Πίνακες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
||
Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
{{Barre de navigation des forts}} | {{Barre de navigation des forts}} | ||
== '''Ανταλλαγή πυρών''' == | |||
Αρκετοί παράγοντες είναι σημαντικοί στο ερώτημα αν τα καταφέρεις να πετύχεις ή όχι τον στόχο σου. Οι ικανότητες σου και αυτές τους αντιπάλου σου είναι σημαντικές, αλλά επίσης και οι θέσεις σας, η απόσταση και βεβαίως... και λίγη τύχη. | |||
Ικανότητες | |||
6 ικανότητες είναι σημαντικές για τις μάχες οχυρών. | |||
*Η '''Ηγεσία''' χρειάζεται για επίθεση αλλά και για άμυνα. | |||
*Η '''Στόχευση''' είναι σημαντική μόνο όταν πυροβολείς. | |||
*Η '''Αποφυγή''' είναι σημαντική μόνο όταν προσπαθείς να αποφύγεις μια σφαίρα. | |||
* Το '''Κρύψιμο''' χρησιμοποιείται όταν ένας αμυνόμενος προσπαθεί να πυροβολήσει ή να αποφύγει μια σφαίρα όπως επίσης και για να ανεβάσει την αντίσταση απέναντι σε ένα όπλο. | |||
* Η '''Αντοχή''' χρησιμοποιείται όταν ένας επιτιθέμενος προσπαθεί να πυροβολήσει ή να αποφύγει μια σφαίρα όπως επίσης και για να ανεβάσει την αντίσταση απέναντι σε ένα όπλο. | |||
* Η '''Υγεία''' αν και δεν προσφέρει κάποιο bonus για να πετύχουμε έναν στόχο ή να αποφύγουμε μια βολή, βοηθά γιατί μας επιτρέπει να λάβουμε περισσότερα χτυπήματα και να αντέξουμε περισσότερο. | |||
Οπότε για κάθε βολή και κάθε αποφυγή χρειάζονται ακριβώς 3 ικανότητες. | |||
== '''Bonus ικανοτήτων''' == | |||
Το bonus ικανοτήτων καθορίζεται από τον αριθμό των πόντων κάθε δεξιότητας ανεβασμένη στη δύναμη την οποία καθορίζει ο τύπος της φόρμουλας που βρίσκεται παρακάτω. Ως εκ τούτου: | |||
'''Ηγεσία''' | |||
* +1 bonus με 1 πόντο και άνω | |||
* +2 bonus με 4 πόντους και άνω | |||
* +3 bonus με 9 πόντους και άνω | |||
* +4 bonus με 16 πόντους και άνω | |||
* +5 bonus με 25 πόντους και άνω | |||
* +6 bonus με 36 πόντους και άνω | |||
* +7 bonus με 49 πόντους και άνω | |||
* +8 bonus με 64 πόντους και άνω | |||
* +9 bonus με 81 πόντους και άνω | |||
* +10 bonus με 100 πόντους και άνω | |||
* +11 bonus με 121 πόντους και άνω | |||
* +12 bonus με 144 πόντους και άνω | |||
* +13 bonus με 169 πόντους και άνω | |||
* +14 bonus με 196 πόντους και άνω | |||
* +15 bonus με 225 πόντους και άνω | |||
* +16 bonus με 256 πόντους και άνω | |||
* +17 bonus με 289 πόντους και άνω | |||
* +18 bonus με 324 πόντους και άνω | |||
* +19 bonus με 361 πόντους και άνω | |||
* +20 bonus με 400 πόντους και άνω | |||
* +21 bonus με 441 πόντους και άνω | |||
'''Στόχευση/Αποφυγή''' | |||
* +1 bonus με 1 πόντο και άνω | |||
* +2 bonus με 6 πόντους και άνω | |||
* +3 bonus με 16 πόντους και άνω | |||
* +4 bonus με 32 πόντους και άνω | |||
* +5 bonus με 56 πόντους και άνω | |||
* +6 bonus με 88 πόντους και άνω | |||
* +7 bonus με 130 πόντους και άνω | |||
* +8 bonus με 181 πόντους και άνω | |||
* +9 bonus με 243 πόντους και άνω | |||
* +10 bonus με 316 πόντους και άνω | |||
'''Κρύψιμο/Αντοχή''' | |||
* +1 bonus με 1 πόντο και άνω | |||
* +2 bonus με 4 πόντους και άνω | |||
* +3 bonus με 7 πόντους και άνω | |||
* +4 bonus με 11 πόντους και άνω | |||
* +5 bonus με 15 πόντους και άνω | |||
* +6 bonus με 20 πόντους και άνω | |||
* +7 bonus με 26 πόντους και άνω | |||
* +8 bonus με 33 πόντους και άνω | |||
* +9 bonus με 39 πόντους και άνω | |||
* +10 bonus με 47 πόντους και άνω | |||
* +11 bonus με 55 πόντους και άνω | |||
* +12 bonus με 63 πόντους και άνω | |||
* +13 bonus με 72 πόντους και άνω | |||
* +14 bonus με 82 πόντους και άνω | |||
* +15 bonus με 92 πόντους και άνω | |||
* +16 bonus με 102 πόντους και άνω | |||
* +17 bonus με 113 πόντους και άνω | |||
* +18 bonus με 124 πόντους και άνω | |||
* +19 bonus με 136 πόντους και άνω | |||
* +20 bonus με 148 πόντους και άνω | |||
* +21 bonus με 160 πόντους και άνω | |||
* +22 bonus με 173 πόντους και άνω | |||
* +23 bonus με 187 πόντους και άνω | |||
* +24 bonus με 200 πόντους και άνω | |||
* +25 bonus με 214 πόντους και άνω | |||
* +26 bonus με 229 πόντους και άνω | |||
* +27 bonus με 243 πόντους και άνω | |||
* +28 bonus με 259 πόντους και άνω | |||
* +29 bonus με 274 πόντους και άνω | |||
* +30 bonus με 290 πόντους και άνω | |||
* +31 bonus με 306 πόντους και άνω | |||
* +32 bonus με 323 πόντους και άνω | |||
* +33 bonus με 340 πόντους και άνω | |||
* +34 bonus με 357 πόντους και άνω | |||
* +35 bonus με 375 πόντους και άνω | |||
* +36 bonus με 393 πόντους και άνω | |||
* +37 bonus με 411 πόντους και άνω | |||
* +38 bonus με 430 πόντους και άνω | |||
== '''Απόσταση'''== | |||
Όσο πιο κοντά είναι ο χαρακτήρας σου στο στόχο του, τόσο μεγαλύτερες πιθανότητες έχει να τον πετύχει. Η απόσταση υπολογίζεται σε πεδία, οι τομείς δεν παίζουν κανέναν ρόλο. Η απόσταση δεν επηρεάζει την ποσότητα ζημιάς. | |||
* -1 τιμωρία με απόσταση 1 και άνω | |||
* -2 τιμωρία με απόσταση 2 και άνω | |||
* -4 τιμωρία με απόσταση 3 και άνω | |||
* -5 τιμωρία με απόσταση 4 και άνω | |||
* -7 τιμωρία με απόσταση 5 και άνω | |||
* -9 τιμωρία με απόσταση 6 και άνω | |||
* -10 τιμωρία με απόσταση 7 και άνω | |||
* -12 τιμωρία με απόσταση 8 και άνω | |||
* -14 τιμωρία με απόσταση 9 και άνω | |||
* -16 τιμωρία με απόσταση 10 και άνω | |||
* -18 τιμωρία με απόσταση 11 και άνω | |||
* -19 τιμωρία με απόσταση 12 και άνω | |||
* -20 τιμωρία με απόσταση 13 και άνω | |||
* -22 τιμωρία με απόσταση 14 και άνω | |||
* -24 τιμωρία με απόσταση 15 και άνω | |||
== '''Φόρμουλα bonus''' == | |||
<span style="font-size:78%"> | |||
'''Ηγεσία<span style="color:#0000FF"><sup>0.5</sup></span> <span style="color:red">+</span> Ικανότητα 2<span style="color:#0000FF"><sup>0.4</sup></span> <span style="color:red">+</span> Ικανότητα 3<span style="color:#0000FF"><sup>0.6</sup></span><span style="color:red">+</span> Bonus Επίθεσης ή Bonus Άμυνας <span style="color:red">+</span> Ειδικό Bonus <span style="color:red">+</span> Αρχικά Bonus''' | |||
</span> | |||
Όπου: | |||
'''::''' Ικανότητα 2 είναι ή στόχευση ή η αποφυγή | |||
'''::''' Ικανότητα 3 είναι ή αντοχή ή το κρύψιμο (αναλόγως αν είμαστε επιτιθέμενοι ή αμυνόμενοι) | |||
'''::''' bonus επίθεσης που δίνουν οι τομείς (αν υπάρχουν) | |||
'''::''' bonus άμυνας που δίνουν οι τομείς (αν υπάρχουν) | |||
'''::''' Ειδικό bonus που παίρνει ο κάθε χαρακτήρας επιπλέον όταν βρίσκεται σε συγκεκριμένους τομείς όπως είναι αυτοί του χαρακτήρα του | |||
'''::''' Προεπιλεγμένο bonus είναι το 25 όταν στοχεύουμε και 10 όταν αποφεύγουμε | |||
*''Ισχύει απο την 2.05.1'' | |||
== '''Ζημιά και Αντίσταση''' == | |||
'''Ζημιά:''' Ζημιά Όπλου + (Ζημιά Όπλου * Ηγεσία / Συνολική Ζωή) | |||
'''Aντίσταση''' = 300 * (Αντοχή ή Κρύψιμο) / Μέγιστους πόντους Υγείας | |||
== '''Βonus χαρακτήρα''' == | |||
* '''Στρατιώτης''' | |||
<span style="font-size:78%"> | |||
'''[Ηγεσία*(0.25x+1)] <span style="color:#0000FF"><sup>0.5</sup></span> <span style="color:red">+</span>Ικανότητα 2<span style="color:#0000FF"><sup>0.4</sup></span> <span style="color:red">+</span> Ικανότητα 3<span style="color:#0000FF"><sup>0.6</sup></span><span style="color:red">+</span> bonus επίθεσης/άμυνας <span style="color:red">+</span> ειδικό bonus <span style="color:red">+</span> αρχικά bonus'''</span> | |||
Όπου: | |||
* Τα ισχύοντα από τον πίνακα | |||
* x ο αριθμός των παρακείμενων στρατιωτών (συμπεριλαμβανομένου και του εαυτού | |||
* του) χωρίς premium και το οποίο γίνεται *2 όταν είναι με premium | |||
* '''Εργάτης''' | |||
<span style="font-size:78%"> | |||
'''Ηγεσία<span style="color:#0000FF"><sup>0.5</sup></span> <span style="color:red">+</span>Ικανότητα 2<span style="color:#0000FF"><sup>0.4</sup></span> <span style="color:red">+</span> Ικανότητα 3<span style="color:#0000FF"><sup>0.6</sup></span><span style="color:red">+</span> (bonus επίθεσης/άμυνας)*1.3y <span style="color:red">+</span> ειδικό bonus <span style="color:red">+</span> αρχικά bonus'''</span> | |||
Όπου: | |||
* Τα ισχύοντα από τον πίνακα | |||
* y είναι 1 χωρίς premium και 2 με premium | |||
* '''Τυχοδιώκτης''' | |||
Ο τυχοδιώκτης μετά από 2 χτυπήματα σε ένα γύρο μίας μάχης οχυρού, έχει πιθανότητα 25% (50% με premium) να μην υποστεί χτύπημα για τον υπόλοιπο γύρο. | |||
* '''Μονομάχος''' | |||
Ο μονομάχος σε κάθε γύρο έχει πιθανότητα 10% (20% με premium) να καταφέρει κρίσιμο χτύπημα (critical). Το κρίσιμο αυτό χτύπημα αφαιρεί επιπλέον 10% των μέγιστων πόντων υγείας του αντιπάλου. | |||
'''Πιθανές αλλαγές και ενημερώσεις μπορούν να βρεθούν στο forum του παιχνιδιου [http://forum.the-west.gr/showthread.php?t=7665 εδώ]''' | |||
---- | |||
[[Στη μάχη οχυρού]] '''|''' [[Μάχη οχυρού]] '''|''' [[Ειδικοί τομείς]] | |||
[[Κατηγορία: Βοήθεια]] |
Αναθεώρηση της 21:51, 9 Οκτωβρίου 2016
Ανταλλαγή πυρών
Αρκετοί παράγοντες είναι σημαντικοί στο ερώτημα αν τα καταφέρεις να πετύχεις ή όχι τον στόχο σου. Οι ικανότητες σου και αυτές τους αντιπάλου σου είναι σημαντικές, αλλά επίσης και οι θέσεις σας, η απόσταση και βεβαίως... και λίγη τύχη. Ικανότητες
6 ικανότητες είναι σημαντικές για τις μάχες οχυρών.
- Η Ηγεσία χρειάζεται για επίθεση αλλά και για άμυνα.
- Η Στόχευση είναι σημαντική μόνο όταν πυροβολείς.
- Η Αποφυγή είναι σημαντική μόνο όταν προσπαθείς να αποφύγεις μια σφαίρα.
- Το Κρύψιμο χρησιμοποιείται όταν ένας αμυνόμενος προσπαθεί να πυροβολήσει ή να αποφύγει μια σφαίρα όπως επίσης και για να ανεβάσει την αντίσταση απέναντι σε ένα όπλο.
- Η Αντοχή χρησιμοποιείται όταν ένας επιτιθέμενος προσπαθεί να πυροβολήσει ή να αποφύγει μια σφαίρα όπως επίσης και για να ανεβάσει την αντίσταση απέναντι σε ένα όπλο.
- Η Υγεία αν και δεν προσφέρει κάποιο bonus για να πετύχουμε έναν στόχο ή να αποφύγουμε μια βολή, βοηθά γιατί μας επιτρέπει να λάβουμε περισσότερα χτυπήματα και να αντέξουμε περισσότερο.
Οπότε για κάθε βολή και κάθε αποφυγή χρειάζονται ακριβώς 3 ικανότητες.
Bonus ικανοτήτων
Το bonus ικανοτήτων καθορίζεται από τον αριθμό των πόντων κάθε δεξιότητας ανεβασμένη στη δύναμη την οποία καθορίζει ο τύπος της φόρμουλας που βρίσκεται παρακάτω. Ως εκ τούτου:
Ηγεσία * +1 bonus με 1 πόντο και άνω * +2 bonus με 4 πόντους και άνω * +3 bonus με 9 πόντους και άνω * +4 bonus με 16 πόντους και άνω * +5 bonus με 25 πόντους και άνω * +6 bonus με 36 πόντους και άνω * +7 bonus με 49 πόντους και άνω * +8 bonus με 64 πόντους και άνω * +9 bonus με 81 πόντους και άνω * +10 bonus με 100 πόντους και άνω * +11 bonus με 121 πόντους και άνω * +12 bonus με 144 πόντους και άνω * +13 bonus με 169 πόντους και άνω * +14 bonus με 196 πόντους και άνω * +15 bonus με 225 πόντους και άνω * +16 bonus με 256 πόντους και άνω * +17 bonus με 289 πόντους και άνω * +18 bonus με 324 πόντους και άνω * +19 bonus με 361 πόντους και άνω * +20 bonus με 400 πόντους και άνω * +21 bonus με 441 πόντους και άνω
Στόχευση/Αποφυγή * +1 bonus με 1 πόντο και άνω * +2 bonus με 6 πόντους και άνω * +3 bonus με 16 πόντους και άνω * +4 bonus με 32 πόντους και άνω * +5 bonus με 56 πόντους και άνω * +6 bonus με 88 πόντους και άνω * +7 bonus με 130 πόντους και άνω * +8 bonus με 181 πόντους και άνω * +9 bonus με 243 πόντους και άνω * +10 bonus με 316 πόντους και άνω
Κρύψιμο/Αντοχή * +1 bonus με 1 πόντο και άνω * +2 bonus με 4 πόντους και άνω * +3 bonus με 7 πόντους και άνω * +4 bonus με 11 πόντους και άνω * +5 bonus με 15 πόντους και άνω * +6 bonus με 20 πόντους και άνω * +7 bonus με 26 πόντους και άνω * +8 bonus με 33 πόντους και άνω * +9 bonus με 39 πόντους και άνω * +10 bonus με 47 πόντους και άνω * +11 bonus με 55 πόντους και άνω * +12 bonus με 63 πόντους και άνω * +13 bonus με 72 πόντους και άνω * +14 bonus με 82 πόντους και άνω * +15 bonus με 92 πόντους και άνω * +16 bonus με 102 πόντους και άνω * +17 bonus με 113 πόντους και άνω * +18 bonus με 124 πόντους και άνω * +19 bonus με 136 πόντους και άνω * +20 bonus με 148 πόντους και άνω * +21 bonus με 160 πόντους και άνω * +22 bonus με 173 πόντους και άνω * +23 bonus με 187 πόντους και άνω * +24 bonus με 200 πόντους και άνω * +25 bonus με 214 πόντους και άνω * +26 bonus με 229 πόντους και άνω * +27 bonus με 243 πόντους και άνω * +28 bonus με 259 πόντους και άνω * +29 bonus με 274 πόντους και άνω * +30 bonus με 290 πόντους και άνω * +31 bonus με 306 πόντους και άνω * +32 bonus με 323 πόντους και άνω * +33 bonus με 340 πόντους και άνω * +34 bonus με 357 πόντους και άνω * +35 bonus με 375 πόντους και άνω * +36 bonus με 393 πόντους και άνω * +37 bonus με 411 πόντους και άνω * +38 bonus με 430 πόντους και άνω
Απόσταση
Όσο πιο κοντά είναι ο χαρακτήρας σου στο στόχο του, τόσο μεγαλύτερες πιθανότητες έχει να τον πετύχει. Η απόσταση υπολογίζεται σε πεδία, οι τομείς δεν παίζουν κανέναν ρόλο. Η απόσταση δεν επηρεάζει την ποσότητα ζημιάς.
* -1 τιμωρία με απόσταση 1 και άνω * -2 τιμωρία με απόσταση 2 και άνω * -4 τιμωρία με απόσταση 3 και άνω * -5 τιμωρία με απόσταση 4 και άνω * -7 τιμωρία με απόσταση 5 και άνω * -9 τιμωρία με απόσταση 6 και άνω * -10 τιμωρία με απόσταση 7 και άνω * -12 τιμωρία με απόσταση 8 και άνω * -14 τιμωρία με απόσταση 9 και άνω * -16 τιμωρία με απόσταση 10 και άνω * -18 τιμωρία με απόσταση 11 και άνω * -19 τιμωρία με απόσταση 12 και άνω * -20 τιμωρία με απόσταση 13 και άνω * -22 τιμωρία με απόσταση 14 και άνω * -24 τιμωρία με απόσταση 15 και άνω
Φόρμουλα bonus
Ηγεσία0.5 + Ικανότητα 20.4 + Ικανότητα 30.6+ Bonus Επίθεσης ή Bonus Άμυνας + Ειδικό Bonus + Αρχικά Bonus
Όπου:
:: Ικανότητα 2 είναι ή στόχευση ή η αποφυγή
:: Ικανότητα 3 είναι ή αντοχή ή το κρύψιμο (αναλόγως αν είμαστε επιτιθέμενοι ή αμυνόμενοι)
:: bonus επίθεσης που δίνουν οι τομείς (αν υπάρχουν)
:: bonus άμυνας που δίνουν οι τομείς (αν υπάρχουν)
:: Ειδικό bonus που παίρνει ο κάθε χαρακτήρας επιπλέον όταν βρίσκεται σε συγκεκριμένους τομείς όπως είναι αυτοί του χαρακτήρα του
:: Προεπιλεγμένο bonus είναι το 25 όταν στοχεύουμε και 10 όταν αποφεύγουμε
- Ισχύει απο την 2.05.1
Ζημιά και Αντίσταση
Ζημιά: Ζημιά Όπλου + (Ζημιά Όπλου * Ηγεσία / Συνολική Ζωή)
Aντίσταση = 300 * (Αντοχή ή Κρύψιμο) / Μέγιστους πόντους Υγείας
Βonus χαρακτήρα
- Στρατιώτης
[Ηγεσία*(0.25x+1)] 0.5 +Ικανότητα 20.4 + Ικανότητα 30.6+ bonus επίθεσης/άμυνας + ειδικό bonus + αρχικά bonus
Όπου:
* Τα ισχύοντα από τον πίνακα * x ο αριθμός των παρακείμενων στρατιωτών (συμπεριλαμβανομένου και του εαυτού * του) χωρίς premium και το οποίο γίνεται *2 όταν είναι με premium
- Εργάτης
Ηγεσία0.5 +Ικανότητα 20.4 + Ικανότητα 30.6+ (bonus επίθεσης/άμυνας)*1.3y + ειδικό bonus + αρχικά bonus
Όπου:
* Τα ισχύοντα από τον πίνακα * y είναι 1 χωρίς premium και 2 με premium
- Τυχοδιώκτης
Ο τυχοδιώκτης μετά από 2 χτυπήματα σε ένα γύρο μίας μάχης οχυρού, έχει πιθανότητα 25% (50% με premium) να μην υποστεί χτύπημα για τον υπόλοιπο γύρο.
- Μονομάχος
Ο μονομάχος σε κάθε γύρο έχει πιθανότητα 10% (20% με premium) να καταφέρει κρίσιμο χτύπημα (critical). Το κρίσιμο αυτό χτύπημα αφαιρεί επιπλέον 10% των μέγιστων πόντων υγείας του αντιπάλου.
Πιθανές αλλαγές και ενημερώσεις μπορούν να βρεθούν στο forum του παιχνιδιου εδώ