Μάχη οχυρού: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Wiki The-West GR
Jump to navigation
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
'''''Μάχη οχυρού'''''
__NOTOC__
{{Barre de navigation des forts}}
<br>
{{Encart|{{Image PX|Fort|30}} '''Μάχη οχυρού''' {{Image PX|Fort|30}}}}
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
  |-
  |align="justify"|[[Αρχείο:Bataille de fort.png|right|link=]]<br><br>Η μάχη οχυρού είναι η μάχη στην οποία οι παίκτες μάχονται για να κερδίσουν ή να υπερασπιστούν ένα [[Οχυρά|οχυρό]].
Σε μια μάχη οχυρού, οι παίκτες χωρίζονται σε δύο στρατόπεδα: στρατόπεδο <font color="#FF0000">επιτιθέμενων</font> εναντίον του στρατοπέδου <font color="#0000FF">αμυνόμενων</font>. Κάθε ομάδα αποτελείτε από ένα αριθμό παικτών που ποικίλλει ανάλογα με το μέγεθος του [[Οχυρά|οχυρού]].
|}
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Δήλωση''' {{Image PX|Fort|30}}}}
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
  |-
  |align="justify" |
[[Αρχείο:Guerre.png|right|120 px|link=]]
Για να δηλώσει κάποιος μια μάχη οχυρού, θα πρέπει να είναι μέλος μια [[Πόλεις|πόλης]] και να έχει τον τίτλο του [[Σύμβουλος Πόλης|Συμβούλου]] ή [[Ιδρυτής Πόλης|Ιδρυτή πόλης]]. Ο παίκτης θα πρέπει στη συνέχεια να πάει στην τοποθεσία του οχυρού που θέλει να επιτεθεί και να πληρώσει για την δήλωση της μάχης (τα χρήματα που χρησιμοποιούνται προέρχονται από το θησαυροφυλάκιο της πόλης του). Το κόστος ποικίλει ανάλογα με το μέγεθος του οχυρού και τον αριθμό των μαχών που έχουν πάρει μέρος πριν από την δήλωση αυτής:


{| align="center" border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| '''Μέγεθος'''
| [[Αρχείο:Petit_fort.png|Petit fort|link=]] <br /> <small>Μικρό οχυρό</small>
| [[Αρχείο:Moyen_fort.png|Moyen fort|link=]] <br /> <small>Μεσαίο οχυρό</small>
| [[Αρχείο:Grand_fort.png|Grand fort|link=]] <br /> <small>Μεγάλο οχυρό</small>
|- align="center"
| rowspan="2" | '''Κόστος'''
| 1500 $
| 5000 $
| 10 000 $
|-
|}
<br>
{{Remarque|____________________________________}}


Ο μόνος τρόπος για να πάρεις ένα οχυρό μιας άλλης πόλης είναι να του κάνεις επίθεση. Για να γίνει αυτό πρέπει να πάει ο δήμαρχος της πόλης στο οχυρό και να ανακοινώσει μια μάχη. Μέσα στις επόμενες 24 ώρες πρέπει να πάνε μέλη από την επιτιθέμενη και αμυνόμενη πόλη στο οχυρό για να επιτεθούν και να αμυνθούν.
Στην σελίδα του ξένου οχυρού, ο παίκτης που θέλει να επιτεθεί σε αυτό πρέπει να κάνει κλικ στο κουμπί ενεργοποίησης μάχης οχυρού, που βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου.


'''''Καλώντας μια μάχη οχυρού'''''
[[Αρχείο:Bouton_lancement_BDF.png|center|Bouton de déclenchement d'une bataille de fort|link=]]


Μόνο ο δήμαρχος μιας πόλης μπορεί να καλέσει μια μάχη οχυρού. Πρέπει να πάει στο οχυρό και να το κάνει. Μια επίθεση κοστίζει από 1500$ μέχρι 10000$, ανάλογα με το μέγεθος του οχυρού. Τα χρήματα παίρνονται από το θησαυροφυλάκιο της επιτιθέμενης πόλης. Η μάχη εκτυλίσσεται μέσα στις επόμενες 24 ώρες.
Ένα οχυρό δεν μπορεί να είναι στόχος μια νέας επίθεσης για 48 ώρες μετά το ξέσπασμα της τελευταίας μάχης οχυρού σε αυτό.


'''''Λαμβάνοντας μέρος σε μια μάχη οχυρού'''''
Μόλις η επίθεση επιβεβαιωθεί, η μάχη του οχυρού ξεκινά 24 ώρες αργότερα. Τα μέλη της πόλης του επιτιθέμενου και οι ιδιοκτήτες του οχυρού, θα λάβουν μια αναφορά για να τους ενημερώσει για την μάχη.


Για να λάβεις μέρος στην μάχη οχυρού πρέπει να πας στο οχυρό 24 ώρες μετά από την ανακοίνωση της μάχης. Παίκτες από την επιτιθέμενη πόλη μπορούν να κάνουν μόνο επίθεση και παίκτες από την αμυνόμενη πόλη μπορούν μόνο να αμυνθούν.
|}


Όταν το οχυρό είναι υπό επίθεση μια αναφορά θα σταλεί σε όλους τους σχετικούς παίκτες. Το οχυρό αρχίζει να αναβοσβήνει στον μικρό χάρτη για να δεις ότι δέχεται επίθεση.
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Συμμετοχή''' {{Image PX|Fort|30}}}}
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
  |-
  |align="justify" |
Για να πάρετε μέρος σε μια μάχη οχυρού, θα πρέπει να δηλώσετε στην μάχη και να είστε στην τοποθεσία του οχυρού την ώρα που ξεκινά.


== [[Τοποθέτηση]] ==
==Εγγραφή==


Για να πάρετε μέρος σε μια μάχη οχυρού, πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί εγγραφής στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου του οχυρού που είναι υπό επίθεση. Ο παίκτης πρέπει στη συνέχεια να επιλέξει το στρατόπεδο στο οποίο επιθυμεί να ενταχθεί πατώντας την επιλογή που αντιστοιχεί στην επιθυμία του (αυτό είναι μια ανέκκλητη επιλογή).


== [[Στη μάχη οχυρού]] ==
[[Αρχείο:Bouton_bdf_choixducamp.png|center|Bouton permettant de choisir son camp|link=]]


Οι παίκτες δεν χρειάζεται να μεταβούν στο οχυρό για να εγγραφούν στην μάχη: μπορούν να το κάνω από οποιοδήποτε σημείο στον χάρτη. Οι ιδιοκτήτες του οχυρού και οι σύμμαχοι τους δεν μπορούν να επιλέξουν στρατόπεδο: πρέπει να ενταχθούν στην <font color="#0000FF">άμυνα</font> του οχυρού. Αυτόματη καταχώρηση ισχύει και για τα μέλη της πόλης που ξεκίνησε την μάχη, οι οποίοι εγγράφονται στην <font color="#FF0000">επίθεση</font>.


== [[Ανταλλαγή πυρών]] ==
Μετά την εγγραφή σας στην μάχη οχυρού, δεν μπορείτε να αποχωρήσετε από την πόλη σας πριν από το τέλος της μάχης.


==Τοποθέτηση==


== [[Ειδικοί τομείς]] ==
Όταν ο παίκτης εγγραφεί στη μάχη οχυρού, ανοίγει το περιβάλλουν της μάχης: αυτό είναι ένας εναέριος χάρτης του οχυρού, τετράγωνος και χωρισμένος σε διαφορετικές περιοχές (οι οποίες διαφέρουν ανάλογα με το μέγεθος του οχυρού και το επίπεδο κατασκευής των διαφόρων κτιρίων του οχυρού). Ο παίκτης στη συνέχεια πρέπει να τοποθετηθεί στην περιοχή της εκκίνησης (επισημαίνεται με <font color="#0000FF">μπλε</font> χρώμα για τους <font color="#0000FF">υπερασπιστές</font> στο οχυρό και με <font color="#FF0000">κόκκινο</font> για τους <font color="#FF0000">επιτιθέμενους</font> στην δεξιά, αριστερή και κάτω μέρος του οχυρού) της ομάδας του, κάνοντας κλικ στο κουτί της επιλογής. Η αρχική επιλογή της τοποθέτησης επιβεβαιώνεται από την εμφάνιση ενός μικρού <font color="#cece00">'''κίτρινου'''</font> εικονιδίου παίκτη. [[Αρχείο:Icone_bdf_joueur.png|Icône du joueur|link=]] Ένα εικονίδιο είναι για να καθορίσει ένα σημείο στο οποίο ο χαρακτήρας θα προσπαθήσει να πάει όταν ξεκινήσει η μάχη: ο παίκτης πρέπει να αναφέρει αυτό πατώντας στην τοποθεσία (κουτί) που επιθυμεί να μεταβεί (η οποία μπορεί κάλλιστα να είναι ίδια με εκείνη της θέσης έναρξης αν ο παίκτης δεν επιθυμεί να αλλάξει τοποθεσία). Ένα μικρό κόκκινο σήμα δείχνει την επικύρωση της επιλογής αυτής. [[Αρχείο:Icone_bdf_déplacement.png]]


Αν πάνω από ένας παίκτης τοποθετηθούν στον ίδιο χώρο, το μέλος παίκτης της πόλης στην οποία ανήκει το οχυρό θα έχει προτεραιότητα έναντι εκείνων που δεν είναι. Ο τελευταίος, αν δεν αλλάξει θέση (σέρνοντας το εικονίδιο του χαρακτήρα του σε μια νέα θέση), θα μετακινηθεί αυτόματα σε ένα κοντινό άδειο κουτί όταν αρχίσει η μάχη. <br />


== [[Αποτέλεσμα της μάχης οχυρού]] ==
==Προετοιμασία==


===Άτομο===


== [[Ανταμοιβές μάχης οχυρού]] ==
Όταν ολοκληρωθεί η εγγραφή στην μάχη, ο παίκτης είναι ελεύθερος να ασχοληθεί με άλλα καθήκοντα. Ωστόσο, εφόσον θέλει να πάρει μέρος στην μάχη, θα πρέπει να [[Ταμπέλα|κινηθεί]] προς και να βρίσκεται στην τοποθεσία της μάχης όταν αρχίζει αυτή. Αν ο παίκτης δεν παρευρεθεί στην μάχη θεωρείτε λιποτάκτης και δεν θα συμμετέχει σε αυτήν. Μια αντίστροφη μέτρηση στο παράθυρο του οχυρού σε κρατάει ενήμερο για την ώρα έκβασης της μάχης. <br />
Για να αποκτήσετε πρόσβαση στη μάχη, απλά κάντε κλικ στο κουμπί στο κάτω δεξιά μέρος του παραθύρου της μάχης.


----
Ένας παίκτης που έχει εγγραφεί σε μια μάχη οχυρού και βρίσκεται στην τοποθεσία του οχυρού, έχει προστασία από μονομαχίες μέχρι το τέλος της μάχης (ισχύει η εξαίρεση που σας καθιστά ευάλωτους για 45 λεπτά μετά την τελευταία μονομαχία σας, είτε παίρνετε μέρος σε μάχη οχυρού είτε είστε για ύπνο σε κάποιο ξενοδοχείο).


[[Αποθήκη πόρων]] '''|''' [[Οχυρά]]
Ένας παίκτης που έχει εγγραφεί σε μια μάχη οχυρού μπορούν να συμμετέχει χωρίς να είναι συνδεδεμένος κατά την διάρκεια της μάχης, αλλά δεν μπορεί να ελέγξει τον χαρακτήρα του (θα προσπαθήσει αυτόματα να φθάσει στην περιοχή που ο παίκτης επέλεξε όταν εγγράφηκε). Περιοχή στην οποία ο παίκτης επιλέγει να κινηθεί στην αρχή της μάχης.  [[Αρχείο:Icone_bdf_déplacement.png]] <br />
[[Κατηγορία: Βοήθεια]]
 
Εάν ο παίκτης δεν έχει ορίσει κάποιο σημείο στο οποίο θέλει να μετακινηθεί στην <font color="#FF0000">επίθεση</font>, ο χαρακτήρας του θα οδηγηθεί αυτόματα προς τη σημαία που βρίσκεται μέσα στο φρούριο. Στην <font color="#0000FF">άμυνα</font>, ο χαρακτήρας στέκεται στην θέση εκκίνησης.
 
===Στρατολόγηση===
 
Διαφορετικές βαθμίδες μπορούν να διανεμηθούν στους εγγεγραμμένους παίκτες, για να καθορίσει το ρόλο του καθενός κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι ιδρυτές της πόλης που ξεκίνησε την επίθεση και οι ιδιοκτήτες του οχυρού λαμβάνουν αυτόματα το βαθμό του στρατηγού. Οι σύμβουλοι λαμβάνουν το βαθμό του λοχαγού.
 
Μόνο οι στρατηγοί και λοχαγοί μπορούν να διανέμουν τις διαφορετικές βαθμίδες στο παράθυρο στρατολόγησης, το οποίο βρίσκεται στα δεξιά του παραθύρου της μάχης οχυρού.
 
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| '''Βαθμίδα'''
| '''Δυνατότητες'''
| colspan="2" | [[Chat|'''Chat''']] <br />
{| border="1" cellpadding="10" style="margin:5px 0px 0px 12px;"
|- align="center"
| Ανάγνωση
| Γραφή
|}
|- align="center"
| [[Αρχείο:Général.png|Général|link=]] <br /> <small>Στρατηγός</small>
| Μπορεί να διορίσει μέχρι το βαθμό του λοχαγού και να υποβαθμίσει παίκτες με χαμηλότερο βαθμό από ότι αυτόν.
| {{Coche verte}}
| {{Coche verte}}
|- align="center"
| [[Αρχείο:Capitaine.png|Capitaine|link=]] <br /> <small>Λοχαγός</small>
| Μπορεί να διορίσει μέχρι το βαθμό του στρατιώτη και να υποβαθμίσει παίκτες με χαμηλότερο βαθμό από ότι αυτόν.
| {{Coche verte}}
| {{Coche verte}}
|- align="center"
| [[Αρχείο:Simple_soldat.png|Soldat|link=]] <br /> <small>Στρατιώτης</small>
| -
| {{Coche verte}}
| {{Coche verte}}
|- align="center"
| [[Αρχείο:Bleusaille.png|Bleusaille|link=]] <br /> <small>Στρατολόγηση</small>
| -
| {{Coche verte}}
| {{Coche verte}}
|- align="center"
| [[Αρχείο:Réserviste.png|Réserviste|link=]] <br /> <small>Έφεδρος</small>
| -
| {{Coche verte}}
| {{Coche rouge}}
|- align="center"
| [[Αρχείο:Traitre.png|Traitre|link=]] <br /> <small>Προδότης</small>
| Δεν μπορεί να δει την τοποθέτηση των συμπαικτών του πριν από την έναρξη της μάχης. Επίσης, δεν μπορεί να δει ή να συμμετάσχει στο chat.
| {{Coche rouge}}
| {{Coche rouge}}
|}
 
Για να αλλάξετε την βαθμίδα ενός παίκτη από τον πίνακα στρατολόγησης, ο υπεύθυνος πρέπει να κάνει κλικ στο εικονίδιο της τρέχον βαθμίδας του εν λόγω παίκτη, που βρίσκεται μπροστά από το όνομα του, και στη συνέχεια να επιλέξει τη νέα κατάταξη που επιθυμεί να αναθέσει. Για να αποθηκευτούν οι αλλαγές σας πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί «» που βρίσκεται στο κάτω μέρος της παραθύρου (μπορείτε να αλλάξετε την βαθμίδα αρκετών παικτών πριν από την αποθήκευση των αλλαγών σας). Δεν είναι δυνατόν να αλλάξετε την βαθμίδα ενός παίκτη όταν η μάχη βρίσκεται σε εξέλιξη.
Μπορείτε να ταξινομήσετε τα ονόματα των παικτών αλφαβητικά, με το όνομα της πόλης, ανάλογα με το επίπεδο των συμμετεχόντων και το βαθμό τους, κάνοντας κλικ στον τίτλο της κάθε στήλης.
 
Σε περίπτωση πλεονάσματος παικτών, οι παίκτες με χαμηλότερη κατάταξη θα αποκλείονται αυτόματα κατά την έναρξη της μάχης.
 
{| border="1" cellpadding="10" align="center"
|- align="center"
| '''Μέγεθος'''
| [[Αρχείο:Petit_fort.png|Petit fort|link=]] <br /> <small>Μικρό οχυρό</small>
| [[Αρχείο:Moyen_fort.png|Moyen fort|link=]] <br /> <small>Μεσαίο οχυρό</small>
| [[Αρχείο:Grand_fort.png|Grand fort|link=]] <br /> <small>Μεγάλο οχυρό</small>
|- align="center"
| '''Θέσεις'''
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| <font color="#FF0000">Επίθεση</font>
| <font color="#0000FF">Άμυνα</font>
|- align="center"
| 50
| 42
|}
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| <font color="#FF0000">Επίθεση</font>
| <font color="#0000FF">Άμυνα</font>
|- align="center"
| 100
| 84
|}
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| <font color="#FF0000">Επίθεση</font>
| <font color="#0000FF">Άμυνα</font>
|- align="center"
| 140
| 120
|}
|}
|}
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
 
{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Ροή''' {{Image PX|Fort|30}}}}
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
  |-
  |align="justify" |
Μια μάχη οχυρού ξεκινά 24 ώρες μετά την έναρξη της (κυλά αντίστροφη μέτρηση για να ανακοινώσει την έναρξη της). . <br />
Οι συνεχιζόμενες εργασίες ακυρώνονται αυτόματα όταν αρχίζει η μάχη.
 
Μια μάχη διαρκεί αρκετούς γύρους (55 κατ’ ανώτατο όριο), στην οποία κάθε πλευρά προσπαθεί να επιτύχει τους στόχους της: οι <font color="#FF0000">επιτιθέμενοι</font> προσπαθούν να κατακτήσουν το οχυρό, εξαλείφοντας όλους τους <font color="#0000FF">υπερασπιστές</font> ή κρατώντας τη σημαία (συγκεκριμένη περιοχή στο εσωτερικό του φρουρίου) για 5 συνεχόμενους γύρους, και οι <font color="#0000FF">υπερασπιστές</font> να διατηρήσουν το οχυρό με την εξάλειψη όλων των <font color="#FF0000">εισβολέων</font>, εμποδίζοντας την πρόσβαση στη σημαία ή με την επιβίωση για 55 γύρους.  Αν στο τέλος του γύρου 55, οι <font color="#FF0000">επιτιθέμενοι</font> δεν εξαλείψουν όλους τους αντιπάλους τους ή δεν πάρουν την σημαία, η νίκη αποδίδεται αυτόματα στην <font color="#0000FF">άμυνα</font>.
 
Ο πρώτος γύρος διαρκεί 5 λεπτά. Οι επόμενοι διαρκούν 45 δευτερόλεπτα.
 
Κινήσεις και αλλαγές γίνονται με αυτή τη σειρά:
# Οι <font color="#0000FF">υπερασπιστές</font> πυροβολούν:
## Τα μέλη της πόλης στην οποία ανήκει το οχυρό πυροβολούν, με σειρά κατάταξης  ;
## Τα μέλη των συμμαχικών πόλεων πυροβολούν, με σειρά κατάταξης ;
## Υπόλοιποι <font color="#0000FF">υπερασπιστές</font> πυροβολούν, με σειρά κατάταξης ;
# Οι <font color="#0000FF">υπερασπιστές</font> κινούνται :
## Τα μέλη της πόλης στην οποία ανήκει το οχυρό κινούνται, με σειρά κατάταξης ;
## Τα μέλη των συμμαχικών πόλεων κινούνται, με σειρά κατάταξης ;
## Υπόλοιπο <font color="#0000FF">υπερασπιστές</font> κινούνται, με σειρά κατάταξης ;
# Οι <font color="#FF0000">επιτιθέμενοι</font> πυροβολούν:
## Τα μέλη της πόλης που ξεκίνησε την μάχη πυροβολούν, με σειρά κατάταξης ;
## Υπόλοιποι <font color="#FF0000">επιτιθέμενοι</font> πυροβολούν, με σειρά κατάταξης ;
# Οι <font color="#FF0000">επιτιθέμενοι</font> κινούνται :
## Τα μέλη της πόλης που ξεκίνησε την μάχη κινούνται, με σειρά κατάταξης ;
## Υπόλοιποι <font color="#FF0000">επιτιθέμενοι</font> κινούνται, με σειρά κατάταξης.
 
==Κίνηση==
 
Για να μετακινηθεί από το ένα πλαίσιο στο άλλο, ο παίκτης πρέπει να κάνει κλικ στο εικονίδιο του χαρακτήρα του και στη συνέχεια στο κουτί προορισμού: ένα μαύρο βέλος εμφανίζεται στο πρώτο κλικ και ακολουθεί τον δείκτη του ποντικιού στη νέα θέση, και τελικά εμφανίζεται ένα κόκκινο βέλος, όταν ο παίκτης κάνει κλικ στη θέση που επιθυμεί να κινηθεί.
 
Ο παίκτης μπορεί να κινηθεί πάνω στο χάρτη ανάμεσα σε κάθε γύρο, αλλά πρέπει να τηρεί ορισμένους κανόνες:
# Αυτός δεν μπορεί να μετακινηθεί από το κουτί του σε τομέα που δεν εφάπτεται με τον δικό του ;
# Ο παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί σε μια περιοχή που καταλαμβάνεται από την αντίπαλη ομάδα ;
# Μπορεί να αλλάξει θέσεις με εκείνες των συμπαικτών του. Η αλλαγή επικυρώνεται αν ο συμπαίκτης κάνει το ίδιο: το βέλος γίνετε πράσινο, δείχνοντας ότι οι δύο παίκτες συμφωνούν να δια-αλλάξουν τη θέση τους στον επόμενο γύρο).
#* Αυτό υπακούει τον κανόνα 1: δεν μπορείτε να αλλάξετε θέση με κάποιον που δεν βρίσκετε σε γειτονικό τομέα με τον δικό σας.
 
Η «αλλαγή» είναι μια πολύ χρήσιμη κίνηση στην μάχη οχυρού, επειδή επιτρέπει στους παίκτες να ___.
 
'''Ακολουθούν μερικές οπτικές βοήθειες :'''
 
 
1 : Η τοποθέτηση
 
  Είναι σημαντικό για τον δείκτη να είναι σε γειτονική περιοχή.
 
[[Αρχείο:Switch_non_validé modif 1.png|160px|thumb|right]]
 
Οι τομείς στους οποίους μπορεί να κινηθεί το κίτρινο πιόνι σημειώνονται με ένα πράσινο σημάδι. Οι σκιασμένοι με κόκκινο τομείς είναι περιοχές στις οποίες το κίτρινο πιόνι δεν μπορεί να κινηθεί.
 
<br>
2 : Η αλλαγή
 
  Για να κάνετε αλλαγή με σύμμαχο σας, πρέπει να σύρετε τον δείκτη και να κάνετε κλικ πάνω του.
 
 
3 : Η επιβεβαίωση
 
  Αν το βέλος είναι πράσινο, η αλλαγή έχει επιβεβαιωθεί.
 
[[Αρχείο:Switch_validé.png|160px|thumb|right]]
 
Το βέλος παραμένει κόκκινο αν ο σύμμαχος σας δεν έχει ως στόχο την κίνηση του σε εσάς. Η θέσης σας δεν θα επηρεαστεί.
 
 
4 : Η αλλαγή έγινε..
 
  Στον επόμενο γύρο θα έχει πραγματοποιηθεί η αλλαγή.
 
[[Αρχείο:Switch_effectué.png|thumb|right]]
 
 
Οι αλλαγές είναι ζωτικής σημασίας σε μια μάχη οχυρού, επειδή επιτρέπουν στους παίκτες να κερδίσουν γύρους, αποφεύγοντας άμεσα πιθανά εμπόδια ή μπλοκαρισμένα σημεία.
 
 
 
 
'''Παρακάτω είναι τέσσερα λεπτομερή διαγράμματα των διαφορετικών τύπων οχυρών και των περιοχών τους:'''
 
 
*'''Μικρό οχυρό'''
[[Αρχείο:Σχεδιο μικρου οχυρου.png|thumb|right| Μικρό οχυρό]]Αυτό το οχυρό είναι μικρό και χτισμένο.
 
Η περιοχή στο κέντρο του οχυρού που συμβολίζεται με κόκκινο χρώμα είναι η σημαία.
 
Τα μπλε ορθογώνια είναι τα τείχη, βόρεια, νότια, ανατολικά και δυτικά.
 
Τα λευκά είναι οι τομείς που συνορεύουν με τους πύργους.
 
Με πράσινο είναι η πύλη του οχυρού.
 
ΠΤ = Πύργος Τυχοδιωκτών
ΠΜ = Πύργος Μονομάχων
ΠΕ = Πύργος Εργατών
ΠΣ = Πύργος Στρατιωτών
 
1 : Επιτελείο
2 : Στρατώνας.
3 : Αποθήκη πόρων.
 
 
 
*'''Μεσαίο οχυρό'''
[[Αρχείο:Σχεδιο μεσαιου οχυρου.png|right|thumb|Μεσαίο οχυρό]]Αυτό το οχυρό είναι μεσαίο και χτισμένο.
 
Η περιοχή στο κέντρο του οχυρού που συμβολίζεται με κόκκινο χρώμα είναι η σημαία.
 
Τα μπλε ορθογώνια είναι τα τείχη, βόρεια, νότια, ανατολικά και δυτικά.
 
Τα λευκά είναι οι τομείς που συνορεύουν με τους πύργους.
 
Με πράσινο είναι η πύλη του οχυρού.
 
ΠΤ = Πύργος Τυχοδιωκτών
ΠΜ = Πύργος Μονομάχων
ΠΕ = Πύργος Εργατών
ΠΣ = Πύργος Στρατιωτών
 
1 : Επιτελείο
2 : Στρατώνας.
3 : Αποθήκη πόρων.
 
 
*'''Μεγάλο οχυρό'''
[[Αρχείο:Σχεδιο μεγαλου οχυρου.png|thumb|right|Μεγάλο οχυρό]]
 
Αυτό το οχυρό είναι μεγάλο και χτισμένο.
 
Η περιοχή στο κέντρο του οχυρού που συμβολίζεται με κόκκινο χρώμα είναι η σημαία.
 
Τα μπλε ορθογώνια είναι τα τείχη, βόρεια, νότια, ανατολικά και δυτικά.
 
Τα λευκά είναι οι τομείς που συνορεύουν με τους πύργους.
 
Με πράσινο είναι η πύλη του οχυρού.
 
ΠΤ = Πύργος Τυχοδιωκτών
ΠΜ = Πύργος Μονομάχων
ΠΕ = Πύργος Εργατών
ΠΣ = Πύργος Στρατιωτών
 
1 : Επιτελείο
2 : Στρατώνας.
3 : Αποθήκη πόρων.
 
 
*'''Άχτιστο οχυρό'''
[[Αρχείο:Αχτιστο μεγάλο.png|thumb|right|Άχτιστο μεγάλο οχυρό]]
 
Εδώ είναι το διάγραμμα ενός άχτιστου οχυρού.
 
Θα παρατηρήσετε ότι οι άκρες είναι διαφορετικές σε ένα μεγάλο οχυρό και αυτό είναι φυσιολογικό, καθώς οι πύργοι δεν έχουν κατασκευαστεί αρκετά για να φιλοξενήσουν έως και 9 άτομα.
 
Τα λευκά πλαίσια είναι οι περιοχές που προστίθενται στους πύργους και τα κτίρια όταν αυτά αναβαθμιστούν.
 
==Βολές==
 
Για την εξάλειψη του αντιπάλου, οι παίκτες χρησιμοποιούν τα τουφέκια. Αυτά, χρησιμοποιούνται για να προκαλέσουν ζημιά στον αντίπαλο με σκοπό να τον λιποθυμήσουν (οι πόντοι υγείας να φτάσουν στο μηδέν). Ο λιπόθυμος παίκτης στη συνέχεια απομακρύνεται από το παιχνίδι και δεν συμμετέχει στο υπόλοιπο της μάχης.  <br />
Η ζημιά υπολογίζεται από το εύρος της ζημιάς του τουφεκιού που φορούν: μια τιμή μεταξύ της ελάχιστης και μέγιστης ζημιάς επιλέγεται τυχαία και θα είναι η ζημιά στον στόχο εάν καταφέρετε να τον πετύχετε. <br>
Μπορείτε να αυξήσετε τη ζημιά που προκαλείτε με την χρήση ορισμένων προϊόντων που καταναλώνετε ή με κάποια μπόνους από τον συγκεκριμένο εξοπλισμό σας. Οι χαρακτήρες μονομάχοι λαμβάνουν ένα μπόνους ζημιάς όταν είναι ενεργοί.
<br><br>
{{Remarque|
*Ο ακριβής τύπος για τον υπολογισμό της ζημιάς έχει ως εξής :<br> Ζημιά όπλου + Ζημιά τομέα + [(Ζημιά όπλου + Ζημιά τομέα) x Ηγεσία ÷ Μέγιστο πόντων υγείας]<br>
*Η αντίσταση σας ([[Αρχείο:Icone résistance.png|link=]]) υπολογίζεται με βάση τον τύπο :<br>300 × (Αντοχή '''ή''' Κρύψιμο) ÷ Μέγιστο πόντων υγείας + Μπόνους αντίστασης
•Η αντοχή χρησιμοποιείτε από τους επιτιθέμενους<br>
•Το κρύψιμο χρησιμοποιείτε από τους αμυνόμενους.}}
 
Σε κάθε γύρο, ο παίκτης πυροβολεί αυτόματα τον αντίπαλο που βρίσκεται πλησιέστερα σε αυτόν και είναι στο οπτικό του πεδίο (οπτικό πεδίο είναι αυτό που δεν έχει καμία γκρίζα σκίαση όταν τοποθετείτε το ποντίκι πάνω από τον χαρακτήρα σας, όλοι οι παίκτες του αντίπαλου στρατοπέδου που δεν είναι στην γκρίζα ζώνη είναι πιθανοί στόχοι). <br />
Ο στόχος μπορεί να αποφύγει την βολή.
 
Όσο περισσότερο απέχει ο στόχος από τη θέση σας, τόσο πιο χαμηλές είναι οι πιθανότητες να τον πετύχετε. Η απόσταση μετριέται από τον αριθμό των κουτιών που χωρίζουν εσάς από το στόχο σας.
 
==Επικοινωνία==
 
Για να διευκολυνθεί η στρατολόγηση των συμμετεχόντων και η μετάδοση των εντολών από τους παίκτες, διαφορετικά εργαλεία έχουν εφαρμοστεί.
 
Δύο κανάλια chat δημιουργούνται αυτόματα με την έναρξη της μάχης (διαθέσιμα μέχρι το τέλος της μάχης), για να διευκολύνουν την επικοινωνία μεταξύ των παικτών που ανήκουν στο ίδιο στρατόπεδο. Αυτά τα δύο κανάλια χωρίζονται: το ένα είναι διαθέσιμο για την <font color="#0000FF">άμυνα</font> και το άλλο για τους παίκτες της <font color="#FF0000">επίθεσης</font>. 
 
Η λειτουργία τους παραμένει η ίδια με τα υπόλοιπα δωμάτια chat (πόλης, συμμαχικό). Ένας στρατηγός ή λοχαγός μπορεί να περιορίσει την πρόσβαση γραφής χρησιμοποιώντας τα δικαιώματα <br>
<code>/rights Στρατηγός/Λοχαγός/Στρατιώτης/Στρατολόγηση/Έφεδρος/Προδότης</code>.
|}
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Μπόνους και Ποινές''' {{Image PX|Fort|30}}}}
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
  |-
  |align="justify" |
 
Η ικανότητα να πυροβολήσετε έναν αντίπαλο [[Αρχείο:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]] και να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά [[Αρχείο:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]] οδηγούν σε δύο τιμές, οι οποίες μπορούν να αυξηθούν με την αξιοποίηση διαφόρων μπόνους (εξοπλισμός, κλπ), ή να μειωθεί όταν ορισμένες ποινές ισχύουν για αυτό.
 
===Ικανότητες===
 
Μερικές ικανότητες επιτρέπουν στον παίκτη να αυξήσει τις πιθανότητες του να χτυπήσει έναν αντίπαλο ή να αυξήσει τις πιθανότητες του για αποφυγή εχθρικών πυρών. Άλλες, επιτρέπουν τον παίκτη να κινηθεί πιο αποτελεσματικά.
 
{| border="1" cellpadding="10" align="center"
|- align="center"
| '''Ικανότητα'''
| '''Επίδραση'''
|- align="center"
| [[Αρχείο:Dirigerοχυ.png|Diriger|link=]] <br /> <small>Ηγεσία</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| [[Αρχείο:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]]
| Αυξάνει τις πιθανότητες σας να χτυπήσετε τον αντίπαλο
|- align="center"
| [[Αρχείο:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]]
| Αυξάνει τις πιθανότητες να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά
|- align="center"
| [[Αρχείο:Arrowleft.png|Se déplacer|link=]]
| Παρέχει προτεραιότητα στην κίνηση
|- align="center"
| colspan="2" | Στην <font color="#FF0000">επίθεση</font> και στην <font color="#0000FF">άμυνα</font>
|}
|- align="center"
| [[Αρχείο:Persévéranceοχυ.png‎|Persévérance|link=]]<br /> <small>Αντοχή</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| [[Αρχείο:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]]
| Αυξάνει τις πιθανότητες σας να χτυπήσετε τον αντίπαλο
|- align="center"
| [[Αρχείο:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]]
| Αυξάνει τις πιθανότητες να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά
|- align="center"
| [[Αρχείο:Icone résistance.png|Résistance|link=]]
| Αυξάνει την αντοχή σας
|- align="center"
| colspan="2" | Στην <font color="#FF0000">επίθεση</font>
|}
|- align="center"
| [[Αρχείο:Se_cacherοχυ.png|Se cacher|link=‎]]<br /> <small>Κρύψιμο</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| [[Αρχείο:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]]
| Αυξάνει τις πιθανότητες σας να χτυπήσετε τον αντίπαλο
|- align="center"
| [[Αρχείο:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]]
| Αυξάνει τις πιθανότητες να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά
|- align="center"
| [[Αρχείο:Icone résistance.png|Résistance|link=]]
| Αυξάνει την αντοχή σας
|- align="center"
| colspan="2" | Στην <font color="#0000FF">άμυνα</font>
|}
|- align="center"
| [[Αρχείο:Viserοχυ.png‎|Viser|link=]] <br /> <small>Στόχευση</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| [[Αρχείο:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]]
| Αυξάνει τις πιθανότητες σας να χτυπήσετε τον αντίπαλο
|- align="center"
| colspan="2" | Στην <font color="#FF0000">επίθεση</font> και <font color="#0000FF">άμυνα</font>
|}
|- align="center"
| [[Αρχείο:Eviter.png|Éviter|link=‎]] <br /> <small>Αποφυγή</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| [[Αρχείο:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]]
| Αυξάνει τις πιθανότητες να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά
|- align="center"
| colspan="2" | Στην <font color="#FF0000">επίθεση</font> και στην <font color="#0000FF">άμυνα</font>
|}
|- align="center"
| [[Αρχείο:Points_de_vie.png‎|Points de vie|link=]] <br /> <small>Πόντοι ζωής</small>
| Αυξάνει τον αριθμό των πόντων υγείας στην <font color="#FF0000">επίθεση</font> και στην <font color="#0000FF">άμυνα</font>
|}
<br>
{| class="WSerieH" align="center" style="background:#FFEBCD; border:2px solid #DEB887; padding:5px 10px;"
|-
|rowspan="2" style="padding-left:auto; padding-right:auto; width:auto; height:auto;" | [[Αρχείο:Aide.png|link=|left]]
|style="text-align: justify"| '''<big>Σημείωση</big>'''
[[Αρχείο:Icone_bdf_toucher.png|link=]] = 25 + Ηγεσία<sup>0,5</sup> + Στόχευση<sup>0,4</sup> + (Αντοχή '''ή''' Κρύψιμο)<sup>0,6</sup> + Bonus επίθεσης (εξοπλισμός, ενισχύσεις, τομείς...)<br>[[Αρχείο:Icone_bdf_esquiver.png|link=]] = 10 + Ηγεσία<sup>0,5</sup> + Αποφυγή<sup>0,4</sup> + (Αντοχή '''ή''' Κρύψιμο)<sup>0,6</sup> + Bonus άμυνας (εξοπλισμός, ενισχύσεις, τομείς...)
|}
 
 
===Τομείς===
 
Όταν ένας παίκτης είναι τοποθετημένος σε συγκεκριμένους τομείς στο οχυρό, λαμβάνει θετικά μπόνους. Σε κάποιες περιπτώσεις, μπορεί να λάβει και αρνητικά.
 
 
====Πύργοι====
 
Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του πύργου, τόσο υψηλότερο είναι το μπόνους Επίθεσης και Άμυνας. Οι παίκτες μπορούν επίσης να κερδίσουν επιπλέον μπόνους αν τοποθετηθούν στον πύργο της κατηγορίας χαρακτήρα τους. Πράγματι, υπάρχει ένας πύργος για κάθε κατηγορία χαρακτήρα, ο οποίος δίνει ένα μπόνους για τους παίκτες της ίδιας κατηγορίας που είναι πάνω σε αυτόν: ο πύργος στα βορειοδυτικά βελτιώνει τους [[Κατηγορίες Χαρακτήρα#Τυχοδιώκτης|τυχοδιώκτες]]. Ο πύργος στα βορειοανατολικά δίνει μπόνους στους [[Κατηγορίες Χαρακτήρα#Μονομάχος|μονομάχους]], ενώ ο πύργος στα νοτιοανατολικά ευνοεί εκείνους που έχουν επιλέξει την κατηγορία των [[Κατηγορίες Χαρακτήρα#Εργάτης|εργατών]]. Τέλος, ο πύργος στα νοτιοδυτικά δίνει μπόνους για τους παίκτες της κατηγορίας [[Κατηγορίες Χαρακτήρα#Στρατιώτης|στρατιώτη]].
 
====Τείχος====
 
Το τείχος του φρουρίου δίνει μπόνους επίθεσης και άμυνας, που ποικίλει ανάλογα με το επίπεδο του κτιρίου: όσο υψηλότερο είναι, τόσο υψηλότερο είναι και το μπόνους.
 
====Κτίρια====
 
Τα τρία κτίρια στο οχυρό δίνουν μπόνους Επίθεσης και Άμυνας, το οποίο ποικίλλει ανάλογα με το επίπεδο τους: όσο μεγαλύτερα είναι, τόσο καλύτερα μπόνους λαμβάνεται.
 
====Σημαία====
 
Στους τομείς που βρίσκονται γύρω από τη σημαία, ο παίκτης λαμβάνει ποινή. Γίνεται εύκολος στόχος και είναι δυσκολότερο να στοχεύσει. Λαμβάνει ποινή -10 στις ικανότητες Στόχευση και Αποφυγή. <br />
Οι παίχτες που βρίσκονται στη σημαία λαμβάνουν τη μεγαλύτερη ποινή. Η ποινή είναι -20 στις ικανότητες Στόχευση και αποφυγή.
 
 
 
|}
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
 
{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Μετά την μάχη..''' {{Image PX|Fort|30}}}}
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
  |-
  |align="justify" |
 
Μια μάχη οχυρού τελειώνει όταν μια ομάδα έχει εκπληρώσει ένας από τους στόχους της: η νίκη απονέμεται στην ομάδα που νίκησε τον αντίπαλο (όλοι λιπόθυμοι), αν οι <font color="#FF0000">επιτιθέμενοι</font> καταφέρουν να μείνουν στην περιοχή της σημαίας για 5 συνεχόμενους γύρους, ή αν ο μέγιστος αριθμός των γύρων έχει επιτευχθεί (55), με αποτέλεσμα η νίκη να απονεμηθεί αυτόματα στο στρατόπεδο των <font color="#0000FF">αμυνόμενων</font>.
Αν το στρατόπεδο της <font color="#FF0000">επίθεσης</font> εκπληρώσει έναν από τους δύο στόχους της, νικητής είναι η πόλη που επιτέθηκε στο οχυρό και είναι ο νέος ιδιοκτήτης του (οι πρώην ιδιοκτήτες αποβάλλονται αυτόματα).
Διαφορετικά, η κατάσταση του οχυρού δεν αλλάζει και παραμένει στα χέρια των ιδιοκτητών.
 
 
Σε μια μάχη οχυρού, οι συμμετέχοντες παίκτες αποκτούν εμπειρία, δολάρια, και [[Ομόλογα Union Pacific|ομόλογα]]. Αυτά διανέμονται με βάση κάποιους παράγοντες που αναφέρονται [[Ομόλογα Union Pacific#Μάχες Οχυρών|εδώ]].<br />
Η εμπειρία υπολογίζεται με βάση τη ζημιά που γίνετε, το επίπεδο του παίκτη, τον αριθμό των γύρων που επιβίωσε ο παίκτης, και την έκβαση της μάχης.
 
Εάν έχετε χάσει όλους τους πόντους ζωής κατά τη διάρκεια της μάχης, τότε χάνετε τα μετρητά και τους πόντους ενέργειας σας. Μεταφέρεστε στον ξενοδοχείο της πόλης σας.  <br />
Ένας παίκτης που λιποθύμησε σε μια μάχη οχυρού, μπορεί ακόμα να κάνει μονομαχίες μετά τη μάχη.
 
 
|}
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
 
{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Διασκέδαση''' {{Image PX|Fort|30}}}}
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
  |-
  |align="justify" |
 
Οι παίκτες μπορούν να πάρουν μέρος σε προσομοίωση της μάχης, χρησιμοποιώντας τη λειτουργία του [[Ελιγμός|ελιγμού]].
|}
<br>

Αναθεώρηση της 01:53, 29 Μαρτίου 2016


Bataille de fort.png


Η μάχη οχυρού είναι η μάχη στην οποία οι παίκτες μάχονται για να κερδίσουν ή να υπερασπιστούν ένα οχυρό.

Σε μια μάχη οχυρού, οι παίκτες χωρίζονται σε δύο στρατόπεδα: στρατόπεδο επιτιθέμενων εναντίον του στρατοπέδου αμυνόμενων. Κάθε ομάδα αποτελείτε από ένα αριθμό παικτών που ποικίλλει ανάλογα με το μέγεθος του οχυρού.


Barre de division.png


Guerre.png

Για να δηλώσει κάποιος μια μάχη οχυρού, θα πρέπει να είναι μέλος μια πόλης και να έχει τον τίτλο του Συμβούλου ή Ιδρυτή πόλης. Ο παίκτης θα πρέπει στη συνέχεια να πάει στην τοποθεσία του οχυρού που θέλει να επιτεθεί και να πληρώσει για την δήλωση της μάχης (τα χρήματα που χρησιμοποιούνται προέρχονται από το θησαυροφυλάκιο της πόλης του). Το κόστος ποικίλει ανάλογα με το μέγεθος του οχυρού και τον αριθμό των μαχών που έχουν πάρει μέρος πριν από την δήλωση αυτής:

Μέγεθος Petit fort
Μικρό οχυρό
Moyen fort
Μεσαίο οχυρό
Grand fort
Μεγάλο οχυρό
Κόστος 1500 $ 5000 $ 10 000 $


Aide.png
Σημείωση
____________________________________


Στην σελίδα του ξένου οχυρού, ο παίκτης που θέλει να επιτεθεί σε αυτό πρέπει να κάνει κλικ στο κουμπί ενεργοποίησης μάχης οχυρού, που βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου.

Bouton de déclenchement d'une bataille de fort

Ένα οχυρό δεν μπορεί να είναι στόχος μια νέας επίθεσης για 48 ώρες μετά το ξέσπασμα της τελευταίας μάχης οχυρού σε αυτό.

Μόλις η επίθεση επιβεβαιωθεί, η μάχη του οχυρού ξεκινά 24 ώρες αργότερα. Τα μέλη της πόλης του επιτιθέμενου και οι ιδιοκτήτες του οχυρού, θα λάβουν μια αναφορά για να τους ενημερώσει για την μάχη.


Barre de division.png


Για να πάρετε μέρος σε μια μάχη οχυρού, θα πρέπει να δηλώσετε στην μάχη και να είστε στην τοποθεσία του οχυρού την ώρα που ξεκινά.

Εγγραφή

Για να πάρετε μέρος σε μια μάχη οχυρού, πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί εγγραφής στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου του οχυρού που είναι υπό επίθεση. Ο παίκτης πρέπει στη συνέχεια να επιλέξει το στρατόπεδο στο οποίο επιθυμεί να ενταχθεί πατώντας την επιλογή που αντιστοιχεί στην επιθυμία του (αυτό είναι μια ανέκκλητη επιλογή).

Bouton permettant de choisir son camp

Οι παίκτες δεν χρειάζεται να μεταβούν στο οχυρό για να εγγραφούν στην μάχη: μπορούν να το κάνω από οποιοδήποτε σημείο στον χάρτη. Οι ιδιοκτήτες του οχυρού και οι σύμμαχοι τους δεν μπορούν να επιλέξουν στρατόπεδο: πρέπει να ενταχθούν στην άμυνα του οχυρού. Αυτόματη καταχώρηση ισχύει και για τα μέλη της πόλης που ξεκίνησε την μάχη, οι οποίοι εγγράφονται στην επίθεση.

Μετά την εγγραφή σας στην μάχη οχυρού, δεν μπορείτε να αποχωρήσετε από την πόλη σας πριν από το τέλος της μάχης.

Τοποθέτηση

Όταν ο παίκτης εγγραφεί στη μάχη οχυρού, ανοίγει το περιβάλλουν της μάχης: αυτό είναι ένας εναέριος χάρτης του οχυρού, τετράγωνος και χωρισμένος σε διαφορετικές περιοχές (οι οποίες διαφέρουν ανάλογα με το μέγεθος του οχυρού και το επίπεδο κατασκευής των διαφόρων κτιρίων του οχυρού). Ο παίκτης στη συνέχεια πρέπει να τοποθετηθεί στην περιοχή της εκκίνησης (επισημαίνεται με μπλε χρώμα για τους υπερασπιστές στο οχυρό και με κόκκινο για τους επιτιθέμενους στην δεξιά, αριστερή και κάτω μέρος του οχυρού) της ομάδας του, κάνοντας κλικ στο κουτί της επιλογής. Η αρχική επιλογή της τοποθέτησης επιβεβαιώνεται από την εμφάνιση ενός μικρού κίτρινου εικονιδίου παίκτη. Icône du joueur Ένα εικονίδιο είναι για να καθορίσει ένα σημείο στο οποίο ο χαρακτήρας θα προσπαθήσει να πάει όταν ξεκινήσει η μάχη: ο παίκτης πρέπει να αναφέρει αυτό πατώντας στην τοποθεσία (κουτί) που επιθυμεί να μεταβεί (η οποία μπορεί κάλλιστα να είναι ίδια με εκείνη της θέσης έναρξης αν ο παίκτης δεν επιθυμεί να αλλάξει τοποθεσία). Ένα μικρό κόκκινο σήμα δείχνει την επικύρωση της επιλογής αυτής. Icone bdf déplacement.png

Αν πάνω από ένας παίκτης τοποθετηθούν στον ίδιο χώρο, το μέλος παίκτης της πόλης στην οποία ανήκει το οχυρό θα έχει προτεραιότητα έναντι εκείνων που δεν είναι. Ο τελευταίος, αν δεν αλλάξει θέση (σέρνοντας το εικονίδιο του χαρακτήρα του σε μια νέα θέση), θα μετακινηθεί αυτόματα σε ένα κοντινό άδειο κουτί όταν αρχίσει η μάχη.

Προετοιμασία

Άτομο

Όταν ολοκληρωθεί η εγγραφή στην μάχη, ο παίκτης είναι ελεύθερος να ασχοληθεί με άλλα καθήκοντα. Ωστόσο, εφόσον θέλει να πάρει μέρος στην μάχη, θα πρέπει να κινηθεί προς και να βρίσκεται στην τοποθεσία της μάχης όταν αρχίζει αυτή. Αν ο παίκτης δεν παρευρεθεί στην μάχη θεωρείτε λιποτάκτης και δεν θα συμμετέχει σε αυτήν. Μια αντίστροφη μέτρηση στο παράθυρο του οχυρού σε κρατάει ενήμερο για την ώρα έκβασης της μάχης.
Για να αποκτήσετε πρόσβαση στη μάχη, απλά κάντε κλικ στο κουμπί στο κάτω δεξιά μέρος του παραθύρου της μάχης.

Ένας παίκτης που έχει εγγραφεί σε μια μάχη οχυρού και βρίσκεται στην τοποθεσία του οχυρού, έχει προστασία από μονομαχίες μέχρι το τέλος της μάχης (ισχύει η εξαίρεση που σας καθιστά ευάλωτους για 45 λεπτά μετά την τελευταία μονομαχία σας, είτε παίρνετε μέρος σε μάχη οχυρού είτε είστε για ύπνο σε κάποιο ξενοδοχείο).

Ένας παίκτης που έχει εγγραφεί σε μια μάχη οχυρού μπορούν να συμμετέχει χωρίς να είναι συνδεδεμένος κατά την διάρκεια της μάχης, αλλά δεν μπορεί να ελέγξει τον χαρακτήρα του (θα προσπαθήσει αυτόματα να φθάσει στην περιοχή που ο παίκτης επέλεξε όταν εγγράφηκε). Περιοχή στην οποία ο παίκτης επιλέγει να κινηθεί στην αρχή της μάχης. Icone bdf déplacement.png

Εάν ο παίκτης δεν έχει ορίσει κάποιο σημείο στο οποίο θέλει να μετακινηθεί στην επίθεση, ο χαρακτήρας του θα οδηγηθεί αυτόματα προς τη σημαία που βρίσκεται μέσα στο φρούριο. Στην άμυνα, ο χαρακτήρας στέκεται στην θέση εκκίνησης.

Στρατολόγηση

Διαφορετικές βαθμίδες μπορούν να διανεμηθούν στους εγγεγραμμένους παίκτες, για να καθορίσει το ρόλο του καθενός κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι ιδρυτές της πόλης που ξεκίνησε την επίθεση και οι ιδιοκτήτες του οχυρού λαμβάνουν αυτόματα το βαθμό του στρατηγού. Οι σύμβουλοι λαμβάνουν το βαθμό του λοχαγού.

Μόνο οι στρατηγοί και λοχαγοί μπορούν να διανέμουν τις διαφορετικές βαθμίδες στο παράθυρο στρατολόγησης, το οποίο βρίσκεται στα δεξιά του παραθύρου της μάχης οχυρού.

Βαθμίδα Δυνατότητες Chat
Ανάγνωση Γραφή
Général
Στρατηγός
Μπορεί να διορίσει μέχρι το βαθμό του λοχαγού και να υποβαθμίσει παίκτες με χαμηλότερο βαθμό από ότι αυτόν. Πρότυπο:Coche verte Πρότυπο:Coche verte
Capitaine
Λοχαγός
Μπορεί να διορίσει μέχρι το βαθμό του στρατιώτη και να υποβαθμίσει παίκτες με χαμηλότερο βαθμό από ότι αυτόν. Πρότυπο:Coche verte Πρότυπο:Coche verte
Soldat
Στρατιώτης
- Πρότυπο:Coche verte Πρότυπο:Coche verte
Bleusaille
Στρατολόγηση
- Πρότυπο:Coche verte Πρότυπο:Coche verte
Réserviste
Έφεδρος
- Πρότυπο:Coche verte Πρότυπο:Coche rouge
Traitre
Προδότης
Δεν μπορεί να δει την τοποθέτηση των συμπαικτών του πριν από την έναρξη της μάχης. Επίσης, δεν μπορεί να δει ή να συμμετάσχει στο chat. Πρότυπο:Coche rouge Πρότυπο:Coche rouge

Για να αλλάξετε την βαθμίδα ενός παίκτη από τον πίνακα στρατολόγησης, ο υπεύθυνος πρέπει να κάνει κλικ στο εικονίδιο της τρέχον βαθμίδας του εν λόγω παίκτη, που βρίσκεται μπροστά από το όνομα του, και στη συνέχεια να επιλέξει τη νέα κατάταξη που επιθυμεί να αναθέσει. Για να αποθηκευτούν οι αλλαγές σας πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί «» που βρίσκεται στο κάτω μέρος της παραθύρου (μπορείτε να αλλάξετε την βαθμίδα αρκετών παικτών πριν από την αποθήκευση των αλλαγών σας). Δεν είναι δυνατόν να αλλάξετε την βαθμίδα ενός παίκτη όταν η μάχη βρίσκεται σε εξέλιξη. Μπορείτε να ταξινομήσετε τα ονόματα των παικτών αλφαβητικά, με το όνομα της πόλης, ανάλογα με το επίπεδο των συμμετεχόντων και το βαθμό τους, κάνοντας κλικ στον τίτλο της κάθε στήλης.

Σε περίπτωση πλεονάσματος παικτών, οι παίκτες με χαμηλότερη κατάταξη θα αποκλείονται αυτόματα κατά την έναρξη της μάχης.

Μέγεθος Petit fort
Μικρό οχυρό
Moyen fort
Μεσαίο οχυρό
Grand fort
Μεγάλο οχυρό
Θέσεις
Επίθεση Άμυνα
50 42
Επίθεση Άμυνα
100 84
Επίθεση Άμυνα
140 120


Barre de division.png


Μια μάχη οχυρού ξεκινά 24 ώρες μετά την έναρξη της (κυλά αντίστροφη μέτρηση για να ανακοινώσει την έναρξη της). .
Οι συνεχιζόμενες εργασίες ακυρώνονται αυτόματα όταν αρχίζει η μάχη.

Μια μάχη διαρκεί αρκετούς γύρους (55 κατ’ ανώτατο όριο), στην οποία κάθε πλευρά προσπαθεί να επιτύχει τους στόχους της: οι επιτιθέμενοι προσπαθούν να κατακτήσουν το οχυρό, εξαλείφοντας όλους τους υπερασπιστές ή κρατώντας τη σημαία (συγκεκριμένη περιοχή στο εσωτερικό του φρουρίου) για 5 συνεχόμενους γύρους, και οι υπερασπιστές να διατηρήσουν το οχυρό με την εξάλειψη όλων των εισβολέων, εμποδίζοντας την πρόσβαση στη σημαία ή με την επιβίωση για 55 γύρους. Αν στο τέλος του γύρου 55, οι επιτιθέμενοι δεν εξαλείψουν όλους τους αντιπάλους τους ή δεν πάρουν την σημαία, η νίκη αποδίδεται αυτόματα στην άμυνα.

Ο πρώτος γύρος διαρκεί 5 λεπτά. Οι επόμενοι διαρκούν 45 δευτερόλεπτα.

Κινήσεις και αλλαγές γίνονται με αυτή τη σειρά:

  1. Οι υπερασπιστές πυροβολούν:
    1. Τα μέλη της πόλης στην οποία ανήκει το οχυρό πυροβολούν, με σειρά κατάταξης  ;
    2. Τα μέλη των συμμαχικών πόλεων πυροβολούν, με σειρά κατάταξης ;
    3. Υπόλοιποι υπερασπιστές πυροβολούν, με σειρά κατάταξης ;
  2. Οι υπερασπιστές κινούνται :
    1. Τα μέλη της πόλης στην οποία ανήκει το οχυρό κινούνται, με σειρά κατάταξης ;
    2. Τα μέλη των συμμαχικών πόλεων κινούνται, με σειρά κατάταξης ;
    3. Υπόλοιπο υπερασπιστές κινούνται, με σειρά κατάταξης ;
  3. Οι επιτιθέμενοι πυροβολούν:
    1. Τα μέλη της πόλης που ξεκίνησε την μάχη πυροβολούν, με σειρά κατάταξης ;
    2. Υπόλοιποι επιτιθέμενοι πυροβολούν, με σειρά κατάταξης ;
  4. Οι επιτιθέμενοι κινούνται :
    1. Τα μέλη της πόλης που ξεκίνησε την μάχη κινούνται, με σειρά κατάταξης ;
    2. Υπόλοιποι επιτιθέμενοι κινούνται, με σειρά κατάταξης.

Κίνηση

Για να μετακινηθεί από το ένα πλαίσιο στο άλλο, ο παίκτης πρέπει να κάνει κλικ στο εικονίδιο του χαρακτήρα του και στη συνέχεια στο κουτί προορισμού: ένα μαύρο βέλος εμφανίζεται στο πρώτο κλικ και ακολουθεί τον δείκτη του ποντικιού στη νέα θέση, και τελικά εμφανίζεται ένα κόκκινο βέλος, όταν ο παίκτης κάνει κλικ στη θέση που επιθυμεί να κινηθεί.

Ο παίκτης μπορεί να κινηθεί πάνω στο χάρτη ανάμεσα σε κάθε γύρο, αλλά πρέπει να τηρεί ορισμένους κανόνες:

  1. Αυτός δεν μπορεί να μετακινηθεί από το κουτί του σε τομέα που δεν εφάπτεται με τον δικό του ;
  2. Ο παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί σε μια περιοχή που καταλαμβάνεται από την αντίπαλη ομάδα ;
  3. Μπορεί να αλλάξει θέσεις με εκείνες των συμπαικτών του. Η αλλαγή επικυρώνεται αν ο συμπαίκτης κάνει το ίδιο: το βέλος γίνετε πράσινο, δείχνοντας ότι οι δύο παίκτες συμφωνούν να δια-αλλάξουν τη θέση τους στον επόμενο γύρο).
    • Αυτό υπακούει τον κανόνα 1: δεν μπορείτε να αλλάξετε θέση με κάποιον που δεν βρίσκετε σε γειτονικό τομέα με τον δικό σας.

Η «αλλαγή» είναι μια πολύ χρήσιμη κίνηση στην μάχη οχυρού, επειδή επιτρέπει στους παίκτες να ___.

Ακολουθούν μερικές οπτικές βοήθειες :


1 : Η τοποθέτηση

 Είναι σημαντικό για τον δείκτη να είναι σε γειτονική περιοχή.
Switch non validé modif 1.png

Οι τομείς στους οποίους μπορεί να κινηθεί το κίτρινο πιόνι σημειώνονται με ένα πράσινο σημάδι. Οι σκιασμένοι με κόκκινο τομείς είναι περιοχές στις οποίες το κίτρινο πιόνι δεν μπορεί να κινηθεί.


2 : Η αλλαγή

 Για να κάνετε αλλαγή με σύμμαχο σας, πρέπει να σύρετε τον δείκτη και να κάνετε κλικ πάνω του.


3 : Η επιβεβαίωση

 Αν το βέλος είναι πράσινο, η αλλαγή έχει επιβεβαιωθεί.
Switch validé.png

Το βέλος παραμένει κόκκινο αν ο σύμμαχος σας δεν έχει ως στόχο την κίνηση του σε εσάς. Η θέσης σας δεν θα επηρεαστεί.


4 : Η αλλαγή έγινε..

 Στον επόμενο γύρο θα έχει πραγματοποιηθεί η αλλαγή. 
Switch effectué.png


Οι αλλαγές είναι ζωτικής σημασίας σε μια μάχη οχυρού, επειδή επιτρέπουν στους παίκτες να κερδίσουν γύρους, αποφεύγοντας άμεσα πιθανά εμπόδια ή μπλοκαρισμένα σημεία.



Παρακάτω είναι τέσσερα λεπτομερή διαγράμματα των διαφορετικών τύπων οχυρών και των περιοχών τους:


  • Μικρό οχυρό
Αυτό το οχυρό είναι μικρό και χτισμένο.

Η περιοχή στο κέντρο του οχυρού που συμβολίζεται με κόκκινο χρώμα είναι η σημαία.

Τα μπλε ορθογώνια είναι τα τείχη, βόρεια, νότια, ανατολικά και δυτικά.

Τα λευκά είναι οι τομείς που συνορεύουν με τους πύργους.

Με πράσινο είναι η πύλη του οχυρού.

ΠΤ = Πύργος Τυχοδιωκτών ΠΜ = Πύργος Μονομάχων ΠΕ = Πύργος Εργατών ΠΣ = Πύργος Στρατιωτών

1 : Επιτελείο 2 : Στρατώνας. 3 : Αποθήκη πόρων.


  • Μεσαίο οχυρό
Αυτό το οχυρό είναι μεσαίο και χτισμένο.

Η περιοχή στο κέντρο του οχυρού που συμβολίζεται με κόκκινο χρώμα είναι η σημαία.

Τα μπλε ορθογώνια είναι τα τείχη, βόρεια, νότια, ανατολικά και δυτικά.

Τα λευκά είναι οι τομείς που συνορεύουν με τους πύργους.

Με πράσινο είναι η πύλη του οχυρού.

ΠΤ = Πύργος Τυχοδιωκτών ΠΜ = Πύργος Μονομάχων ΠΕ = Πύργος Εργατών ΠΣ = Πύργος Στρατιωτών

1 : Επιτελείο 2 : Στρατώνας. 3 : Αποθήκη πόρων.


  • Μεγάλο οχυρό
Μεγάλο οχυρό

Αυτό το οχυρό είναι μεγάλο και χτισμένο.

Η περιοχή στο κέντρο του οχυρού που συμβολίζεται με κόκκινο χρώμα είναι η σημαία.

Τα μπλε ορθογώνια είναι τα τείχη, βόρεια, νότια, ανατολικά και δυτικά.

Τα λευκά είναι οι τομείς που συνορεύουν με τους πύργους.

Με πράσινο είναι η πύλη του οχυρού.

ΠΤ = Πύργος Τυχοδιωκτών ΠΜ = Πύργος Μονομάχων ΠΕ = Πύργος Εργατών ΠΣ = Πύργος Στρατιωτών

1 : Επιτελείο 2 : Στρατώνας. 3 : Αποθήκη πόρων.


  • Άχτιστο οχυρό
Αρχείο:Αχτιστο μεγάλο.png
Άχτιστο μεγάλο οχυρό

Εδώ είναι το διάγραμμα ενός άχτιστου οχυρού.

Θα παρατηρήσετε ότι οι άκρες είναι διαφορετικές σε ένα μεγάλο οχυρό και αυτό είναι φυσιολογικό, καθώς οι πύργοι δεν έχουν κατασκευαστεί αρκετά για να φιλοξενήσουν έως και 9 άτομα.

Τα λευκά πλαίσια είναι οι περιοχές που προστίθενται στους πύργους και τα κτίρια όταν αυτά αναβαθμιστούν.

Βολές

Για την εξάλειψη του αντιπάλου, οι παίκτες χρησιμοποιούν τα τουφέκια. Αυτά, χρησιμοποιούνται για να προκαλέσουν ζημιά στον αντίπαλο με σκοπό να τον λιποθυμήσουν (οι πόντοι υγείας να φτάσουν στο μηδέν). Ο λιπόθυμος παίκτης στη συνέχεια απομακρύνεται από το παιχνίδι και δεν συμμετέχει στο υπόλοιπο της μάχης.
Η ζημιά υπολογίζεται από το εύρος της ζημιάς του τουφεκιού που φορούν: μια τιμή μεταξύ της ελάχιστης και μέγιστης ζημιάς επιλέγεται τυχαία και θα είναι η ζημιά στον στόχο εάν καταφέρετε να τον πετύχετε.
Μπορείτε να αυξήσετε τη ζημιά που προκαλείτε με την χρήση ορισμένων προϊόντων που καταναλώνετε ή με κάποια μπόνους από τον συγκεκριμένο εξοπλισμό σας. Οι χαρακτήρες μονομάχοι λαμβάνουν ένα μπόνους ζημιάς όταν είναι ενεργοί.

Aide.png
Σημείωση
  • Ο ακριβής τύπος για τον υπολογισμό της ζημιάς έχει ως εξής :
    Ζημιά όπλου + Ζημιά τομέα + [(Ζημιά όπλου + Ζημιά τομέα) x Ηγεσία ÷ Μέγιστο πόντων υγείας]
  • Η αντίσταση σας (Αρχείο:Icone résistance.png) υπολογίζεται με βάση τον τύπο :
    300 × (Αντοχή ή Κρύψιμο) ÷ Μέγιστο πόντων υγείας + Μπόνους αντίστασης

•Η αντοχή χρησιμοποιείτε από τους επιτιθέμενους

•Το κρύψιμο χρησιμοποιείτε από τους αμυνόμενους.


Σε κάθε γύρο, ο παίκτης πυροβολεί αυτόματα τον αντίπαλο που βρίσκεται πλησιέστερα σε αυτόν και είναι στο οπτικό του πεδίο (οπτικό πεδίο είναι αυτό που δεν έχει καμία γκρίζα σκίαση όταν τοποθετείτε το ποντίκι πάνω από τον χαρακτήρα σας, όλοι οι παίκτες του αντίπαλου στρατοπέδου που δεν είναι στην γκρίζα ζώνη είναι πιθανοί στόχοι).
Ο στόχος μπορεί να αποφύγει την βολή.

Όσο περισσότερο απέχει ο στόχος από τη θέση σας, τόσο πιο χαμηλές είναι οι πιθανότητες να τον πετύχετε. Η απόσταση μετριέται από τον αριθμό των κουτιών που χωρίζουν εσάς από το στόχο σας.

Επικοινωνία

Για να διευκολυνθεί η στρατολόγηση των συμμετεχόντων και η μετάδοση των εντολών από τους παίκτες, διαφορετικά εργαλεία έχουν εφαρμοστεί.

Δύο κανάλια chat δημιουργούνται αυτόματα με την έναρξη της μάχης (διαθέσιμα μέχρι το τέλος της μάχης), για να διευκολύνουν την επικοινωνία μεταξύ των παικτών που ανήκουν στο ίδιο στρατόπεδο. Αυτά τα δύο κανάλια χωρίζονται: το ένα είναι διαθέσιμο για την άμυνα και το άλλο για τους παίκτες της επίθεσης.

Η λειτουργία τους παραμένει η ίδια με τα υπόλοιπα δωμάτια chat (πόλης, συμμαχικό). Ένας στρατηγός ή λοχαγός μπορεί να περιορίσει την πρόσβαση γραφής χρησιμοποιώντας τα δικαιώματα
/rights Στρατηγός/Λοχαγός/Στρατιώτης/Στρατολόγηση/Έφεδρος/Προδότης.


Barre de division.png


Αρχείο:Fort.png Μπόνους και Ποινές Αρχείο:Fort.png

Η ικανότητα να πυροβολήσετε έναν αντίπαλο Toucher και να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά Esquiver οδηγούν σε δύο τιμές, οι οποίες μπορούν να αυξηθούν με την αξιοποίηση διαφόρων μπόνους (εξοπλισμός, κλπ), ή να μειωθεί όταν ορισμένες ποινές ισχύουν για αυτό.

Ικανότητες

Μερικές ικανότητες επιτρέπουν στον παίκτη να αυξήσει τις πιθανότητες του να χτυπήσει έναν αντίπαλο ή να αυξήσει τις πιθανότητες του για αποφυγή εχθρικών πυρών. Άλλες, επιτρέπουν τον παίκτη να κινηθεί πιο αποτελεσματικά.

Ικανότητα Επίδραση
Diriger
Ηγεσία
Toucher Αυξάνει τις πιθανότητες σας να χτυπήσετε τον αντίπαλο
Esquiver Αυξάνει τις πιθανότητες να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά
Se déplacer Παρέχει προτεραιότητα στην κίνηση
Στην επίθεση και στην άμυνα
Persévérance
Αντοχή
Toucher Αυξάνει τις πιθανότητες σας να χτυπήσετε τον αντίπαλο
Esquiver Αυξάνει τις πιθανότητες να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά
Résistance Αυξάνει την αντοχή σας
Στην επίθεση
link=‎
Κρύψιμο
Toucher Αυξάνει τις πιθανότητες σας να χτυπήσετε τον αντίπαλο
Esquiver Αυξάνει τις πιθανότητες να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά
Résistance Αυξάνει την αντοχή σας
Στην άμυνα
Viser
Στόχευση
Toucher Αυξάνει τις πιθανότητες σας να χτυπήσετε τον αντίπαλο
Στην επίθεση και άμυνα
link=‎
Αποφυγή
Esquiver Αυξάνει τις πιθανότητες να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά
Στην επίθεση και στην άμυνα
Points de vie
Πόντοι ζωής
Αυξάνει τον αριθμό των πόντων υγείας στην επίθεση και στην άμυνα


Aide.png
Σημείωση

Icone bdf toucher.png = 25 + Ηγεσία0,5 + Στόχευση0,4 + (Αντοχή ή Κρύψιμο)0,6 + Bonus επίθεσης (εξοπλισμός, ενισχύσεις, τομείς...)
Icone bdf esquiver.png = 10 + Ηγεσία0,5 + Αποφυγή0,4 + (Αντοχή ή Κρύψιμο)0,6 + Bonus άμυνας (εξοπλισμός, ενισχύσεις, τομείς...)


Τομείς

Όταν ένας παίκτης είναι τοποθετημένος σε συγκεκριμένους τομείς στο οχυρό, λαμβάνει θετικά μπόνους. Σε κάποιες περιπτώσεις, μπορεί να λάβει και αρνητικά.


Πύργοι

Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του πύργου, τόσο υψηλότερο είναι το μπόνους Επίθεσης και Άμυνας. Οι παίκτες μπορούν επίσης να κερδίσουν επιπλέον μπόνους αν τοποθετηθούν στον πύργο της κατηγορίας χαρακτήρα τους. Πράγματι, υπάρχει ένας πύργος για κάθε κατηγορία χαρακτήρα, ο οποίος δίνει ένα μπόνους για τους παίκτες της ίδιας κατηγορίας που είναι πάνω σε αυτόν: ο πύργος στα βορειοδυτικά βελτιώνει τους τυχοδιώκτες. Ο πύργος στα βορειοανατολικά δίνει μπόνους στους μονομάχους, ενώ ο πύργος στα νοτιοανατολικά ευνοεί εκείνους που έχουν επιλέξει την κατηγορία των εργατών. Τέλος, ο πύργος στα νοτιοδυτικά δίνει μπόνους για τους παίκτες της κατηγορίας στρατιώτη.

Τείχος

Το τείχος του φρουρίου δίνει μπόνους επίθεσης και άμυνας, που ποικίλει ανάλογα με το επίπεδο του κτιρίου: όσο υψηλότερο είναι, τόσο υψηλότερο είναι και το μπόνους.

Κτίρια

Τα τρία κτίρια στο οχυρό δίνουν μπόνους Επίθεσης και Άμυνας, το οποίο ποικίλλει ανάλογα με το επίπεδο τους: όσο μεγαλύτερα είναι, τόσο καλύτερα μπόνους λαμβάνεται.

Σημαία

Στους τομείς που βρίσκονται γύρω από τη σημαία, ο παίκτης λαμβάνει ποινή. Γίνεται εύκολος στόχος και είναι δυσκολότερο να στοχεύσει. Λαμβάνει ποινή -10 στις ικανότητες Στόχευση και Αποφυγή.
Οι παίχτες που βρίσκονται στη σημαία λαμβάνουν τη μεγαλύτερη ποινή. Η ποινή είναι -20 στις ικανότητες Στόχευση και αποφυγή.



Barre de division.png


Αρχείο:Fort.png Μετά την μάχη.. Αρχείο:Fort.png

Μια μάχη οχυρού τελειώνει όταν μια ομάδα έχει εκπληρώσει ένας από τους στόχους της: η νίκη απονέμεται στην ομάδα που νίκησε τον αντίπαλο (όλοι λιπόθυμοι), αν οι επιτιθέμενοι καταφέρουν να μείνουν στην περιοχή της σημαίας για 5 συνεχόμενους γύρους, ή αν ο μέγιστος αριθμός των γύρων έχει επιτευχθεί (55), με αποτέλεσμα η νίκη να απονεμηθεί αυτόματα στο στρατόπεδο των αμυνόμενων. Αν το στρατόπεδο της επίθεσης εκπληρώσει έναν από τους δύο στόχους της, νικητής είναι η πόλη που επιτέθηκε στο οχυρό και είναι ο νέος ιδιοκτήτης του (οι πρώην ιδιοκτήτες αποβάλλονται αυτόματα). Διαφορετικά, η κατάσταση του οχυρού δεν αλλάζει και παραμένει στα χέρια των ιδιοκτητών.


Σε μια μάχη οχυρού, οι συμμετέχοντες παίκτες αποκτούν εμπειρία, δολάρια, και ομόλογα. Αυτά διανέμονται με βάση κάποιους παράγοντες που αναφέρονται εδώ.
Η εμπειρία υπολογίζεται με βάση τη ζημιά που γίνετε, το επίπεδο του παίκτη, τον αριθμό των γύρων που επιβίωσε ο παίκτης, και την έκβαση της μάχης.

Εάν έχετε χάσει όλους τους πόντους ζωής κατά τη διάρκεια της μάχης, τότε χάνετε τα μετρητά και τους πόντους ενέργειας σας. Μεταφέρεστε στον ξενοδοχείο της πόλης σας.
Ένας παίκτης που λιποθύμησε σε μια μάχη οχυρού, μπορεί ακόμα να κάνει μονομαχίες μετά τη μάχη.



Barre de division.png


Οι παίκτες μπορούν να πάρουν μέρος σε προσομοίωση της μάχης, χρησιμοποιώντας τη λειτουργία του ελιγμού.