Περιπέτειες
Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, υπάρχει μια ποικιλία από τρόπους παιχνιδιού για να απολαύσετε και το παιχνίδι είναι πολύ πιο ποικιλόμορφο από το να κινείστε και να πυροβολείτε ανά γύρο. Τόσο οι νέοι παίκτες όσο και οι βετεράνοι θα εκτιμήσουν επίσης την τρισδιάστατη (3D) εμφάνιση σε σύγκριση με τα απλά εικονίδια. Πριν βουτήξετε λοιπόν στα βαθιά στην πρώτη σας Περιπέτεια, αυτός ο οδηγός θα καλύψει τα βασικά του νέου αυτού χαρακτηριστικού στο The West.
Κατά την ομαδοποίηση των παικτών σε ομάδες στο ΚαΨιΜι, κάθε παίκτης έχει μια κατάταξη ταιριασματος (MMR = match making ranking) η οποία υπολογίζεται για τους παίκτες. Εάν υπάρχουν αρκετοί παίκτες στην ουρά/εγγραφή, τα άτομα με ανόμοια MMRs δεν θα τοποθετούνται στο ίδιο ΚαΨιΜι. Επί του παρόντος, τα MMR αντιστοιχούν ακριβώς στο επίπεδο του παίκτη σας, αλλά στο μέλλον μπορεί να λαμβάνουν υπόψη τα προσωπικά σας στατιστικά. Με άλλα λόγια, με το να κερδίσετε ή να χάσετε έναν αγώνα δεν επηρεάζονται τα MMR σας.
Μεταξύ του ονόματος του παίχτη σας και της ένδειξης της κατάστασης ετοιμότητάς σας, θα δείτε τρία άδεια κουτιά κάτω από τη στήλη "Ικανότητες". Κάνοντας κλικ σε οποιοδήποτε από αυτά τα κουτιά, σας επιτρέπει να επιλέξετε μια ικανότητα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Σε αυτήν την σελίδα θα έχετε μόνο ένα λεπτό για να κάνετε τις επιλογές σας. Σε περίπτωση που δεν έχετε επιλέξει τις ικανότητες σας εντός του χρονικού ορίου, θα συμμετάσχετε στην περιπέτεια μόνο με τις βασικές ή μόνο αυτές που προλάβατε να επιλέξετε.
Αριθμός αποχωρήσεων | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Ποινή | 3 λεπτά | 15 λεπτά | 1 ώρα | 2 ώρες | 3 ώρες | 6 ώρες | 1 ημέρα |
Η συγκρότηση των ομάδων βασίζεται μόνο στο επίπεδο των παικτών. Μόλις γίνει η ταξινόμηση των παικτών σε φθίνουσα σειρά, οι παίκτες με αριθμό 1, 4, 5, 8 και 9 ανατίθενται στην συμμορία Dalton (κόκκινη ομάδα) και οι παίκτες με αριθμό 2, 3, 6, 7 και 10 ανατίθενται στην συμμορία Cook (μπλε ομάδα).
Για παράδειγμα :
Παίκτης | Επίπεδο | Ομάδα |
---|---|---|
1 | 150 | Dalton |
2 | 144 | Cook |
3 | 130 | Cook |
4 | 84 | Dalton |
5 | 77 | Dalton |
6 | 72 | Cook |
7 | 65 | Cook |
8 | 52 | Dalton |
9 | 44 | Dalton |
10 | 32 | Cook |
Οι ικανότητες
Κάθε παίκτης λαμβάνει πέντε ικανότητες, δυο εκ των οποίων (κίνηση και βολή) είναι οι βασικές και επιβάλλονται σε όλους τους συμμετέχοντες. Οι άλλες τρεις προσφέρονται και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αυτές που επιθυμούν. Κάθε ικανότητα προκαλεί διαφορετικά αποτελέσματα. Χάρη σε αυτές, μπορείτε να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας, να επιτεθείτε σε κάποιον αντίπαλο, ή ακόμα και να τον παγιδεύσετε.
Αντοχή Ο αριθμός των ενεργειών που μπορείτε να πραγματοποιήσετε σε κάθε γύρο (περιορίζεται σε δύο)
Αναμονή Χρόνος αναμονής γύρων για να χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα
Διάρκεια Ενεργός χρόνος επίδρασης μιας ενέργειας
Εύρος Ακτίνα δράσης μια ενέργειας
Ικανότητα | Όνομα | Πληροφορίες | Περιγραφή |
Βασικές Ικανότητες | |||
Κίνηση | 1 1 |
Μπορείτε να κινηθείτε προς την κατεύθυνση της επιλογής σας. | |
Επίθεση | 1 1 |
Πυροβολείτε τον στόχο, προκαλώντας κανονική ζημιά. Μπορεί να επηρεάσει και συμμαχικές μονάδες. | |
Προαιρετικές Ικανότητες | |||
Θεραπεία | 1 3 5 |
Θεραπεύστε τον στόχο σας κατά 5% της μέγιστης υγείας του. | |
Θεραπεία Περιοχής | 1 5 5 |
Θεραπεύστε όλους τους παίκτες γύρω σας κατά 10% της υγείας που έχουν χάσει. | |
Γρήγορη Βολή | 1 3 |
Πυροβολήστε δύο ξεχωριστές βολές με 75% ζημιά του όπλου σας. | |
Έμπνευση | 1 3 1 5 |
Ενισχύστε την ζημιά όλων των κοντινών σας συμμαχικών παικτών κατά 20%. | |
Βαρέλια | 1 4 2 |
Τοποθετήστε πέντε βαρέλια προς την κατεύθυνση της επιλογής σας, απορροφώντας μία βολή και μπλοκάρωντας την κίνηση. | |
Μάτι Αετού | 1 3 1 |
Η επόμενη βολή σας θα έχει 25% μεγαλύτερη ακρίβεια και 10% μεγαλύτερη πιθανότητα για κρίσιμο χτύπημα. | |
Βολή Φιδιού | 1 3 3 |
Πυροβολεί μια κανονική βολή και ματώνει την υγεία του αντιπάλου σας κατά 10% για τους επόμενους τρεις γύρους. | |
Παγίδευση | 1 5 1 8 |
Δίνει μια πιθανότητα 50% ο αντίπαλός σας να ακινητοποιηθεί ώστε να μην μπορεί να κινηθεί για τον υπόλοιπο γύρο. |
Ιδιότητες και Μπόνους
Υπάρχουν δύο κύριοι παράγοντες που επηρεάζουν τις Περιπέτειες: το επίπεδο του χαρακτήρα σας και το όπλο οχυρού. Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, δύο παίκτες με ίδιο επίπεδο και όπλο οχυρού, θα έχουν την ίδια αποτελεσματικότητα, ακόμη και αν έχουν διαφορετική υγεία και ικανότητες.
Στις περιπέτειες, δεν θα ληφθούν υπόψη οι κατανεμημένες ικανότητες/δεξιότητες. Ισχύει το ίδιο και για τον εξοπλισμό που φοράτε, εκτός από τα μπόνους επίθεσης και άμυνας σε μάχη οχυρού που προσφέρουν ορισμένα αντικείμενα.
- Το επίπεδο χαρακτήρα
Το επίπεδο του χαρακτήρα σας καθορίζει τη βάση της υγείας σας. Κάθε παίκτης (σε οποιοδήποτε επίπεδο) ξεκινά με 1000 πόντους ζωής συν 10 μονάδες ανά επίπεδο (π.χ παίκτης 150 επιπέδου, θα έχει 1000 πόντους ζωής + 150*10).
1000 βασικοί πόντοι υγείας + (10 πόντοι υγείας * το επίπεδο σας) + ιδιότητα δύναμης από το όπλο + μπόνους άμυνας μάχης οχυρού από τον εξοπλισμό που φοράτε (π.χ σαλί Maya ή αντικείμενα από το σετ παράνομου).
- Το Όπλο
Μόνο η ζημιά και τα χαρακτηριστικά του όπλου οχυρού βελτιώνουν τα στατιστικά σας Περιπέτειας, όχι οι (κλασικές) ικανότητες ή άλλα μπόνους.
- Οι ιδιότητες
Οι ιδιότητες που υπολογίζονται είναι μόνο οι έξτρα από το όπλο σας. Όσες ιδιότητες λαμβάνετε από τον εξοπλισμό σας δεν προσμετρώνται στις περιπέτειες.
Η Δύναμη καθορίζει το μπόνους υγείας σας. Αυτό το είδος υγείας επιβάλλει ποινή στις πιθανότητες σας για Στόχευση και Αποφυγή.
Η Κινητικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας για αποφυγή.
Η Επιδεξιότητα καθορίζει το κύριο μπόνους για τη ζημιά που θα προκαλέσετε.
- Μπόνους επίθεσης και άμυνας μάχης οχυρού
Αυτά τα μπόνους βρίσκονται σε ορισμένα αντικείμενα (π.χ δείτε εικόνα). Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μόνο το όπλο και το επίπεδο του χαρακτήρα σας λαμβάνονται υπόψη στις περιπέτειες.
Bonus επίθεσης μάχης οχυρού
Προσθέτετε ένα μπόνους για την ευκαιρία σας να προκαλέσετε ζημιά.
Bonus άμυνας μάχης οχυρού
Προσθέτετε ένα μπόνους στην υγεία σας, αλλά έχει αντίκτυπο στην ευκαιρία να ευστοχήσετε και να αποφύγετε.
- Η απόσταση
Όσο πιο μακριά βρίσκεστε από το στόχο σας, τόσο μικρότερη είναι η πιθανότητα να τον χτυπήσετε με επιτυχία και να προκαλέσετε μικρότερη ζημιά.
- Αναλώσιμα
Δεκτά αναλώσιμα είναι μόνο τα αναλώσιμα που προσφέρουν μπόνους στην επίθεση και άμυνα μάχης οχυρού. Όλα τα υπόλοιπα δεν έχουν καμία επίδραση στις περιπέτειες.
Οι περιπέτειες χωρίζονται σε γύρους, 35 στο σύνολο. Κάθε γύρος διαρκεί περίπου 25 δευτερόλεπτα και σας δίνει το χρόνο να βάλετε στη σειρά ενέργειες μέχρι και δύο ικανοτήτων. Οι δυο συμμορίες θα πρέπει να έρθουν σε σύγκρουση για να κατακτήσουν τις περιοχές (τράπεζα, σαλούν και μύλος) και να κερδίσουν πόντους. Στην γραμμή που ακολουθεί μπορείτε να δείτε το χρόνο που απομένει πριν τον επόμενο γύρο, τον αριθμό του τρέχοντος γύρου και τους πόντους που έχει κερδίσει η κάθε ομάδα (μπλε ή κόκκινο ανάλογα με την συμμορίας σας).
Σε κάθε γύρο, κάθε παίκτης έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ικανότητες για κίνηση, θεραπεία, να πυροβολήσει ή να εμποδίσει τους αντιπάλους του. Ποτέ δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει πάνω από δυο ενέργειες ανά γύρο. Οι ενέργειες συμβολίζονται με ένα κίτρινο κύκλο () και καλούνται και «αντοχή». Για να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες, πρέπει να κάνετε κλικ σε αυτήν που θέλετε και στη συνέχεια κλικ σε μια περιοχή που θέλετε να μετακινηθείτε ή σε έναν παίκτη για να τον πυροβολήσετε. Κάθε ενέργεια θα μειώνει την αντοχή σας κατά μια μονάδα. Οι ικανότητες σας εμφανίζονται στο κάτω κεντρικό σημείο της οθόνης.
Οι ικανότητες που χρησιμοποιούνται από τους παίκτες εμφανίζονται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης σας (δείτε παρακάτω). Μπορείτε να ακυρώσετε τις ενέργειες σας από αυτήν την μπάρα ή από την κεντρική γραμμή (εικόνα πάνω) εφόσον δεν έχει λήξει ο γύρος. Κάθε ομάδα έχει στροφές οι οποίες εκτελούνται από μια ικανότητα η κάθε μία, με τη σειρά που έχουν προγραμματιστεί. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης από την μπλε ομάδα κινείται και στη συνέχεια πυροβολεί πριν ένας παίκτης από τη κόκκινη ομάδα χρησιμοποιήσει θεραπεία περιοχής, αυτές οι ικανότητες θα εκτελούνται με αυτή τη σειρά: κίνηση (Dalton), θεραπεία περιοχής (Cook) και βολή (Dalton). Αυτό το πρότυπο ισχύει ακόμα και αν υπάρχει ένας άνισος αριθμός ικανοτήτων που χρησιμοποιούνται από κάθε ομάδα, έτσι οι υπόλοιπες ικανότητες της ομάδας που έχει προγραμματίσει περισσότερες, θα πραγματοποιηθούν σε μια σειρά από τη στιγμή που η άλλη ομάδα έχει ολοκληρώσει τις στροφές της.
Τοποθετώντας το ποντίκι σας επάνω στο αβαταρ κάποιου παίκτη, μπορείτε να δείτε τους υπολειπόμενους πόντους υγείας του παίκτη, το τουφέκι του, ή αν είναι λιπόθυμος. Στην τελευταία περίπτωση θα εμφανισθεί μια νεκροκεφαλή και ο αριθμός των γύρων που απομένουν για την επαναφορά του στην περιπέτεια. Ομοίως, εάν ένας παίκτης αποσυνδεθεί, ένα εικονίδιο αδράνειας θα τοποθετηθεί στο ίδιο μέρος. Το ίδιο ισχύει όταν ένας παίκτης εγκαταλείπει μια περιπέτεια , αποσυνδεθεί από το παιχνίδι, ή χάσει τη σύνδεση του στο διαδίκτυο .
Εσωτερικά, ο x-άξονας εκτείνεται νοτιοδυτικά προς βορειοανατολικά και ο y-άξονας εκτείνεται από βορειοδυτικά στο νοτιοανατολικό σημείο.
Είναι επίσης σημαντικό να σημειώσετε ότι τα φιλικά πυρά είναι ενεργοποιημένα, οπότε θα πρέπει να είστε προσεκτικοί όσο αφορά την κατεύθυνση που πυροβολείτε. Μην αφήσετε κανέναν από την ομάδα σας να μπει ανάμεσα στα πυρά σας. Όταν η βολή φθάσει στο στόχο, η ζημιά εμφανίζετε πάνω από το χαρακτήρα. Μπορούν να προκληθούν τρεις τύπου ζημιάς και η καθεμία έχει διαφορετικό χρώμα:
250 Η ζημιά που εμφανίζετε με κόκκινο χρώμα είναι η βασική ζημιά.
250 Η ζημιά που εμφανίζετε με κίτρινο είναι η κρίσιμη (critical) ζημιά.
250 Η ζημιά που εμφανίζετε με λευκό είναι η ζημιά που προκλήθηκε απο δηλητήριο.
Ένας παίκτης που έχει χάσει όλους τους πόντους ζωής του θα πρέπει να περιμένει 3 γύρους για να επανατοποθετηθεί στο παιχνίδι. Όταν εμφανιστεί ξανά, δεν έχει καμία επιλογή αλλά να ξεκινήσει από την περιοχή τοποθέτησης. Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η ζημιά που δέχεστε σε μια περιπέτεια δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο την υγεία που έχετε στο παιχνίδι. Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της αναμονής αυτής, η ομάδα σας θα βρίσκεται με το μειονέκτημα του μειον ενός παίκτη! Στο τέλος κάθε περιπέτειας, η ζωή αποκαθίσταται.
Η τρέχουσα κατάσταση ελέγχου εμφανίζεται στην πάνω κεντρική μπάρα. Το χρώμα του φόντου του μεγάλου εξωτερικού κύκλου αντιπροσωπεύει την τρέχουσα ομάδα που κατέλαβε το κτίριο, αν υπάρχει. Αν το κτίριο είναι σε διαδικασία κατάληψης, ένας εσωτερικός κύκλος θα εμφανίζεται, που θα αντιπροσωπεύει το επίπεδο ελέγχου. Υπάρχουν δύο επίπεδα μεταξύ ουδέτερου (± 0) και καταλαμβανόμενου (± 3), ένα που αντιπροσωπεύεται από ένα μικρό κύκλο (± 1) και το άλλο με ένα μεσαίου μεγέθους κύκλο (± 2). Συγκεκριμένα, κάθε παίκτης στην περιοχή επηρεάζει το επίπεδο κατά ένα σημείο. Μετά την μεταβολή του σε ουδέτερο ωστόσο, το επίπεδο ελέγχου δεν θα συνεχίσει να αυξάνεται υπέρ σας μέχρι τον επόμενο γύρο. Αυτό σημαίνει ότι η αριθμητική υπεροχή των αντιπάλων σας με πάνω από τρία άτομα είναι πάντα αναποτελεσματική, και παίρνει πάντα τουλάχιστον δύο γύρους για να καταληφθεί ένα εχθρικό κτίριο από το μηδέν. Η ομάδα που θα φτάσει πρώτη 35 πόντους κυριαρχίας είναι η νικήτρια. Αν και οι δύο ομάδες φτάσουν τους πόντους αυτούς την ίδια χρονική στιγμή, ή καμία από τις δύο ομάδες δεν φτάσει τους πόντους αυτόυς μετά από 35 γύρους, ο αγώνας θα αποφασιστεί ως εξής με την παρακάτω σειρά:
- Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κυριαρχίας κερδίζει (σε περίπτωση όμως που δεν συγκεντρώσει 35 πόντους δεν διεκδικεί θήκη με λάφυρα).
- Η ομάδα που πέτυχε τις περισσότερες λιποθυμίες αντιπάλων κερδίζει.
- Η ομάδα που πέτυχε την μεγαλύτερη ζημιά κερδίζει.
Από την έκδοση 2.64, οι γυναικειοι χαρακτηρες βρηκαν το δρομο τους στις Περιπετειες και πλέον έχουν την δική τους εμφάνιση.
Μπορείτε να κερδίσετε ένα μέγιστο των 250 πόντων βετεράνου σε κάθε περιπέτεια, αν η συμμορία σας καταφέρει να νικήσει συμπληρώνοντας 35 πόντους από την κατάκτηση περιοχών. Επιπλέον, η ηττημένη ομάδα κερδίζει και αυτοί πόντους, αλλά πρέπει να φτάσει στο πρώτο στάδιο ανταμοιβής για να πάρει 50 ή περισσότερους. Αν δεν επιτευχθεί αυτό, τότε δεν παίρνουν καθόλου πόντους βετεράνου. Εάν εγκαταλείψετε την Περιπέτεια νωρίς, δεν θα υπάρχει ανταμοιβή.
Τα στάδια ανταμοιβής σηματοδοτούν διαστήματα προόδου προς την κατάσταση νίκης, όπως φτάνοντας 7, 14, 21, 28 ή 35 από 35 πόντους στη λειτουργία της κυριαρχίας.
Μπορείτε να δείτε τους διαθέσιμους πόντους βετεράνου στο κάτω μέρος του παραθύρου του SHOP (βλέπε πιο κάτω).
- Αν δείτε ένα κενό πλαίσιο, όπου θα πρέπει να βρίσκεται το banner, θα πρέπει να προσθέσετε μια εξαίρεση για το domain *.the-west.gr στη λίστα επιτρεπόμενων σε πιθανό πρόγραμμα φραγής που διαθέτετε.
Αυτό το πλαίσιο περιέχει πολλά αντικείμενα που κυμαίνονται από σπάνια όπλα σε απλές ενισχύσεις και αναλώσιμα. Όταν ανοίγετε μια θήκη, θα λάβετε τυχαία ένα από τα παρακάτω αντικείμενα.
Από την έκδοση 2.67, είναι διαθέσιμη η Κατάταξη για τις Περιπέτειες !
Θα είστε σε θέση να βλέπετε διάφορα στατιστικά όπως συνολικό αριθμό παιχτών που έχετε λιποθυμήσει, αριθμό ικανοτήτων που έχετε χρησιμοποιήσει, αριθμό παιχνιδιών, ποσό ζημιάς από φιλικά πυρά και αριθμό εγκαταλείψεων...!