Μάχη οχυρού: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
||
Γραμμή 470: | Γραμμή 470: | ||
Οι παίχτες που βρίσκονται στη σημαία λαμβάνουν τη μεγαλύτερη ποινή. Η ποινή είναι -10 στις ικανότητες Στόχευση και αποφυγή. | Οι παίχτες που βρίσκονται στη σημαία λαμβάνουν τη μεγαλύτερη ποινή. Η ποινή είναι -10 στις ικανότητες Στόχευση και αποφυγή. | ||
'''''Και οι 2 ποινές αφορούν τους επιτιθέμενους και όχι τους αμυνόμενους.Ο αμυνόμενος δεν λαμβάνει καμμία ποινή αν βρίσκεται μέσα η στα διπλανά πεδία της σημαίας''''' | '''''Και οι 2 ποινές αφορούν τους επιτιθέμενους και όχι τους αμυνόμενους.Ο αμυνόμενος δεν λαμβάνει καμμία ποινή αν βρίσκεται μέσα η στα διπλανά πεδία της σημαίας.''''' | ||
|} | |} |
Αναθεώρηση της 15:50, 13 Σεπτεμβρίου 2016
Η μάχη οχυρού είναι η μάχη στην οποία οι παίκτες μάχονται για να κερδίσουν ή να υπερασπιστούν ένα οχυρό. Σε μια μάχη οχυρού, οι παίκτες χωρίζονται σε δύο στρατόπεδα: στρατόπεδο επιτιθέμενων εναντίον του στρατοπέδου αμυνόμενων. Κάθε ομάδα αποτελείτε από ένα αριθμό παικτών που ποικίλλει ανάλογα με το μέγεθος του οχυρού. |
Για να δηλώσει κάποιος μια μάχη οχυρού, θα πρέπει να είναι μέλος μια πόλης και να έχει τον τίτλο του Συμβούλου ή Ιδρυτή πόλης. Ο παίκτης θα πρέπει στη συνέχεια να πάει στην τοποθεσία του οχυρού που θέλει να επιτεθεί και να πληρώσει για την δήλωση της μάχης (τα χρήματα που χρησιμοποιούνται προέρχονται από το θησαυροφυλάκιο της πόλης του). Το κόστος ποικίλει ανάλογα με το μέγεθος του οχυρού και τον αριθμό των μαχών που έχουν πάρει μέρος πριν από την δήλωση αυτής:
Σημείωση
____________________________________
Ένα οχυρό δεν μπορεί να είναι στόχος μια νέας επίθεσης για 48 ώρες μετά το ξέσπασμα της τελευταίας μάχης οχυρού σε αυτό. Μόλις η επίθεση επιβεβαιωθεί, η μάχη του οχυρού ξεκινά 24 ώρες αργότερα. Τα μέλη της πόλης του επιτιθέμενου και οι ιδιοκτήτες του οχυρού, θα λάβουν μια αναφορά για να τους ενημερώσει για την μάχη. |
Για να πάρετε μέρος σε μια μάχη οχυρού, θα πρέπει να δηλώσετε στην μάχη και να είστε στην τοποθεσία του οχυρού την ώρα που ξεκινά. ΕγγραφήΓια να πάρετε μέρος σε μια μάχη οχυρού, πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί εγγραφής στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου του οχυρού που είναι υπό επίθεση. Ο παίκτης πρέπει στη συνέχεια να επιλέξει το στρατόπεδο στο οποίο επιθυμεί να ενταχθεί πατώντας την επιλογή που αντιστοιχεί στην επιθυμία του (αυτό είναι μια ανέκκλητη επιλογή). Οι παίκτες δεν χρειάζεται να μεταβούν στο οχυρό για να εγγραφούν στην μάχη: μπορούν να το κάνω από οποιοδήποτε σημείο στον χάρτη. Οι ιδιοκτήτες του οχυρού και οι σύμμαχοι τους δεν μπορούν να επιλέξουν στρατόπεδο: πρέπει να ενταχθούν στην άμυνα του οχυρού. Αυτόματη καταχώρηση ισχύει και για τα μέλη της πόλης που ξεκίνησε την μάχη, οι οποίοι εγγράφονται στην επίθεση. Μετά την εγγραφή σας στην μάχη οχυρού, δεν μπορείτε να αποχωρήσετε από την πόλη σας πριν από το τέλος της μάχης. ΤοποθέτησηΌταν ο παίκτης εγγραφεί στη μάχη οχυρού, ανοίγει το περιβάλλουν της μάχης: αυτό είναι ένας εναέριος χάρτης του οχυρού, τετράγωνος και χωρισμένος σε διαφορετικές περιοχές (οι οποίες διαφέρουν ανάλογα με το μέγεθος του οχυρού και το επίπεδο κατασκευής των διαφόρων κτιρίων του οχυρού). Ο παίκτης στη συνέχεια πρέπει να τοποθετηθεί στην περιοχή της εκκίνησης (επισημαίνεται με μπλε χρώμα για τους υπερασπιστές στο οχυρό και με κόκκινο για τους επιτιθέμενους στην δεξιά, αριστερή και κάτω μέρος του οχυρού) της ομάδας του, κάνοντας κλικ στο κουτί της επιλογής. Η αρχική επιλογή της τοποθέτησης επιβεβαιώνεται από την εμφάνιση ενός μικρού κίτρινου εικονιδίου παίκτη. Ένα εικονίδιο είναι για να καθορίσει ένα σημείο στο οποίο ο χαρακτήρας θα προσπαθήσει να πάει όταν ξεκινήσει η μάχη: ο παίκτης πρέπει να αναφέρει αυτό πατώντας στην τοποθεσία (κουτί) που επιθυμεί να μεταβεί (η οποία μπορεί κάλλιστα να είναι ίδια με εκείνη της θέσης έναρξης αν ο παίκτης δεν επιθυμεί να αλλάξει τοποθεσία). Ένα μικρό κόκκινο σήμα δείχνει την επικύρωση της επιλογής αυτής. Αν πάνω από ένας παίκτης τοποθετηθούν στον ίδιο χώρο, το μέλος παίκτης της πόλης στην οποία ανήκει το οχυρό θα έχει προτεραιότητα έναντι εκείνων που δεν είναι. Ο τελευταίος, αν δεν αλλάξει θέση (σέρνοντας το εικονίδιο του χαρακτήρα του σε μια νέα θέση), θα μετακινηθεί αυτόματα σε ένα κοντινό άδειο κουτί όταν αρχίσει η μάχη. ΠροετοιμασίαΆτομοΌταν ολοκληρωθεί η εγγραφή στην μάχη, ο παίκτης είναι ελεύθερος να ασχοληθεί με άλλα καθήκοντα. Ωστόσο, εφόσον θέλει να πάρει μέρος στην μάχη, θα πρέπει να κινηθεί προς και να βρίσκεται στην τοποθεσία της μάχης όταν αρχίζει αυτή. Αν ο παίκτης δεν παρευρεθεί στην μάχη θεωρείτε λιποτάκτης και δεν θα συμμετέχει σε αυτήν. Μια αντίστροφη μέτρηση στο παράθυρο του οχυρού σε κρατάει ενήμερο για την ώρα έκβασης της μάχης. Ένας παίκτης που έχει εγγραφεί σε μια μάχη οχυρού και βρίσκεται στην τοποθεσία του οχυρού, έχει προστασία από μονομαχίες μέχρι το τέλος της μάχης (ισχύει η εξαίρεση που σας καθιστά ευάλωτους για 45 λεπτά μετά την τελευταία μονομαχία σας, είτε παίρνετε μέρος σε μάχη οχυρού είτε είστε για ύπνο σε κάποιο ξενοδοχείο). Ένας παίκτης που έχει εγγραφεί σε μια μάχη οχυρού μπορούν να συμμετέχει χωρίς να είναι συνδεδεμένος κατά την διάρκεια της μάχης, αλλά δεν μπορεί να ελέγξει τον χαρακτήρα του (θα προσπαθήσει αυτόματα να φθάσει στην περιοχή που ο παίκτης επέλεξε όταν εγγράφηκε). Περιοχή στην οποία ο παίκτης επιλέγει να κινηθεί στην αρχή της μάχης. Εάν ο παίκτης δεν έχει ορίσει κάποιο σημείο στο οποίο θέλει να μετακινηθεί στην επίθεση, ο χαρακτήρας του θα οδηγηθεί αυτόματα προς τη σημαία που βρίσκεται μέσα στο φρούριο. Στην άμυνα, ο χαρακτήρας στέκεται στην θέση εκκίνησης. ΣτρατολόγησηΔιαφορετικές βαθμίδες μπορούν να διανεμηθούν στους εγγεγραμμένους παίκτες, για να καθορίσει το ρόλο του καθενός κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι ιδρυτές της πόλης που ξεκίνησε την επίθεση και οι ιδιοκτήτες του οχυρού λαμβάνουν αυτόματα το βαθμό του στρατηγού. Οι σύμβουλοι λαμβάνουν το βαθμό του λοχαγού. Μόνο οι στρατηγοί και λοχαγοί μπορούν να διανέμουν τις διαφορετικές βαθμίδες στο παράθυρο στρατολόγησης, το οποίο βρίσκεται στα δεξιά του παραθύρου της μάχης οχυρού.
Για να αλλάξετε την βαθμίδα ενός παίκτη από τον πίνακα στρατολόγησης, ο υπεύθυνος πρέπει να κάνει κλικ στο εικονίδιο της τρέχον βαθμίδας του εν λόγω παίκτη, που βρίσκεται μπροστά από το όνομα του, και στη συνέχεια να επιλέξει τη νέα κατάταξη που επιθυμεί να αναθέσει. Για να αποθηκευτούν οι αλλαγές σας πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί «» που βρίσκεται στο κάτω μέρος της παραθύρου (μπορείτε να αλλάξετε την βαθμίδα αρκετών παικτών πριν από την αποθήκευση των αλλαγών σας). Δεν είναι δυνατόν να αλλάξετε την βαθμίδα ενός παίκτη όταν η μάχη βρίσκεται σε εξέλιξη. Μπορείτε να ταξινομήσετε τα ονόματα των παικτών αλφαβητικά, με το όνομα της πόλης, ανάλογα με το επίπεδο των συμμετεχόντων και το βαθμό τους, κάνοντας κλικ στον τίτλο της κάθε στήλης. Σε περίπτωση πλεονάσματος παικτών, οι παίκτες με χαμηλότερη κατάταξη θα αποκλείονται αυτόματα κατά την έναρξη της μάχης.
|
Μια μάχη οχυρού ξεκινά 24 ώρες μετά την έναρξη της (κυλά αντίστροφη μέτρηση για να ανακοινώσει την έναρξη της). . Μια μάχη διαρκεί αρκετούς γύρους (55 κατ’ ανώτατο όριο), στην οποία κάθε πλευρά προσπαθεί να επιτύχει τους στόχους της: οι επιτιθέμενοι προσπαθούν να κατακτήσουν το οχυρό, εξαλείφοντας όλους τους υπερασπιστές ή κρατώντας τη σημαία (συγκεκριμένη περιοχή στο εσωτερικό του φρουρίου) για 5 συνεχόμενους γύρους, και οι υπερασπιστές να διατηρήσουν το οχυρό με την εξάλειψη όλων των εισβολέων, εμποδίζοντας την πρόσβαση στη σημαία ή με την επιβίωση για 55 γύρους. Αν στο τέλος του γύρου 55, οι επιτιθέμενοι δεν εξαλείψουν όλους τους αντιπάλους τους ή δεν πάρουν την σημαία, η νίκη αποδίδεται αυτόματα στην άμυνα. Ο πρώτος γύρος διαρκεί 5 λεπτά. Οι επόμενοι διαρκούν 45 δευτερόλεπτα. Κινήσεις και αλλαγές γίνονται με αυτή τη σειρά:
ΚίνησηΓια να μετακινηθεί από το ένα πλαίσιο στο άλλο, ο παίκτης πρέπει να κάνει κλικ στο εικονίδιο του χαρακτήρα του και στη συνέχεια στο κουτί προορισμού: ένα μαύρο βέλος εμφανίζεται στο πρώτο κλικ και ακολουθεί τον δείκτη του ποντικιού στη νέα θέση, και τελικά εμφανίζεται ένα κόκκινο βέλος, όταν ο παίκτης κάνει κλικ στη θέση που επιθυμεί να κινηθεί. Ο παίκτης μπορεί να κινηθεί πάνω στο χάρτη ανάμεσα σε κάθε γύρο, αλλά πρέπει να τηρεί ορισμένους κανόνες:
Η «αλλαγή» είναι μια πολύ χρήσιμη κίνηση στην μάχη οχυρού, επειδή επιτρέπει στους παίκτες να ___. Ακολουθούν μερικές οπτικές βοήθειες :
Είναι σημαντικό για τον δείκτη να είναι σε γειτονική περιοχή. Οι τομείς στους οποίους μπορεί να κινηθεί το κίτρινο πιόνι σημειώνονται με ένα πράσινο σημάδι. Οι σκιασμένοι με κόκκινο τομείς είναι περιοχές στις οποίες το κίτρινο πιόνι δεν μπορεί να κινηθεί.
Για να κάνετε αλλαγή με σύμμαχο σας, πρέπει να σύρετε τον δείκτη και να κάνετε κλικ πάνω του.
Αν το βέλος είναι πράσινο, η αλλαγή έχει επιβεβαιωθεί. Το βέλος παραμένει κόκκινο αν ο σύμμαχος σας δεν έχει ως στόχο την κίνηση του σε εσάς. Η θέσης σας δεν θα επηρεαστεί.
Στον επόμενο γύρο θα έχει πραγματοποιηθεί η αλλαγή.
Η περιοχή στο κέντρο του οχυρού που συμβολίζεται με κόκκινο χρώμα είναι η σημαία. Τα μπλε ορθογώνια είναι τα τείχη, βόρεια, νότια, ανατολικά και δυτικά. Τα λευκά είναι οι τομείς που συνορεύουν με τους πύργους. Με πράσινο είναι η πύλη του οχυρού. ΠΤ = Πύργος Τυχοδιωκτών ΠΜ = Πύργος Μονομάχων ΠΕ = Πύργος Εργατών ΠΣ = Πύργος Στρατιωτών 1 : Επιτελείο 2 : Στρατώνας. 3 : Αποθήκη πόρων.
Η περιοχή στο κέντρο του οχυρού που συμβολίζεται με κόκκινο χρώμα είναι η σημαία. Τα μπλε ορθογώνια είναι τα τείχη, βόρεια, νότια, ανατολικά και δυτικά. Τα λευκά είναι οι τομείς που συνορεύουν με τους πύργους. Με πράσινο είναι η πύλη του οχυρού. ΠΤ = Πύργος Τυχοδιωκτών ΠΜ = Πύργος Μονομάχων ΠΕ = Πύργος Εργατών ΠΣ = Πύργος Στρατιωτών 1 : Επιτελείο 2 : Στρατώνας. 3 : Αποθήκη πόρων.
Αυτό το οχυρό είναι μεγάλο και χτισμένο. Η περιοχή στο κέντρο του οχυρού που συμβολίζεται με κόκκινο χρώμα είναι η σημαία. Τα μπλε ορθογώνια είναι τα τείχη, βόρεια, νότια, ανατολικά και δυτικά. Τα λευκά είναι οι τομείς που συνορεύουν με τους πύργους. Με πράσινο είναι η πύλη του οχυρού. ΠΤ = Πύργος Τυχοδιωκτών ΠΜ = Πύργος Μονομάχων ΠΕ = Πύργος Εργατών ΠΣ = Πύργος Στρατιωτών 1 : Επιτελείο 2 : Στρατώνας. 3 : Αποθήκη πόρων.
Εδώ είναι το διάγραμμα ενός άχτιστου οχυρού. Θα παρατηρήσετε ότι οι άκρες είναι διαφορετικές σε ένα μεγάλο οχυρό και αυτό είναι φυσιολογικό, καθώς οι πύργοι δεν έχουν κατασκευαστεί αρκετά για να φιλοξενήσουν έως και 9 άτομα. Τα λευκά πλαίσια είναι οι περιοχές που προστίθενται στους πύργους και τα κτίρια όταν αυτά αναβαθμιστούν. ΒολέςΓια την εξάλειψη του αντιπάλου, οι παίκτες χρησιμοποιούν τα τουφέκια. Αυτά, χρησιμοποιούνται για να προκαλέσουν ζημιά στον αντίπαλο με σκοπό να τον λιποθυμήσουν (οι πόντοι υγείας να φτάσουν στο μηδέν). Ο λιπόθυμος παίκτης στη συνέχεια απομακρύνεται από το παιχνίδι και δεν συμμετέχει στο υπόλοιπο της μάχης.
Σημείωση
•Το σύστημο παγιδών χρησιμοποιείτε από τους αμυνόμενους Σε κάθε γύρο, ο παίκτης πυροβολεί αυτόματα τον αντίπαλο που βρίσκεται πλησιέστερα σε αυτόν και είναι στο οπτικό του πεδίο (οπτικό πεδίο είναι αυτό που δεν έχει καμία γκρίζα σκίαση όταν τοποθετείτε το ποντίκι πάνω από τον χαρακτήρα σας, όλοι οι παίκτες του αντίπαλου στρατοπέδου που δεν είναι στην γκρίζα ζώνη είναι πιθανοί στόχοι). Όσο περισσότερο απέχει ο στόχος από τη θέση σας, τόσο πιο χαμηλές είναι οι πιθανότητες να τον πετύχετε. Η απόσταση μετριέται από τον αριθμό των κουτιών που χωρίζουν εσάς από το στόχο σας. ΕπικοινωνίαΓια να διευκολυνθεί η στρατολόγηση των συμμετεχόντων και η μετάδοση των εντολών από τους παίκτες, διαφορετικά εργαλεία έχουν εφαρμοστεί. Δύο κανάλια chat δημιουργούνται αυτόματα με την έναρξη της μάχης (διαθέσιμα μέχρι το τέλος της μάχης), για να διευκολύνουν την επικοινωνία μεταξύ των παικτών που ανήκουν στο ίδιο στρατόπεδο. Αυτά τα δύο κανάλια χωρίζονται: το ένα είναι διαθέσιμο για την άμυνα και το άλλο για τους παίκτες της επίθεσης. Η λειτουργία τους παραμένει η ίδια με τα υπόλοιπα δωμάτια chat (πόλης, συμμαχικό). Ένας στρατηγός ή λοχαγός μπορεί να περιορίσει την πρόσβαση γραφής χρησιμοποιώντας τα δικαιώματα |
Η ικανότητα να πυροβολήσετε έναν αντίπαλο και να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά οδηγούν σε δύο τιμές, οι οποίες μπορούν να αυξηθούν με την αξιοποίηση διαφόρων μπόνους (εξοπλισμός, κλπ), ή να μειωθεί όταν ορισμένες ποινές ισχύουν για αυτό. ΙκανότητεςΜερικές ικανότητες επιτρέπουν στον παίκτη να αυξήσει τις πιθανότητες του να χτυπήσει έναν αντίπαλο ή να αυξήσει τις πιθανότητες του για αποφυγή εχθρικών πυρών. Άλλες, επιτρέπουν τον παίκτη να κινηθεί πιο αποτελεσματικά.
ΤομείςΌταν ένας παίκτης είναι τοποθετημένος σε συγκεκριμένους τομείς στο οχυρό, λαμβάνει θετικά μπόνους. Σε κάποιες περιπτώσεις, μπορεί να λάβει και αρνητικά.
ΠύργοιΌσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του πύργου, τόσο υψηλότερο είναι το μπόνους Επίθεσης και Άμυνας. Οι παίκτες μπορούν επίσης να κερδίσουν επιπλέον μπόνους αν τοποθετηθούν στον πύργο της κατηγορίας χαρακτήρα τους. Πράγματι, υπάρχει ένας πύργος για κάθε κατηγορία χαρακτήρα, ο οποίος δίνει ένα μπόνους για τους παίκτες της ίδιας κατηγορίας που είναι πάνω σε αυτόν: ο πύργος στα βορειοδυτικά βελτιώνει τους τυχοδιώκτες. Ο πύργος στα βορειοανατολικά δίνει μπόνους στους μονομάχους, ενώ ο πύργος στα νοτιοανατολικά ευνοεί εκείνους που έχουν επιλέξει την κατηγορία των εργατών. Τέλος, ο πύργος στα νοτιοδυτικά δίνει μπόνους για τους παίκτες της κατηγορίας στρατιώτη. ΤείχοςΤο τείχος του φρουρίου δίνει μπόνους επίθεσης και άμυνας, που ποικίλει ανάλογα με το επίπεδο του κτιρίου: όσο υψηλότερο είναι, τόσο υψηλότερο είναι και το μπόνους. ΚτίριαΤα τρία κτίρια στο οχυρό δίνουν μπόνους Επίθεσης και Άμυνας, το οποίο ποικίλλει ανάλογα με το επίπεδο τους: όσο μεγαλύτερα είναι, τόσο καλύτερα μπόνους λαμβάνεται. ΣημαίαΣτους τομείς που βρίσκονται γύρω από τη σημαία, ο παίκτης λαμβάνει ποινή. Γίνεται εύκολος στόχος και είναι δυσκολότερο να στοχεύσει. Λαμβάνει ποινή -5 στις ικανότητες Στόχευση και Αποφυγή. Και οι 2 ποινές αφορούν τους επιτιθέμενους και όχι τους αμυνόμενους.Ο αμυνόμενος δεν λαμβάνει καμμία ποινή αν βρίσκεται μέσα η στα διπλανά πεδία της σημαίας. |
Μια μάχη οχυρού τελειώνει όταν μια ομάδα έχει εκπληρώσει ένας από τους στόχους της: η νίκη απονέμεται στην ομάδα που νίκησε τον αντίπαλο (όλοι λιπόθυμοι), αν οι επιτιθέμενοι καταφέρουν να μείνουν στην περιοχή της σημαίας για 5 συνεχόμενους γύρους, ή αν ο μέγιστος αριθμός των γύρων έχει επιτευχθεί (55), με αποτέλεσμα η νίκη να απονεμηθεί αυτόματα στο στρατόπεδο των αμυνόμενων. Αν το στρατόπεδο της επίθεσης εκπληρώσει έναν από τους δύο στόχους της, νικητής είναι η πόλη που επιτέθηκε στο οχυρό και είναι ο νέος ιδιοκτήτης του (οι πρώην ιδιοκτήτες αποβάλλονται αυτόματα). Διαφορετικά, η κατάσταση του οχυρού δεν αλλάζει και παραμένει στα χέρια των ιδιοκτητών.
Εάν έχετε χάσει όλους τους πόντους ζωής κατά τη διάρκεια της μάχης, τότε χάνετε τα μετρητά και τους πόντους ενέργειας σας. Μεταφέρεστε στον ξενοδοχείο της πόλης σας.
|
Οι παίκτες μπορούν να πάρουν μέρος σε προσομοίωση της μάχης, χρησιμοποιώντας τη λειτουργία του ελιγμού. |