Περιπέτειες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Wiki The-West GR
Jump to navigation
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 101: Γραμμή 101:


Θεραπεύστε τον στόχο σας κατά 5% της μέγιστης υγείας του.
Θεραπεύστε τον στόχο σας κατά 5% της μέγιστης υγείας του.
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Εύρος: 5
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Εύρος: 5


Γραμμή 106: Γραμμή 107:


Θεραπεύστε όλους τους παίκτες γύρω σας κατά 10% της υγείας που έχουν χάσει.
Θεραπεύστε όλους τους παίκτες γύρω σας κατά 10% της υγείας που έχουν χάσει.
Αντοχή: 2, Αναμονή: 5, Εύρος: 5
Αντοχή: 2, Αναμονή: 5, Εύρος: 5


Γραμμή 111: Γραμμή 113:


Πυροβολήστε δύο ξεχωριστές βολές με 75% ζημιά.
Πυροβολήστε δύο ξεχωριστές βολές με 75% ζημιά.
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3


Γραμμή 116: Γραμμή 119:


Ενισχύστε την ζημιά όλων των κοντινών σας συμμαχικών παικτών κατά 5%.
Ενισχύστε την ζημιά όλων των κοντινών σας συμμαχικών παικτών κατά 5%.
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Εύρος: 5
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Εύρος: 5



Αναθεώρηση της 09:29, 3 Οκτωβρίου 2014

Περιπέτειες - Τα βασικά

Καλώς ήρθατε στο νεότερο και πιο μεγάλο χαρακτηριστικό, τις Περιπέτειες! Οι Περιπέτειες είναι ζωντανές μάχες με γύρους (turn-based) σε ισομετρικό χάρτη. Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, υπάρχει μια ποικιλία από τρόπους παιχνιδιού για να απολαύσετε και το παιχνίδι είναι πολύ πιο ποικιλόμορφο από το να κινείστε και να πυροβολείτε ανά γύρο. Τόσο οι νέοι παίκτες όσο και οι βετεράνοι θα εκτιμήσουν επίσης την τριασδιάστατη (3D) εμφάνιση σε σύγκριση με τα απλά εικονίδια. Πριν βουτήξετε λοιπόν στα βαθιά στην πρώτη σας Περιπέτεια, αυτός ο οδηγός θα καλύψει τα βασικά του νέου αυτού χαρακτηριστικού στο The West.

Μερικές πληροφορίες για το πως θα ξεκινήσετε

Πριν ξεκινήσετε, ακολουθεί μια γρήγορη περίληψη: Οι Περιπέτειες οργανώνονται σε μια σειρά από γύρους. Σε κάθε γύρο, κάθε παίκτης έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ικανότητες για κίνηση, να θεραπεία, να πυροβολήσει ή να εμποδίσει τους αντιπάλους του. Οι ικανότητες μπορούν να καταναλώσουν ένα ή δύο από τους πόντους της αντοχής σας, περιορίζοντας το πόσα μπορείτε να κάνετε σε ένα γύρο. Ανάλογα με τον τρόπο παιχνιδιού, οι παίκτες αγωνίζονται για να εκπληρώσουν μια κατάσταση νίκης μέσα σε ένα όριο γύρων.


Ικανότητες Στο κάτω μέρος της οθόνης των Περιπετειών θα δείτε δύο εως πέντε ικανότητες, ανάλογα με το τι έχετε επιλέξει στην οθόνη του ΚαΨιΜι (χώρος αναμονής). Αυτές θα περιλαμβάνουν πάντα την κίνηση, την επίθεση και τρεις άλλες της επιλογής σας.

  • Κίνηση

Για να κινηθείτε, κάντε κλικ στην ικανότητα με το εικονίδιο που μοιάζει με ένα ζευγάρι πόδια, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε ένα πεδίο στο χάρτη μέσα στην σκιασμένη περιοχή που σας περιβάλει. Θα περπατήσετε εκεί στον επόμενο γύρο!

  • Επίθεση

Για να επιτεθείτε, κάντε κλικ στην ικανότητα με το εικονίδιο που μοιάζει με στόχαστρο, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε ένα εχθρό στο χάρτη. Θα πυροβολήσετε προς το μέρος του στον επόμενο γύρο! Να είστε προσεκτικοί όταν πυροβολείτε - μην αφήσετε κανέναν από την ομάδα σας νε μπει ανάμεσα στα πυρά σας.

  • Γύροι

Οι περιπέτειες χωρίζονται σε γύρους. Κάθε γύρος διαρκεί περίπου 25 δευτερόλεπτα και σας δίνει το χρόνο να βάλετε στη σειρά ενέργειες μέχρι και δύο ικανοτήτων. (Μερικές ικανότητες καταναλώνουν και τους δύο πόντους αντοχής σας.) Μπορείτε να δείτε τη σειρά των ενεργειών της ομάδας σας κοιτάζοντας τη μπάρα με σχήμα βέλους στην κάτω δεξιά γωνία. Μπορείτε επίσης να ακυρώσετε τις δικές σας ενέργειες εκεί πατώντας το κουμπί x.


Ο Χάρτης

Ο χάρτης είναι χωρισμένος σε πολλά πεδία, σχηματίζοντας ένα πλέγμα:

  • Μη σκιασμενα κενα πεδια, μπορειτε να κινηστε και να πυροβολειτε σε αυτα.
  • Σκιασμένα με πράσινο πεδία κρατημένα για τους συμπαίχτες σας.
  • Σκιασμένα με γκρι πεδία, κρατημένα για τους αντιπάλους σας.
  • Σκιασμένα με κόκκινο πεδία, κατακτημένα από την κόκκινη ομάδα.
  • Σκιασμένα με μπλε πεδία, κατακτημένα από την μπλε ομάδα.
  • Σκιασμένα με άσπρο, μη κατακτημένα / ουδέτερα πεδία
  • Σκιασμένα με κίτρινο πεδία μπλοκαρισμένα από κάποιο αντικείμενο, δεν μπορείτε να κινηθείτε ή να πυροβολήσετε σε αυτά.


Όπως και στις μάχες οχυρών, ο χάρτης χωρίζεται σε μικρά τετράγωνα που ονομάζονται πεδία, σε καθενα απο τα οποία μπορεί να είναι μόνο ένας πάιχτης κάθε φορά. Αν και δεν υπάρχουν καθορισμένοι τομείς που να περιορίζουν την κίνηση, υπάρχουν κάποιες σκιασμένες περιοχές κατά μήκος του χάρτη, με διαφορετικές σημασίες:

  • Οι κενές περιοχές δεν έχουν σκίαση. Μπορείτε να περπατήσετε και να πυροβολήσετε μέσα από αυτές.
  • Οι θέσεις που ξεκινάει η ομάδα σας έχουν πράσινη σκίαση.
  • Οι θέσεις που ξεκινάει η αντίπαλη ομάδα έχουν γκρι σκίαση.
  • Υπάρχουν εμπόδια που μπλοκάρουν και έχουν κίτρινη σκίαση. Δεν μπορείτε να μετακινηθείτε ή να πυροβολήσετε μέσα από αυτά.


Στις λειτουργίες του παιχνιδιού περιοχές ή εδάφη μπορούν να κατακτηθούν και υπάρχουν τρεις επιπλέον τύποι περιοχών:

  • Οι μη δεσμευόμενες περιοχές, ουδέτερα εδάφη, είναι λευκές.
  • Οι περιοχές που καταλαμβάνονται και κρατούνται από την κόκκινη ομάδα έχουν σκίαση σε κόκκινο χρώμα.
  • Οι περιοχές που καταλαμβάνονται και κρατούνται από τους Cook Gang είναι με μπλε σκίαση.

Εσωτερικά, ο x-άξονας εκτείνεται νοτιοδυτικά προς βορειοανατολικά και ο y-άξονας εκτείνεται από βορειοδυτικά στο νοτιοανατολικό σημείο.


Χάρτης: Rush on Tombstone (Προς τον Τύμβο)

Σκοπός: Κατακτήστε και Κρατήστε Ο χάρτης "Rush on Tombstone" είναι χάρτης κυριαρχίας. Ο στόχος είναι να καταλάβετε τα τρία βασικά στρατηγικά σημεία, την τράπεζα, το σαλούν και την πετρελαιοπηγ και εν συνεχεία κρατήστε τα όσο μπορείτε. Κάθε κτίριο που κρατάτε στο τέλος του γύρου θα δίνει στην ομάδα σας έναν πόντο. Η ομάδα που μαζεύει πρώτη 35 πόντους είναι η νικήτρια, ή αν αυτό δεν επιτευχθεί εντός του ορίου γύρων, η ομάδα που βρίσκεται με τους περισσότερους πόντους. Μπορείτε να δείτε την κατάσταση της βαθμολογίας και των καταλαμβανόμενων κτιρίων στην επάνω κεντρική μπάρα.

Κατακτώντας τα κτίρια Για να καταλάβετε ένα κτίριο, σταθείτε στο λευκό κοινόχρηστο χώρο που το περιβάλλει. Όσο περισσότερα μέλη της ομάδας σας στην περιοχή, τόσο πιο γρήγορα το κτίριο θα καταληφθεί. Μετά από μερικούς γύρους, η περιοχή θα αλλάξει χρώμα για να ταιριάζει με την ομάδα σας (μπλε ή κόκκινο). Δεν χρειάζεται να παραμείνετε στην περιοχή, θα χάσετε τον έλεγχο του κτιρίου μόνο αν ο εχθρός σας κινηθεί για να το καταλάβει με τον ίδιο τρόπο.

Αναζωογόνηση Αντίθετα με άλλους χάρτες περιπετειών, αν πεθάνετε στο domination mode, θα αναζωογονηθείτε μετά από μερικούς γύρους. Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της αναμονής αυτής, η ομάδα σας θα βρίσκεται με το μειονέκτημα του μειον ενός παίκτη!


Ξεκινώντας

Υπάρχουν δύο τρόποι για να συμμετάσχετε στις Περιπέτειες: Μέσα από την ουρά/εγγραφή ταιριάσματος ή να ενταχθείτε σε ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι. (Τα προσαρμοσμένα παιχνίδια είναι προς το παρόν απενεργοποιημένα.) Για να συμμετάσχετε στην ουρά/εγγραφή, απλά επιλέξτε έναν χάρτη από το αναπτυσσόμενο μενού στην οθόνη εκκίνησης και πατήστε για να εγγραφείτε. Όταν έχουν βρεθεί αρκετοί κατάλληλοι αντίπαλοι, θα τοποθετείστε αυτόματα σε ένα λόμπι (ΚαΨιΜι) και θα λαμβάνετε μια ηχητική ειδοποίηση μέσω του προγράμματος περιήγησης σας.

Κατά την ομαδοποίηση των παικτών σε ομάδες στο ΚαΨιΜι, κάθε παίκτης έχει μια κατάταξη ταιριασματος (MMR = match making ranking) η οποία υπολογίζεται για τους παίκτες. Εάν υπάρχουν αρκετοί παίκτες στην ουρά/εγγραφή, τα άτομα με ανόμοια MMRs δεν θα τοποθετούνται στο ίδιο ΚαΨιΜι. Επί του παρόντος, τα MMR αντιστοιχούν ακριβώς στο επίπεδο του παίκτη σας, αλλά στο μέλλον μπορεί να λαμβάνουν υπόψη τα προσωπικά σας στατιστικά. Με άλλα λόγια, με το να κερδίσετε ή να χάσετε έναν αγώνα δεν επηρεάζονται τα MMR σας.


Ο Χώρος Αναμονής (ή ΚαΨιΜι)

Στο παράθυρο του ΚαΨιΜί φαίνονται και οι δύο ομάδες όπου υπάρχει η δυνατότητα να προετοιμαστούν για τη μάχη. Αν δεν είστε εξοπλισμένοι με ένα όπλο οχυρού (αριστερό χέρι) μια ένδειξη "δεν υπάρχει όπλο" βρίσκεται δίπλα από το όνομα του παίχτη σας. Μεταξύ του ονόματος του παίχτη σας και της ένδειξης της κατάστασης ετοιμότητάς σας, θα δείτε τρία άδεια κουτιά κάτω απο τη στήλη "Ικανότητες". Κάνοντας κλικ σε οποιοδήποτε από αυτά τα κουτιά, σας επιτρέπει να επιλέξετε μια δυνατότητα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Μετακινήστε το ποντίκι σας πάνω από κάθε σειρά για να δείτε μια λεπτομερή περιγραφή των ικανοτήτων. Όταν είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε, κάντε κλικ στο κουμπί "Έτοιμος" στην κάτω δεξιά γωνία. Όταν αρκετοί παίκτες είναι έτοιμοι, θα ξεκινήσει αυτόματα ο χρόνος εκκίνησης.

Σημείωση: Αν ένας παίκτης φύγει από το ΚαΨιΜί, θα κλείσει αυτόματα και όλοι οι παίκτες επιστρέφουν στην οθόνη εκκίνησης. Παρακαλείστε να λαμβάνετε υπ' όψιν σας τους συμπαίχτες σας και να μην εγκαταλείπετε χωρίς λόγο!


Βασικό Πλαίσιο Παιχνιδιού

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι Περιπέτειες οργανώνονται σε μια σειρά από διαδοχικούς γύρους. Κάθε γύρος διαρκεί μόλις κάτω από τριάντα δευτερόλεπτα, δίνοντας στους παίκτες χρόνο να χρησιμοποιήσουν όσες ικανότητες τους επιτρέπει η αντοχή τους. Όταν το χρονόμετρο φτάσει στο μηδέν, οι ενέργειες του γύρου θα είναι κινούμενες (animated) και στη συνέχεια ο επόμενος γύρος αρχίζει.


Αντοχή και Σειρά Δράσεων Κάθε παίκτης έχει δύο πόντους αντοχής να χρησιμοποιήσει σε κάθε γύρο. Επαναφέρονται στην αρχή του κάθε γύρου και δεν μπορούν να συσσωρευτούν για χρήση σε μελλοντικούς γύρους. Οι ικανότητες μπορούν να καταναλώσουν έναν ή και τους δύο διαθέσιμους πόντους αντοχής, επιτρέποντάς σας να χρησιμοποιήσετε μέχρι δύο ικανότητες ενός πόντου αντοχής ή μια ικανότητα δύο πόντων αντοχής. Αν ακυρώσετε μια ικανότητα, θα λάβετε πίσω τους σχετικούς πόντους αντοχής.

Κάθε ομάδα έχει στροφές οι οποίες εκτελούνται από μια ικανότητα η κάθε μία, με τη σειρά που είχουν προγραμματιστεί. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης από την μπλε ομάδα κινείται και στη συνέχεια πυροβολεί πριν ένας παίκτης από τη κόκκινη ομάδα χρησιμοποιήσει θεραπεία περιοχής, αυτές οι ικανότητες θα εκτελούνται με αυτή τη σειρά: κίνηση, θεραπεία περιοχής, βολή. Αυτό το πρότυπο ισχύει ακόμα και αν υπάρχει ένας άνισος αριθμός ικανοτήτων που χρησιμοποιούνται από κάθε ομάδα, έτσι οι υπόλοιπες ικανότητες της ομάδας που έχει προγραμματίσει περισσότερες, θα πραγματοποιηθούν σε μια σειρά από τη στιγμή που η άλλη ομάδα έχει ολοκληρώσει τις στροφές της.

Ικανότητες, Κίνηση και Βολές Στο κάτω μέρος της οθόνης, θα δείτε δύο έως πέντε ικανότητες, ανάλογα με το τι έχετε επιλέξει στην οθόνη του ΚαΨιΜι (αναμονής). Αυτό θα περιλαμβάνει πάντα την κίνηση, επίθεση και τρεις άλλες της επιλογής σας. Να είστε προσεκτικοί όσο αφορά την κατεύθυνση που πυροβολείτε - τα φιλικά πυρά είναι ενεργοποιημένα!

Αρχείο:1.walk.jpg Για κίνηση, κάνετε κλικ σε αυτό το εικονίδιο, κατόπιν ένα κλικ στο πεδίο του χάρτη μέσα στη σκιασμένη περιοχή που σας περιβάλει. Θα κινηθείτε εκεί στον επόμενο γύρο!

Αρχείο:1.shoot.jpg Για επίθεση, κάνετε κλικ σε αυτό το εικονίδιο, κατόπιν ένα κλικ σε έναν εχθρό στον χάρτη. Θα πυροβολήσετε στη κατεύθυνση του στον επόμενο γύρο!


Προαιρετικές Ικανότητες

Αρχείο:1.heal.jpg Θεραπεία

Θεραπεύστε τον στόχο σας κατά 5% της μέγιστης υγείας του.

Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Εύρος: 5

Αρχείο:1.areaheal.jpg Θεραπεία Περιοχής

Θεραπεύστε όλους τους παίκτες γύρω σας κατά 10% της υγείας που έχουν χάσει.

Αντοχή: 2, Αναμονή: 5, Εύρος: 5

Αρχείο:1.quickshot.jpg Γρήγορη Βολή

Πυροβολήστε δύο ξεχωριστές βολές με 75% ζημιά.

Αντοχή: 1, Αναμονή: 3

Αρχείο:1.inspire.jpg Έμπνευση

Ενισχύστε την ζημιά όλων των κοντινών σας συμμαχικών παικτών κατά 5%.

Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Εύρος: 5








1.pngΟ χάρτης.