Περιπέτειες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Wiki The-West GR
Jump to navigation
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
= '''Περιπέτειες - Τα βασικά''' =
{{Encart |'''Οι περιπέτειες'''}}
Καλώς ήρθατε στο νεότερο και πιο μεγάλο χαρακτηριστικό, τις '''Περιπέτειες'''! Οι Περιπέτειες είναι ζωντανές μάχες με γύρους (turn-based) σε ισομετρικό χάρτη. Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, υπάρχει μια ποικιλία από τρόπους παιχνιδιού για να απολαύσετε και το παιχνίδι είναι πολύ πιο ποικιλόμορφο από το να κινείστε και να πυροβολείτε ανά γύρο. Τόσο οι νέοι παίκτες όσο και οι βετεράνοι θα εκτιμήσουν επίσης την τριασδιάστατη (3D) εμφάνιση σε σύγκριση με τα απλά εικονίδια. Πριν βουτήξετε λοιπόν στα βαθιά στην πρώτη σας Περιπέτεια, αυτός ο οδηγός θα καλύψει τα βασικά του νέου αυτού χαρακτηριστικού στο The West.
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
  |-
  |align="justify" |[[Αρχείο:Adventures_spot.png|right|link=]]Καλώς ήρθατε στο νεότερο και πιο μεγάλο χαρακτηριστικό, τις '''Περιπέτειες'''! Πρόκειται για  ζωντανές μάχες με γύρους (turn-based) σε ισομετρικό χάρτη. Εδώ, δυο συμμορίες αποτελούμενες από 3 έως 5 παίκτες ανταγωνίζονται σε πραγματικό χρόνο για την κατάκτηση περιοχών, οι οποίες αποφέρουν πόντους. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους, θα ανταμειφτεί με μια νέα μορφή νομίσματος, τους πόντους βετεράνου ([[Αρχείο:Points vétéran.png|link=]]), οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο SHOP. <br> <br> Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, υπάρχει μια ποικιλία από τρόπους παιχνιδιού για να απολαύσετε και το παιχνίδι είναι πολύ πιο ποικιλόμορφο από το να κινείστε και να πυροβολείτε ανά γύρο. Τόσο οι νέοι παίκτες όσο και οι βετεράνοι θα εκτιμήσουν επίσης την τρισδιάστατη (3D) εμφάνιση σε σύγκριση με τα απλά εικονίδια. Πριν βουτήξετε λοιπόν στα βαθιά στην πρώτη σας Περιπέτεια, αυτός ο οδηγός θα καλύψει τα βασικά του νέου αυτού χαρακτηριστικού στο The West.
|}


== '''Πληροφορίες για το πως θα ξεκινήσετε''' ==
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
Πριν ξεκινήσετε, ακολουθεί μια γρήγορη περίληψη:
Οι Περιπέτειες οργανώνονται σε μια σειρά από '''γύρους'''. Σε κάθε γύρο, κάθε παίκτης έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει '''ικανότητες''' για κίνηση, θεραπεία, να πυροβολήσει ή να εμποδίσει τους αντιπάλους του. Οι ικανότητες μπορούν να καταναλώσουν ένα ή δύο από τους πόντους της '''αντοχής''' σας, περιορίζοντας το πόσα μπορείτε να κάνετε σε ένα γύρο. Ανάλογα με τον τρόπο παιχνιδιού, οι παίκτες αγωνίζονται για να εκπληρώσουν μια '''κατάσταση νίκης''' μέσα σε ένα όριο γύρων.


 
{{Encart |'''Συμμετοχή στις Περιπέτειες'''}}
'''Ικανότητες'''
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
Στο κάτω μέρος της οθόνης των Περιπετειών θα δείτε δύο εως πέντε ικανότητες, ανάλογα με το τι έχετε επιλέξει στην οθόνη του ΚαΨιΜι (χώρος αναμονής). Αυτές θα περιλαμβάνουν πάντα την κίνηση, την επίθεση και τρεις άλλες της επιλογής σας.
  |-
 
  |align="justify" |[[Αρχείο:Jeux multijoueurs.png|link=|left]]Υπάρχουν δύο τρόποι για να συμμετάσχετε σε μια περιπέτεια. Ο πρώτος και πιο γρήγορος είναι να κάνετε κλικ στα «''Παιχνίδια Multiplayer''» στο κάτω μέρος της σελίδας του παιχνιδιού, και στην συνέχεια κλικ στην καρτέλα «Περιπέτειες». Από την ίδια σελίδα μπορείτε να συμμετάσχετε και στις μάχες οχυρού.<br><br>
*'''Κίνηση'''
[[Αρχείο:Aventures centre de la carte.png|right|link=|150px|thumb|Aventures au centre de la carte]] Δεύτερον, μπορείτε να πάτε στην κομητεία στο κέντρο του χάρτη, στην περιοχή «Αναταραχή στο Tombstone», όπως συμβολίζετε στο εικονίδιο δεξιά. Σημειώστε πως δεν είναι ανάγκη να κινηθείτε προς την περιοχή αυτή για να συμμετάσχετε σε μια περιπέτεια. ([[Αρχείο:Mini icône aventure.png|link=]])<br>
Για να κινηθείτε, κάντε κλικ στην ικανότητα με το εικονίδιο που μοιάζει με ένα ζευγάρι πόδια, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε ένα πεδίο στο χάρτη μέσα στην σκιασμένη περιοχή που σας περιβάλει. Θα περπατήσετε εκεί στον επόμενο γύρο!
<br>
 
[[Αρχείο:Aventures accueil.png|link=|left|thumb|Αίθουσα Αναμονής]]Όποια μέθοδο κι αν χρησιμοποιήσετε, θα καταφέρετε να μπείτε στην αίθουσα αναμονής (βλέπε εικόνα στα αριστερά). Από αυτήν την σελίδα, παίκτες από διαφορετικούς κόσμους της κοινότητας μπορούν να δηλώσουν συμμετοχή σε περιπέτειες 6-10 παικτών. Για να αρχίσετε να ψάχνετε για μια περιπέτεια, κάντε κλικ στο «''Εγγραφή''». Ο χρόνος αναζήτησης μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με τον αριθμό των παικτών που αναζητούν την ίδια στιγμή για μια περιπέτεια.
*'''Επίθεση'''
<br>
Για να επιτεθείτε, κάντε κλικ στην ικανότητα με το εικονίδιο που μοιάζει με στόχαστρο, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε ένα εχθρό στο χάρτη. Θα πυροβολήσετε προς το μέρος του στον επόμενο γύρο! Να είστε προσεκτικοί όταν πυροβολείτε - μην αφήσετε κανέναν από την ομάδα σας να μπει ανάμεσα στα πυρά σας.
 
*'''Γύροι'''
Οι περιπέτειες χωρίζονται σε γύρους. Κάθε γύρος διαρκεί περίπου 25 δευτερόλεπτα και σας δίνει το χρόνο να βάλετε στη σειρά ενέργειες μέχρι και δύο ικανοτήτων. (Μερικές ικανότητες καταναλώνουν και τους δύο πόντους αντοχής σας.) Μπορείτε να δείτε τη σειρά των ενεργειών της ομάδας σας κοιτάζοντας τη μπάρα με σχήμα βέλους στην κάτω δεξιά γωνία. Μπορείτε επίσης να ακυρώσετε τις δικές σας ενέργειες εκεί πατώντας το κουμπί x.
 
= '''Ο Χάρτης''' =
Ο χάρτης είναι χωρισμένος σε πολλά πεδία, σχηματίζοντας ένα πλέγμα:
[[Αρχείο:adventures_004.jpg|center]]
 
* Μη σκιασμενα κενα πεδια, μπορειτε να κινηστε και να πυροβολειτε σε αυτα.
* Σκιασμένα με πράσινο πεδία κρατημένα για τους συμπαίχτες σας.
* Σκιασμένα με γκρι πεδία, κρατημένα για τους αντιπάλους σας.
* Σκιασμένα με κόκκινο πεδία, κατακτημένα από την κόκκινη ομάδα.
* Σκιασμένα με μπλε πεδία, κατακτημένα από την μπλε ομάδα.
* Σκιασμένα με άσπρο, μη κατακτημένα / ουδέτερα πεδία
* Σκιασμένα με κίτρινο πεδία μπλοκαρισμένα από κάποιο αντικείμενο, δεν μπορείτε να κινηθείτε ή να πυροβολήσετε σε αυτά.
 
 
Όπως και στις μάχες οχυρών, ο χάρτης χωρίζεται σε μικρά τετράγωνα που ονομάζονται '''πεδία''', σε καθενα απο τα οποία μπορεί να είναι μόνο ένας πάιχτης κάθε φορά.
Αν και δεν υπάρχουν καθορισμένοι τομείς που να περιορίζουν την κίνηση, υπάρχουν κάποιες σκιασμένες περιοχές κατά μήκος του χάρτη, με διαφορετικές σημασίες:
* Οι κενές περιοχές δεν έχουν σκίαση. Μπορείτε να περπατήσετε και να πυροβολήσετε μέσα από αυτές.
* Οι θέσεις που ξεκινάει η  ομάδα σας έχουν πράσινη σκίαση.
* Οι θέσεις που ξεκινάει η  αντίπαλη ομάδα έχουν γκρι σκίαση.
* Υπάρχουν εμπόδια που  μπλοκάρουν και έχουν κίτρινη σκίαση. Δεν μπορείτε να μετακινηθείτε ή να πυροβολήσετε μέσα από αυτά.
 
 
Στις λειτουργίες του παιχνιδιού περιοχές ή εδάφη μπορούν να κατακτηθούν και υπάρχουν τρεις επιπλέον τύποι περιοχών:
 
* Οι μη δεσμευόμενες περιοχές, ουδέτερα εδάφη, είναι λευκές.
* Οι περιοχές που καταλαμβάνονται και κρατούνται από την κόκκινη ομάδα έχουν σκίαση σε κόκκινο χρώμα.
* Οι περιοχές που καταλαμβάνονται και κρατούνται από τους Cook Gang είναι με μπλε σκίαση.
 
Εσωτερικά, ο x-άξονας εκτείνεται νοτιοδυτικά προς βορειοανατολικά και ο y-άξονας εκτείνεται από βορειοδυτικά στο νοτιοανατολικό σημείο.
 
== '''Αναταραχή στο Tombstone''' ==
'''Σκοπός: Κατακτήστε και Κρατήστε'''
Ο χάρτης "Αναταραχή στο Tombstone" είναι χάρτης κυριαρχίας. Ο στόχος είναι να καταλάβετε τα τρία βασικά στρατηγικά σημεία, την τράπεζα, το σαλούν και την πετρελαιοπηγ και εν συνεχεία κρατήστε τα όσο μπορείτε. Κάθε κτίριο που κρατάτε στο τέλος του γύρου θα δίνει στην ομάδα σας έναν πόντο. Η ομάδα που μαζεύει πρώτη 35 πόντους είναι η νικήτρια, ή αν αυτό δεν επιτευχθεί εντός του ορίου γύρων, η ομάδα που βρίσκεται με τους περισσότερους πόντους. Μπορείτε να δείτε την κατάσταση της βαθμολογίας και των καταλαμβανόμενων κτιρίων στην επάνω κεντρική μπάρα.
 
[[Αρχείο:adventures_002.jpg|right]]
 
'''Κατακτώντας τα κτίρια'''
Για να καταλάβετε ένα κτίριο, σταθείτε στο λευκό κοινόχρηστο χώρο που το περιβάλλει. Όσο περισσότερα μέλη της ομάδας σας στην περιοχή, τόσο πιο γρήγορα το κτίριο θα καταληφθεί. Μετά από μερικούς γύρους, η περιοχή θα αλλάξει χρώμα για να ταιριάζει με την ομάδα σας (μπλε ή κόκκινο). Δεν χρειάζεται να παραμείνετε στην περιοχή, θα χάσετε τον έλεγχο του κτιρίου μόνο αν ο εχθρός σας κινηθεί για να το καταλάβει με τον ίδιο τρόπο.
 
'''Αναζωογόνηση'''
Αντίθετα με άλλους χάρτες περιπετειών, αν πεθάνετε στο domination mode, θα αναζωογονηθείτε μετά από μερικούς γύρους. Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της αναμονής αυτής, η ομάδα σας θα βρίσκεται με το μειονέκτημα του μειον ενός παίκτη!
 
= '''Ξεκινώντας''' =
Υπάρχουν δύο τρόποι για να συμμετάσχετε στις Περιπέτειες:
Μέσα από την ουρά/εγγραφή ταιριάσματος ή να ενταχθείτε σε ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι.
(Τα προσαρμοσμένα παιχνίδια είναι προς το παρόν απενεργοποιημένα.)
Για να συμμετάσχετε στην ουρά/εγγραφή, απλά επιλέξτε έναν χάρτη από το αναπτυσσόμενο μενού στην οθόνη εκκίνησης και πατήστε για να εγγραφείτε.
Όταν έχουν βρεθεί αρκετοί κατάλληλοι αντίπαλοι, θα τοποθετείστε αυτόματα σε ένα λόμπι (ΚαΨιΜι) και θα λαμβάνετε μια ηχητική ειδοποίηση μέσω του προγράμματος περιήγησης σας.


Κατά την ομαδοποίηση των παικτών σε ομάδες στο ΚαΨιΜι, κάθε παίκτης έχει μια κατάταξη ταιριασματος (MMR = match making ranking) η οποία υπολογίζεται για τους παίκτες. Εάν υπάρχουν αρκετοί παίκτες στην ουρά/εγγραφή, τα άτομα με ανόμοια MMRs δεν θα τοποθετούνται στο ίδιο ΚαΨιΜι. Επί του παρόντος, τα MMR αντιστοιχούν ακριβώς στο επίπεδο του παίκτη σας, αλλά στο μέλλον μπορεί να λαμβάνουν υπόψη τα προσωπικά σας στατιστικά. Με άλλα λόγια, με το να κερδίσετε ή να χάσετε έναν αγώνα δεν επηρεάζονται τα MMR σας.
Κατά την ομαδοποίηση των παικτών σε ομάδες στο ΚαΨιΜι, κάθε παίκτης έχει μια κατάταξη ταιριασματος (MMR = match making ranking) η οποία υπολογίζεται για τους παίκτες. Εάν υπάρχουν αρκετοί παίκτες στην ουρά/εγγραφή, τα άτομα με ανόμοια MMRs δεν θα τοποθετούνται στο ίδιο ΚαΨιΜι. Επί του παρόντος, τα MMR αντιστοιχούν ακριβώς στο επίπεδο του παίκτη σας, αλλά στο μέλλον μπορεί να λαμβάνουν υπόψη τα προσωπικά σας στατιστικά. Με άλλα λόγια, με το να κερδίσετε ή να χάσετε έναν αγώνα δεν επηρεάζονται τα MMR σας.
<br>
<br>
[[Αρχείο:Aventures accueil prêt.png|link=|thumb|Είστε έτοιμοι?|right]]Όταν ακούτε ένα ηχητικό εφέ, σημαίνει ότι αρκετοί παίκτες έχουν βρεθεί και θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιβεβαιώσετε τη συμμετοχή σας κάνοντας κλικ στο «Έτοιμος!», όπως φαίνετε στην δεξιά εικόνα. Αν ένας παίκτης δεν είναι έτοιμος, θα μεταφερθείτε πάλι πίσω στην αίθουσα αναμονής και θα πρέπει να περιμένετε έως ότου βρεθούν άλλοι παίκτες. Ο παίκτης που δεν δήλωσε ‘έτοιμος’ θα πρέπει να εγγραφεί ξανά στην περιπέτεια.
<br>
[[Αρχείο:Equipes aventure.png|link=|thumb|left|Σχηματισμός ομάδων και επιλογή ικανοτήτων]]Όταν όλοι είναι έτοιμοι, ανοίγει μια νέα σελίδα. Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να δείτε τους συμπαίκτες σας, τους αντιπάλους σας, τον κόσμο από τον οποίο συμμετέχουν, καθώς και τα όπλα όλων των παικτών. Αν κάποιος δεν είναι εξοπλισμένος με κάποιο τουφέκι, η ένδειξη ([[Αρχείο:Sans arme.png|link=]]) τοποθετείτε δίπλα από το ψευδώνυμο τους. Τότε θα αγωνιστείτε με μια πέτρα.
Μεταξύ του ονόματος του παίχτη σας και της ένδειξης της κατάστασης ετοιμότητάς σας, θα δείτε τρία άδεια κουτιά κάτω από τη στήλη "Ικανότητες". Κάνοντας κλικ σε οποιοδήποτε από αυτά τα κουτιά, σας επιτρέπει να επιλέξετε μια ικανότητα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Σε αυτήν την σελίδα θα έχετε μόνο ένα λεπτό για να κάνετε τις επιλογές σας. Σε περίπτωση που δεν έχετε επιλέξει τις ικανότητες σας εντός του χρονικού ορίου, θα συμμετάσχετε στην περιπέτεια μόνο με τις βασικές ή μόνο αυτές που προλάβατε να επιλέξετε.


{{Remarque|Είναι δικαίωμα σας να εγκαταλείψετε μια περιπέτεια για δικούς σας λόγους (πολύ ισχυρός αντίπαλος, προβλήματα σύνδεσης, κτλ). Να ξέρετε όμως ότι όταν εγκαταλείπετε μια περιπέτεια, θα επιβάλλεται μια ποινή με την μορφή περιόδου αναμονής μέχρι να μπορείτε να συμμετάσχετε ξανά σε άλλη περιπέτεια. Ακολουθεί πίνακας με τις ανάλογες ποινές. }}


= '''Ο Χώρος Αναμονής (ή ΚαΨιΜι)''' =
<center>
Στο παράθυρο του ΚαΨιΜί φαίνονται και οι  δύο ομάδες όπου υπάρχει η δυνατότητα να προετοιμαστούν για τη μάχη. Αν δεν είστε εξοπλισμένοι με ένα  όπλο οχυρού (αριστερό χέρι) μια ένδειξη "δεν υπάρχει όπλο" βρίσκεται δίπλα από το όνομα του παίχτη σας.  Μεταξύ του ονόματος του παίχτη σας και της ένδειξης της κατάστασης ετοιμότητάς σας, θα δείτε τρία άδεια κουτιά κάτω απο τη στήλη "Ικανότητες". Κάνοντας κλικ σε οποιοδήποτε από αυτά τα κουτιά, σας επιτρέπει να επιλέξετε μια δυνατότητα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Μετακινήστε το ποντίκι σας πάνω από κάθε σειρά για να δείτε μια λεπτομερή περιγραφή των ικανοτήτων.  Όταν είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε, κάντε κλικ στο κουμπί "Έτοιμος" στην κάτω δεξιά γωνία. Όταν αρκετοί παίκτες είναι έτοιμοι, θα ξεκινήσει αυτόματα ο χρόνος εκκίνησης.
{|style=background:#FFEECC; align=center; border="1"
 
|-align=center
Σημείωση: Αν ένας παίκτης φύγει από το ΚαΨιΜί, θα κλείσει αυτόματα και όλοι οι παίκτες επιστρέφουν στην οθόνη εκκίνησης. Παρακαλείστε να λαμβάνετε υπ' όψιν σας τους συμπαίχτες σας και να μην εγκαταλείπετε χωρίς λόγο!
|style=background:#DDCEB1|'''Αριθμός αποχωρήσεων'''
 
|1
 
|2
= '''Βασικό Πλαίσιο Παιχνιδιού''' =
|3
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι Περιπέτειες οργανώνονται σε μια σειρά από διαδοχικούς γύρους.
|4
Κάθε γύρος διαρκεί μόλις κάτω από τριάντα δευτερόλεπτα, δίνοντας στους παίκτες χρόνο να χρησιμοποιήσουν όσες ικανότητες τους επιτρέπει η αντοχή τους.
|5
Όταν το χρονόμετρο φτάσει στο μηδέν, οι ενέργειες του γύρου θα είναι κινούμενες (animated) και στη συνέχεια ο επόμενος γύρος αρχίζει.
|6
 
|7
 
|-align=center
'''Αντοχή και Σειρά Δράσεων'''
|style=background:#DDCEB1|'''Ποινή'''
Κάθε παίκτης έχει δύο πόντους αντοχής να χρησιμοποιήσει σε κάθε γύρο. Επαναφέρονται στην αρχή του κάθε γύρου και δεν μπορούν να συσσωρευτούν για χρήση σε μελλοντικούς γύρους. Οι ικανότητες μπορούν να καταναλώσουν έναν ή και τους δύο διαθέσιμους πόντους αντοχής, επιτρέποντάς σας να χρησιμοποιήσετε μέχρι δύο ικανότητες ενός πόντου αντοχής ή μια ικανότητα δύο πόντων αντοχής. Αν ακυρώσετε μια ικανότητα, θα λάβετε πίσω τους σχετικούς πόντους αντοχής.
|3 λεπτά
 
|15 λεπτά
Κάθε ομάδα έχει στροφές οι οποίες εκτελούνται από μια ικανότητα η κάθε μία, με τη σειρά που έχουν προγραμματιστεί. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης από την μπλε ομάδα κινείται και στη συνέχεια πυροβολεί πριν ένας παίκτης από τη κόκκινη ομάδα χρησιμοποιήσει θεραπεία περιοχής, αυτές οι ικανότητες θα εκτελούνται με αυτή τη σειρά:
|1 ώρα
 
|2 ώρες
'''Κίνηση''', '''θεραπεία περιοχής''', '''βολή'''. Αυτό το πρότυπο ισχύει ακόμα και αν υπάρχει ένας άνισος αριθμός ικανοτήτων που χρησιμοποιούνται από κάθε ομάδα, έτσι οι υπόλοιπες ικανότητες της ομάδας που έχει προγραμματίσει περισσότερες, θα πραγματοποιηθούν σε μια σειρά από τη στιγμή που η άλλη ομάδα έχει ολοκληρώσει τις στροφές της.
|3 ώρες
 
|6 ώρες
[[Αρχείο:1.Adventures_Roundtimeline.png]]
|1 ημέρα
 
|}</center>
 
'''Ικανότητες, Κίνηση και Βολές'''
Στο κάτω μέρος της οθόνης, θα δείτε δύο έως πέντε ικανότητες, ανάλογα με το τι έχετε επιλέξει στην οθόνη του ΚαΨιΜι (αναμονής). Αυτό θα περιλαμβάνει πάντα την κίνηση, επίθεση και τρεις άλλες της επιλογής σας. Να είστε προσεκτικοί όσο αφορά την κατεύθυνση που πυροβολείτε - τα φιλικά πυρά είναι ενεργοποιημένα!
 
[[Αρχείο:1.walk.jpg]] Για κίνηση, κάνετε κλικ σε αυτό το εικονίδιο, κατόπιν ένα κλικ στο πεδίο του χάρτη μέσα στη σκιασμένη περιοχή που σας περιβάλει. Θα κινηθείτε εκεί στον επόμενο γύρο!
 
 
[[Αρχείο:1.shoot.jpg]] Για επίθεση, κάνετε κλικ σε αυτό το εικονίδιο, κατόπιν ένα κλικ σε έναν εχθρό στον χάρτη. Θα πυροβολήσετε στη κατεύθυνση του στον επόμενο γύρο!
 
 
'''Προαιρετικές Ικανότητες'''
 
[[Αρχείο:1.heal.jpg]] '''Θεραπεία'''
 
Θεραπεύστε τον στόχο σας κατά 5% της μέγιστης υγείας του.
 
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Εύρος: 5
 
 
[[Αρχείο:1.areaheal.jpg]] '''Θεραπεία Περιοχής'''
 
Θεραπεύστε όλους τους παίκτες γύρω σας κατά 10% της υγείας που έχουν χάσει.
 
Αντοχή: 2, Αναμονή: 5, Εύρος: 5
 
 
[[Αρχείο:1.quickshot.jpg]] '''Γρήγορη Βολή'''
 
Πυροβολήστε δύο ξεχωριστές βολές με 75% ζημιά.
 
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3
 
 
[[Αρχείο:1.inspire.jpg]] '''Έμπνευση'''
 
Ενισχύστε την ζημιά όλων των κοντινών σας συμμαχικών παικτών κατά 5%.
 
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Εύρος: 5
 
 
[[Αρχείο:1.barrel.jpg]] '''Βαρέλια'''
 
Τοποθετήστε πέντε βαρέλια προς την κατεύθυνση της επιλογής σας, απορροφώντας μία βολή και μπλοκάρωντας την κίνηση.
 
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Διάρκεια: 1
 
 
[[Αρχείο:1.eagle.jpg]] '''Μάτι Αετού'''
 
Η επόμενη βολή σας θα έχει 25% μεγαλύτερη ακρίβεια και 10% μεγαλύτερη πιθανότητα για κρίσιμο χτύπημα.
 
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Διάρκεια: 1
 
 
[[Αρχείο:1.snake.jpg]] '''Βολή Φιδιού'''
 
Πυροβολεί μια κανονική βολή και ματώνει την υγεία του αντιπάλου σας κατά 10% για τους επόμενους τριες γύρους.
 
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Διάρκεια: 3
 
 
[[Αρχείο:1.snare.jpg]] '''Παγίδευση'''
 
Δίνει μια πιθανότητα 50% ο αντίπαλός σας να ακινητοποιηθεί ώστε να μην μπορεί να κινηθεί για τον υπόλοιπο γύρο.
 
Αντοχή: 1, Αναμονή: 5, Διάρκεια: 1, Εύρος: 3
 
 
'''Κρίσιμο Χτύπημα'''
Υπάρχει μια μικρή πιθανότητα κάθε βολή να κάνει κρίσιμο χτύπημα, προκαλώντας 25% περισσότερη ζημιά από το κανονικό.
Η ζημιά κρίσιμου χτυπήματος κατά το animation του γύρου εμφανίζεται με κίτρινο χρώμα, σε αντίθεση με μια κανονική βολή που εμφανίζεται με άσπρο χρώμα.
 
== '''Προϋπόθεση Νίκης''' ==
Η προϋπόθεση νίκης εξαρτάται από την λειτουργία παιχνιδιού. Σε μερικές λειτουργίες, απαιτείται η λιποθυμία όλων των αντιπάλων. Σε άλλες λειτουργίες, όπως την Κυριαρχία, αναζοωγονείστε στο παιχνίδι μετά από λιποθυμία και πρέπει να αγωνιστείτε για διαφορετική προϋπόθεση νίκης. Εάν ένα παιχνίδι βλέπει αδράνεια για αρκετούς γύρους, τότε θα κλείσει ακόμη και αν η προϋπόθεση νίκης δεν έχει επιτευχθεί.
 
= '''Ικανότητες και Μπόνους''' =
Υπάρχουν δύο κύριοι παράγοντες που επηρεάζουν τα στατιστικά στις Περιπέτειες: το επίπεδο του χαρακτήρα σας και το όπλο οχυρού.
Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, δύο παίκτες με ίδιο επίπεδο και όπλο οχυρού, θα έχουν την ίδια αποτελεσματικότητα, ακόμη και αν έχουν διαφορετική υγεία και ικανότητες.
 
'''Επίπεδο Χαρακτήρα'''
Το επίπεδο του χαρακτήρα σας καθορίζει τη βάση της υγείας σας. Αυτό το είδος υγείας δεν επιβάλλει ποινή στην αποτελεσματικότητα σας σε άλλους τομείς.
 
'''Όπλο Οχυρού'''
Μόνο η ζημιά και τα χαρακτηριστικά του όπλου οχυρού βελτιώνουν τα στατιστικά σας Περιπέτειας, όχι οι (κλασικές) ικανότητες ή άλλα μπόνους.
 
 
*'''Δύναμη'''
Η Δύναμη καθορίζει το μπόνους υγείας σας. Αυτό το είδος υγείας επιβάλλει ποινή στις πιθανότητες σας για Στόχευση και Αποφυγή.
 
*'''Κινητικότητα'''
Η Κινητικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας για αποφυγή.
 
*'''Επιδεξιότητα'''
Η Επιδεξιότητα καθορίζει το κύριο μπόνους για τη ζημιά που θα προκαλέσετε.
 
*'''Χαρισματικότητα'''
Η Χαρισματικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας να προκαλέσετε ένα κρίσιμο χτύπημα (critical hit).
 
 
'''Απόσταση'''
Όσο πιο μακριά βρίσκεστε από το στόχο σας, τόσο μικρότερη είναι η πιθανότητα να τον χτυπήσετε με επιτυχία και να προκαλέσετε μικρότερη ζημιά.
 


= '''Σύστημα Ανταμοιβών''' =
Καθώς η ομάδα σας κάνει πρόοδο προς την κατάσταση νίκης του παιχνιδιού, φτάνετε σε στάδια ανταμοιβής.
Τα στάδια ανταμοιβής σηματοδοτούν διαστήματα προόδου προς την κατάσταση νίκης, όπως φτάνοντας 7, 14, 21, 28 ή 35 από 35 πόντους στη λειτουργία της κυριαρχίας.
Όπως υποδηλώνει και το όνομά του, φτάνοντας σε ανώτερο στάδιο ανταμοιβής υπάρχει και μια μεγαλύτερη ανταμοιβή για τους συμμετέχοντες της περιπέτειας.
Μπορείτε να λάβετε ανταμοιβές ανεξάρτητα από το αν η ομάδα σας κερδίσει ή να χάσει, ακόμη και αν η νίκη δεν έχει επιτευχθεί στο πλαίσιο του όριου γύρων ή το παιχνίδι είναι κλειστό λόγω αδράνειας.


== '''Πόντοι Βετεράνου''' ==
{{Remarque|Αν ένας παίκτης φύγει από το ΚαΨιΜί, θα κλείσει αυτόματα και όλοι οι παίκτες επιστρέφουν στην οθόνη εκκίνησης. Παρακαλείστε να λαμβάνετε υπ' όψιν σας τους συμπαίχτες σας και να μην εγκαταλείπετε χωρίς λόγο.}}
Οι Πόντοι Βετεράνου είναι ένα νέο νόμισμα στο παιχνίδι που δημιουργήθηκε ειδικά για τις Περιπέτειες. Μετά από μια ολοκληρωμένη Περιπέτεια, θα λάβετε μια σειρά από πόντους βετεράνου ανάλογα με το επίπεδο ανταμοιβής που θα έχετε φτάσει. (Εάν εγκαταλείψετε την Περιπέτεια νωρίς, δεν θα υπάρχει ανταμοιβή). Η κλιμάκωση γίνεται από 250 πόντους βετεράνου, για την επίτευξη του τελικού επιπέδου ανταμοιβής, έως καθόλου, αν δεν επιτευχθεί επίπεδο.
|}


Οι Πόντοι Βετεράνου μπορούν να ξοδευτούν στο κατάστημα της Union Pacific. Από την κύρια καρτέλα, κάντε κλικ στο banner περιπέτειες / πόντοι βετεράνου στη δεξιά πλευρά. Αν δείτε ένα κενό πλαίσιο, όπου θα πρέπει να βρίσκεται το banner, θα πρέπει να προσθέσετε μια εξαίρεση για το domain *.the-west.gr στη λίστα επιτρεπόμενων σε πιθανό πρόγραμμα φραγής που διαθέτετε.
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


Προς το παρόν, οι πόντοι βετεράνου σας είναι εμφανείς μόνο στο κατάστημα της Union Pacific.
{{Encart |'''Ικανότητες, Ιδιότητες, και μπόνους'''}}
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
  |-
  |align="justify" |
<big>'''Οι ικανότητες'''</big>
-------------------------------------------
Κάθε παίκτης λαμβάνει πέντε ικανότητες, δυο εκ των οποίων (κίνηση και βολή) είναι οι βασικές και επιβάλλονται σε όλους τους συμμετέχοντες. Οι άλλες τρεις προσφέρονται και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αυτές που επιθυμούν. Κάθε ικανότητα προκαλεί διαφορετικά αποτελέσματα. Χάρη σε αυτές, μπορείτε να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας, να επιτεθείτε σε κάποιον αντίπαλο, ή ακόμα και να τον παγιδεύσετε. <br>
Αντοχή    [[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] Ο αριθμός των ενεργειών που μπορείτε να πραγματοποιήσετε σε κάθε γύρο (περιορίζεται σε δύο)<br>
Αναμονή [[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] Χρόνος αναμονής γύρων για να χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα<br>
Διάρκεια  [[Αρχείο:Durée action aventure.png|link=]] Ενεργός χρόνος επίδρασης μιας ενέργειας<br>
Εύρος  [[Αρχείο:Champs aventure.png|link=]] Ακτίνα δράσης μια ενέργειας


== '''Θήκες με Λάφυρα''' ==
<center>
Οι Θήκες με Λάφυρα είναι ένα νέο αντικείμενο που δημιουργήθηκε ειδικά για τις Περιπέτειες. Περιέχουν μια ποικιλία από ενισχύσεις, καθώς και ένα ολοκαίνουργιο σετ αντικειμένων.
{|style=background:#DDCEB1; align=center; border="1" 
Απονέμονται δε, για την επίτευξη του τελικού σταδίου ανταμοιβής μιας περιπέτειας, καθώς μπορούν επίσης να αγοραστούν από το κατάστημα της Union Pacific με πόντους βετεράνου.
|-align=center
|'''Ικανότητα'''
|'''Όνομα'''
|'''Πληροφορίες'''
|'''Περιγραφή'''
|-align=center
|colspan=4|'''Βασικές Ικανότητες'''
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Bouger aventure.png|link=]]
|Κίνηση
|[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 1
|Μπορείτε να κινηθείτε προς την κατεύθυνση της επιλογής σας.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Tirer aventure.png|link=]]
|Επίθεση
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 1
|Πυροβολείτε τον στόχο, προκαλώντας κανονική ζημιά. Μπορεί να επηρεάσει και συμμαχικές μονάδες.
|-align=center
|colspan=4|'''Προαιρετικές Ικανότητες'''
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Soin aventure.png|link=]]
|Θεραπεία
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 3<br>[[Αρχείο:Champs aventure.png|link=]] 5
|Θεραπεύστε τον στόχο σας κατά 5% της μέγιστης υγείας του.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Soin de zone aventure.png|link=]]
|Θεραπεία Περιοχής
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 5<br>[[Αρχείο:Champs aventure.png|link=]] 5
|Θεραπεύστε όλους τους παίκτες γύρω σας κατά 10% της υγείας που έχουν χάσει.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Tir rapide aventure.png|link=]]
|Γρήγορη Βολή
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 3
|Πυροβολήστε δύο ξεχωριστές βολές με 75% ζημιά.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Inspiration aventure.png|link=]]
|Έμπνευση
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 3<br>[[Αρχείο:Durée action aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Champs aventure.png|link=]] 5
|Ενισχύστε την ζημιά όλων των κοντινών σας συμμαχικών παικτών κατά 5%.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Bloc de barils aventure.png|link=]]
|Βαρέλια
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 3<br>[[Αρχείο:Durée action aventure.png|link=]] 1
|Τοποθετήστε πέντε βαρέλια προς την κατεύθυνση της επιλογής σας, απορροφώντας μία βολή και μπλοκάρωντας την κίνηση.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Oeil de lynx aventure.png|link=]]
|Μάτι Αετού
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 3<br>[[Αρχείο:Durée action aventure.png|link=]] 1
|Η επόμενη βολή σας θα έχει 25% μεγαλύτερη ακρίβεια και 10% μεγαλύτερη πιθανότητα για κρίσιμο χτύπημα.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Tir du serpent aventure.png|link=]]
|Βολή Φιδιού
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 3<br>[[Αρχείο:Durée action aventure.png|link=]] 3
|Πυροβολεί μια κανονική βολή και ματώνει την υγεία του αντιπάλου σας κατά 10% για τους επόμενους τριες γύρους.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Piéger aventure.png|link=]]
|Παγίδευση
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 5<br>[[Αρχείο:Durée action aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Champs aventure.png|link=]] 8
|Δίνει μια πιθανότητα 50% ο αντίπαλός σας να ακινητοποιηθεί ώστε να μην μπορεί να κινηθεί για τον υπόλοιπο γύρο.
|}
</center><br>
<big>'''Ιδιότητες και Μπόνους'''</big>
-------------------------------------------
Υπάρχουν δύο κύριοι παράγοντες που επηρεάζουν τις Περιπέτειες: το επίπεδο του χαρακτήρα σας και το όπλο οχυρού. Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, δύο παίκτες με ίδιο επίπεδο και όπλο οχυρού, θα έχουν την ίδια αποτελεσματικότητα, ακόμη και αν έχουν διαφορετική υγεία και ικανότητες.<br>Στις περιπέτειες, δεν θα ληφθούν υπόψη οι κατανεμημένες ικανότητες/δεξιότητες. Ισχύει το ίδιο και για τον εξοπλισμό που φοράτε, εκτός από τα μπόνους επίθεσης και άμυνας σε μάχη οχυρού που προσφέρουν ορισμένα αντικείμενα.
<br>
<br>
*<u>Το επίπεδο χαρακτήρα</u><br>Το επίπεδο του χαρακτήρα σας καθορίζει τη βάση της υγείας σας. Κάθε παίκτης (σε οποιοδήποτε επίπεδο) ξεκινά με 1000 πόντους ζωής συν 10 μονάδες ανά επίπεδο (π.χ παίκτης 150 επιπέδου, θα έχει 1000 πόντους ζωής + 150*10). <br>
<br>
{{Remarque|Ένας πιο λεπτομερής τρόπος για να υπολογίσετε την υγεία σας είναι λαμβάνοντας υπόψιν και άλλα στοιχεία. <br>1000 βασικοί πόντοι υγείας + (10 πόντοι υγείας * το επίπεδο σας) + ιδιότητα δύναμης από το όπλο + μπόνους άμυνας μάχης οχυρού από τον εξοπλισμό που φοράτε (π.χ σαλί Maya ή αντικείμενα από το σετ παράνομου). }}


Τα μέλη της κάθε ομάδας έχουν 20%  πιθανότητα να λάβουν
*<u>Το Όπλο</u><br>Μόνο η ζημιά και τα χαρακτηριστικά του όπλου οχυρού βελτιώνουν τα στατιστικά σας Περιπέτειας, όχι οι (κλασικές) ικανότητες ή άλλα μπόνους.
μια θήκη με λάφυρα εφόσον έφτασαν τους 35 πόντους.
<br>
*<u>Οι ιδιότητες</u><br>Οι ιδιότητες που υπολογίζονται είναι μόνο οι έξτρα από το όπλο σας. Όσες ιδιότητες λαμβάνετε από τον εξοπλισμό σας δεν προσμετρώνται στις περιπέτειες.
[[Αρχείο:Force.png|link=|40px]] Η Δύναμη καθορίζει το μπόνους υγείας σας. Αυτό το είδος υγείας επιβάλλει ποινή στις πιθανότητες σας για Στόχευση και Αποφυγή. <br>
[[Αρχείο:Mobilité.png|link=|40px]] Η Κινητικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας για αποφυγή. <br>
[[Αρχείο:Habileté.png|link=|40px]] Η Επιδεξιότητα καθορίζει το κύριο μπόνους για τη ζημιά που θα προκαλέσετε. <br>
[[Αρχείο:Charisme.png|link=|40px]] Η Χαρισματικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας να προκαλέσετε ένα κρίσιμο χτύπημα (critical hit). [[Αρχείο:Exemple objet bonus attaque et défense en bdf.png|120px|link=|thumb|Παράδειγμα μπόνους επίθεσης/άμυνας μάχης οχυρού|right]]
<br>
*<u>Μπόνους επίθεσης και άμυνας μάχης οχυρού</u><br>Αυτά τα μπόνους βρίσκονται σε ορισμένα αντικείμενα (π.χ δείτε εικόνα). Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μόνο το όπλο και το επίπεδο του χαρακτήρα σας λαμβάνονται υπόψη στις περιπέτειες. <br>


Αντικείμενα που περιέχονται στις θήκες:
<u>Bonus επίθεσης μάχης οχυρού</u><br>Προσθέτετε ένα μπόνους για την ευκαιρία σας να προκαλέσετε ζημιά. <br>
[[Αρχείο:Mpi chest 01 570.jpg]]
<u>Bonus άμυνας μάχης οχυρού</u><br>Προσθέτετε ένα μπόνους στην υγεία σας, αλλά έχει αντίκτυπο στην ευκαιρία να ευστοχήσετε και να αποφύγετε.  
[[Αρχείο:Mpi_chest_02_570.jpg]]
<br><br>
[[Αρχείο:Mpi_chest_03_570.jpg]]
*<u>Η απόσταση</u><br>Όσο πιο μακριά βρίσκεστε από το στόχο σας, τόσο μικρότερη είναι η πιθανότητα να τον χτυπήσετε με επιτυχία και να προκαλέσετε μικρότερη ζημιά. <br>


= '''Λειτουργίες Παιχνιδιού''' =
*<u>Αναλώσιμα</u><br>Δεκτά είναι μόνο τα αναλώσιμα που προσφέρουν μπόνους στην επίθεση και άμυνα μάχης οχυρού. Όλα τα υπόλοιπα δεν έχουν καμία επίδραση στις περιπέτειες.  
Οι Περιπέτειες προσφέρουν μια ποικιλία τρόπων παιχνιδιού, αλλά επί του παρόντος μόνο ένας είναι ενεργοποιημένος, η κυριαρχία.
|}


== '''Κυριαρχία''' ==
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
[[Αρχείο:adventures_001.jpg|left]]
Στην κυριαρχία, οι παίκτες πρέπει να καταλάβουν 3 στρατηγικά σημεία: την τράπεζα, το σαλούν και την πετρελαιοπηγή και στη συνέχεια να τα κρατήσουν όσο μπορούν. Κάθε κτίριο που έχει καταληφθεί από την ομάδα σας στο τέλος του γύρου δίνει στην ομάδα σας έναν πόντο. Η ομάδα που θα μαζέψει πρώτη 35 πόντους κερδίζει, ή αν αυτό δεν επιτευχθεί εντός του ορίου των γύρων, η ομάδα που θα έχει τους περισσότερους πόντους.


{{Encart |'''Διεξαγωγή περιπέτειας'''}}
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
  |-
  |align="justify" |[[Αρχείο:zone placement de votre gang.png|link=|right|thumb|Position de départ de ton gang]][[Αρχείο:zone placement gang adverse.png|link=|left|thumb|Position de départ du gang ennemi]]Πριν ξεκινήσει η περιπέτεια, μια αντίστροφη μέτρηση 2 λεπτών είναι ενεργοποιημένη έτσι ώστε κάθε παίκτης να τοποθετηθεί στην θέση που επιθυμεί στην αντίστοιχη συμμορία. Οι περιοχές αυτές δεν υπερβαίνουν ακτίνα 4 επί 4. Η περιοχή σας είναι πράσινη, ενώ εκείνη της εχθρικής συμμορίας είναι απενεργοποιημένη. Είναι αδύνατο να σταθείτε έξω από την περιοχή σας πριν ξεκινήσει η περιπέτεια. Αν όλοι οι παίκτες τοποθετηθούν πριν την αντίστροφη μέτρηση, τότε ξεκινάει το παιχνίδι. Σημειώστε πως αν δεν έχετε τοποθετήσει τον χαρακτήρας σας σε κάποια θέση, τότε θα τοποθετηθεί αυτόματα με την λήξη της αντίστροφης μέτρησης και το παιχνίδι θα ξεκινήσει.
<br>
Οι περιπέτειες χωρίζονται σε γύρους, 35 στο σύνολο. Κάθε γύρος διαρκεί περίπου 25 δευτερόλεπτα και σας δίνει το χρόνο να βάλετε στη σειρά ενέργειες μέχρι και δύο ικανοτήτων. Οι δυο συμμορίες θα πρέπει να έρθουν σε σύγκρουση για να κατακτήσουν τις περιοχές (τράπεζα, σαλούν, και μύλος) και να κερδίσουν πόντους. Στην γραμμή που ακολουθεί μπορείτε να δείτε το χρόνο που απομένει πριν τον επόμενο γύρο, τον αριθμό του τρέχοντος γύρου, και τους πόντους που έχει κερδίσει η κάθε ομάδα (μπλε ή κόκκινο ανάλογα με την συμμορίας σας).
[[Αρχείο:Barre points aventure.png|link=|center]]
<br>
Σε κάθε γύρο, κάθε παίκτης έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ικανότητες για κίνηση, θεραπεία, να πυροβολήσει ή να εμποδίσει τους αντιπάλους του. Ποτέ δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει πάνω από δυο ενέργειες ανά γύρο. Οι ενέργειες συμβολίζονται με ένα κίτρινο κύκλο ([[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]]) και καλούνται και «αντοχή». Για να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες, πρέπει να κάνετε κλικ σε αυτήν που θέλετε και στη συνέχεια κλικ σε μια περιοχή που θέλετε να μετακινηθείτε ή σε έναν παίκτη για να τον πυροβολήσετε. Κάθε ενέργεια θα μειώνει την αντοχή σας κατά μια μονάδα. Οι ικανότητες σας εμφανίζονται στο κάτω κεντρικό σημείο της οθόνης. 
[[Αρχείο:Boite compétences aventure.png|link=|center|500px]]
<br>
Οι ικανότητες που χρησιμοποιούνται από τους παίκτες εμφανίζονται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης σας (δείτε παρακάτω). Μπορείτε να ακυρώσετε τις ενέργειες σας από αυτήν την μπάρα ή από την κεντρική γραμμή (εικόνα πάνω) εφόσον δεν έχει λήξει ο γύρος. Κάθε ομάδα έχει στροφές οι οποίες εκτελούνται από μια ικανότητα η κάθε μία, με τη σειρά που έχουν προγραμματιστεί. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης από την μπλε ομάδα κινείται και στη συνέχεια πυροβολεί πριν ένας παίκτης από τη κόκκινη ομάδα χρησιμοποιήσει θεραπεία περιοχής, αυτές οι ικανότητες θα εκτελούνται με αυτή τη σειρά: κίνηση (Dalton), θεραπεία περιοχής (Cook), και βολή (Dalton). Αυτό το πρότυπο ισχύει ακόμα και αν υπάρχει ένας άνισος αριθμός ικανοτήτων που χρησιμοποιούνται από κάθε ομάδα, έτσι οι υπόλοιπες ικανότητες της ομάδας που έχει προγραμματίσει περισσότερες, θα πραγματοποιηθούν σε μια σειρά από τη στιγμή που η άλλη ομάδα έχει ολοκληρώσει τις στροφές της.


Μπορείτε να δείτε την κατάσταση σκορ και ελέγχου κτιρίων στην επάνω κεντρική μπάρα.
[[Αρχείο:adventures_003.jpg|right]]


'''Κατακτώντας Κτήρια'''
[[Αρχείο:Compétences défilement.png|link=|center]]
Όλα τα κτίρια ξεκινούν από ουδέτερη κατάσταση. Για να κατακτήσετε ένα κτίριο, σταθείτε στη σκιασμένη περιοχή που το περιβάλλει. Όσο περισσότερα μέλη της ομάδας σας στην περιοχή, τόσο πιο γρήγορα το κτίριο θα κατακτηθεί. Μόλις η ομάδα σας έχει καταλάβει ένα κτίριο, δεν χρειάζεται να παραμείνετε στην περιοχή. Θα χάσετε τον έλεγχο του κτιρίου μόνο αν ο εχθρός σας κινείται για να το κατακτήσει με τον ίδιο τρόπο.
<br>
[[Αρχείο:Gang Dalton.png|link=|right|thumb|Gang Dalton|100px]][[Αρχείο:Gang Cook.png|link=|left|thumb|Gang Cook|100px]]Σε κάθε μία από τις πλευρές του παραθύρου της περιπέτειας, μπορείτε να δείτε την σύνθεση των δυο συμμοριών (μια ομάδα μπορεί να αποτελείται από 3 έως 5 παίκτες). Συμμορία Cook συμβολίζεται με μπλε και η συμμορία Dalton με κόκκινο. Μπορείτε να δείτε την κατάσταση σκορ και ελέγχου κτιρίων στην επάνω κεντρική μπάρα.
Τοποθετώντας το ποντίκι σας επάνω στο αβαταρ κάποιου παίκτη, μπορείτε να δείτε τους υπολειπόμενους πόντους υγείας του παίκτη, το τουφέκι του, ή αν είναι λιπόθυμος. Στην τελευταία περίπτωση θα εμφανισθεί μια νεκροκεφαλή [[Αρχείο:Mort aventure.png|link=|20px]] και ο αριθμός των γύρων που απομένουν για την επαναφορά του στην περιπέτεια. Ομοίως, εάν ένας παίκτης αποσυνδεθεί, ένα εικονίδιο αδράνειας [[Αρχείο:Inactivité aventure.png|link=|20px]] θα τοποθετηθεί στο ίδιο μέρος. Το ίδιο ισχύει όταν ένας παίκτης εγκαταλείπει μια περιπέτεια [[Αρχείο:Abandon aventure.png|link=|20px]], αποσυνδεθεί από το παιχνίδι, ή χάσει τη σύνδεση του στο διαδίκτυο [[Αρχείο:Interruption aventure.png|link=|20px]].
<br><br><br><br>
[[Αρχείο:Déplacements aventure.png|link=|right|thumb|Limite du déplacement]]Όπως και στις μάχες οχυρών, ο χάρτης χωρίζεται σε μικρά τετράγωνα που ονομάζονται πεδία, σε καθένα από τα οποία μπορεί να είναι μόνο ένας παίχτης κάθε φορά. Για να κινηθείτε, κάντε κλικ στην ικανότητα «Κίνηση» και στη συνέχεια κάντε κλικ στο σημείο του χάρτη στο οποίο θέλετε να πάτε (εμφανίζονται βέλη). Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η κίνηση σας δεν μπορεί να υπερβεί μια σειρά από 5 τετράγωνα γύρω από το χαρακτήρα σας και είναι αδύνατο να πάει στα διακοσμητικά στοιχεία (καλύβες, δέντρα, πέτρες). <br>
Εσωτερικά, ο x-άξονας εκτείνεται νοτιοδυτικά προς βορειοανατολικά και ο y-άξονας εκτείνεται από βορειοδυτικά στο νοτιοανατολικό σημείο.<br>
[[Αρχείο:Tir impossible aventure.png|link=|right|thumb|Tir qui ne pourra pas toucher l'adversaire|100px]][[Αρχείο:Tir possible aventure.png|link=|left|thumb|Tir qui pourra toucher l'adversaire]]Όταν επιλέγετε να πυροβολήσετε έναν αντίπαλο, δυο πράγματα μπορεί να συμβούν. Να εμφανιστεί μια μπλε γραμμή-ίχνος στο πάτωμα που σημαίνει ότι η βολή θα χτυπήσει το στόχο (δείτε αριστερά) ή να εμφανιστεί μια μπλε γραμμή με κόκκινα ίχνη (δείτε δεξιά) που σημαίνει ότι ανάμεσα στον στόχο και εσάς υπάρχει κάποιο εμπόδιο, και συνεπώς η βολή δεν θα βρει στόχο. Ωστόσο, ανάλογα με τις ικανότητες που έχουν επιλεχθεί από τον αντίπαλο σας, η βολή μπορεί να πετύχει τον στόχο ακόμα κι αν υπάρχει η κόκκινη γραμμή, εφόσον όμως αυτός κινηθεί. Εσείς αποφασίζετε την στρατηγική σας.
Είναι επίσης σημαντικό να σημειώσετε ότι τα φιλικά πυρά είναι ενεργοποιημένα, οπότε θα πρέπει να είστε προσεκτικοί όσο αφορά την κατεύθυνση που πυροβολείτε. Μην αφήσετε κανέναν από την ομάδα σας να μπει ανάμεσα στα πυρά σας. Όταν η βολή φθάσει στο στόχο, η ζημιά εμφανίζετε πάνω από το χαρακτήρα. Μπορούν να προκληθούν τρεις τύπου ζημιάς και η καθεμία έχει διαφορετικό χρώμα:<br>
[[Αρχείο:Tir rapide icone.png|link=]] <font color="#FF0000">'''250'''</font> Η ζημιά που εμφανίζετε με κόκκινο χρώμα είναι η '''βασική''' ζημιά. <br>
[[Αρχείο:Tir aventure icone.png|link=]] <font color="#FFFF00">'''250'''</font> Η ζημιά που εμφανίζετε με κίτρινο είναι η '''κρίσιμη''' (critical) ζημιά. <br>
[[Αρχείο:Tir serpent icone.png|link=]] <font color="#FFFFFF">'''250'''</font> Η ζημιά που εμφανίζετε με λευκό, είναι η ζημιά που προκλήθηκε απο '''δηλητήριο'''. <br>
<br>
Ένας παίκτης που έχει χάσει όλους τους πόντους ζωής του θα πρέπει να περιμένει 3 γύρους για να επανατοποθετηθεί στο παιχνίδι. Όταν εμφανιστεί ξανά, δεν έχει καμία επιλογή αλλά να ξεκινήσει από την περιοχή τοποθέτησης. Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η ζημιά που δέχεστε σε μια περιπέτεια δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο την υγεία που έχετε στο παιχνίδι. ''Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της αναμονής αυτής, η ομάδα σας θα βρίσκεται με το μειονέκτημα του μειον ενός παίκτη!'' Στο τέλος κάθε περιπέτειας, η ζωή αποκαθίσταται.  


Η τρέχουσα κατάσταση ελέγχου εμφανίζεται στην πάνω κεντρική μπάρα. Το χρώμα του φόντου του μεγάλου εξωτερικού κύκλου αντιπροσωπεύει την τρέχουσα ομάδα που κατέλαβε το κτίριο, αν υπάρχει. Αν το κτίριο είναι σε διαδικασία κατάληψης, ένας εσωτερικός κύκλος θα εμφανίζεται, που θα αντιπροσωπεύει το επίπεδο ελέγχου. Υπάρχουν δύο επίπεδα μεταξύ ουδέτερου (± 0) και καταλαμβανόμενου (± 3), ένα που αντιπροσωπεύεται από ένα μικρό κύκλο (± 1) και το άλλο με ένα μεσαίου μεγέθους κύκλο (± 2). Συγκεκριμένα, κάθε παίκτης στην περιοχή επηρεάζει το επίπεδο κατά ένα σημείο. Μετά την μεταβολή του σε ουδέτερο ωστόσο, το επίπεδο ελέγχου δεν θα συνεχίσει να αυξάνεται υπέρ σας μέχρι τον επόμενο γύρο. Αυτό σημαίνει ότι η αριθμητική υπεροχή των αντιπάλων σας με πάνω από τρία άτομα είναι πάντα αναποτελεσματική, και παίρνει πάντα τουλάχιστον δύο γύρους για να καταληφθεί ένα εχθρικό κτίριο από το μηδέν.
[[Αρχείο:Capture aventure.png|link=|left|thumb|Κατάληψη περιοχών|300px]]Η βασική αρχή των περιπετειών είναι η κατάκτηση περιοχών με σκοπό την επίτευξη της μεγαλύτερης βαθμολογίας, συνεπώς της νίκης! Αυτές οι περιοχές είναι η τράπεζα, ο μύλος, και το σαλούν και στην αρχή του παιχνιδιού είναι ουδέτερες. Για να κατακτήσετε ένα κτίριο, σταθείτε στο λευκό κοινόχρηστο χώρο που το περιβάλλει. Όσο περισσότερα μέλη της ομάδας σας στην περιοχή, τόσο πιο γρήγορα το κτίριο θα καταληφθεί. Μετά από μερικούς γύρους, η περιοχή θα αλλάξει χρώμα για να ταιριάζει με την ομάδα σας (μπλε ή κόκκινο). Δεν χρειάζεται να παραμείνετε στην περιοχή, θα χάσετε τον έλεγχο του κτιρίου μόνο αν ο εχθρός σας κινηθεί για να το καταλάβει με τον ίδιο τρόπο. Μια κατεκτημένη περιοχή θα επιφέρει +1 πόντο ανά γύρο.
Η τρέχουσα κατάσταση ελέγχου εμφανίζεται στην πάνω κεντρική μπάρα. Το χρώμα του φόντου του μεγάλου εξωτερικού κύκλου αντιπροσωπεύει την τρέχουσα ομάδα που κατέλαβε το κτίριο, αν υπάρχει. Αν το κτίριο είναι σε διαδικασία κατάληψης, ένας εσωτερικός κύκλος θα εμφανίζεται, που θα αντιπροσωπεύει το επίπεδο ελέγχου. Υπάρχουν δύο επίπεδα μεταξύ ουδέτερου (± 0) και καταλαμβανόμενου (± 3), ένα που αντιπροσωπεύεται από ένα μικρό κύκλο (± 1) και το άλλο με ένα μεσαίου μεγέθους κύκλο (± 2). Συγκεκριμένα, κάθε παίκτης στην περιοχή επηρεάζει το επίπεδο κατά ένα σημείο. Μετά την μεταβολή του σε ουδέτερο ωστόσο, το επίπεδο ελέγχου δεν θα συνεχίσει να αυξάνεται υπέρ σας μέχρι τον επόμενο γύρο. Αυτό σημαίνει ότι η αριθμητική υπεροχή των αντιπάλων σας με πάνω από τρία άτομα είναι πάντα αναποτελεσματική, και παίρνει πάντα τουλάχιστον δύο γύρους για να καταληφθεί ένα εχθρικό κτίριο από το μηδέν.
Η ομάδα που θα φτάσει πρώτη 35 πόντους κυριαρχίας είναι η νικήτρια. Αν και οι δύο ομάδες φτάσουν τους πόντους αυτούς την ίδια χρονική στιγμή, ή καμία από τις δύο ομάδες δεν φτάσει τους πόντους αυτόυς μετά από 35 γύρους, ο αγώνας θα αποφασιστεί ως εξής με την παρακάτω σειρά:
*Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κυριαρχίας κερδίζει.
*Η ομάδα που πέτυχε τις περισσότερες λιποθυμίες αντιπάλων κερδίζει.
*Η ομάδα που πέτυχε την μεγαλύτερη ζημιά κερδίζει.


|}


'''Αναζωογόνηση'''
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
Αντίθετα με άλλα game modes, αν πεθάνετε στο domination mode, θα αναζωογονηθείτε μετά από τρεις γύρους. Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της αναμονής αυτής, η ομάδα σας θα βρίσκεται με το μειονέκτημα του μειον ενός παίκτη!


{{Encart |'''Σύστημα Ανταμοιβών'''}}
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
  |-
  |align="justify" |[[Αρχείο:Récompenses aventure.png|thumb|Ανταμοιβή πόντων βετεράνου και θήκης με λάφυρα|left]]Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, ανοίγει ένα παράθυρο για να σας ανταμείψει με πόντους βετεράνου ([[Αρχείο:Points vétéran.png|link=]]), ένα νόμισμα σχεδιασμένο για τις περιπέτειες.  <br>Μπορείτε να κερδίσετε ένα μέγιστο των 250 πόντων βετεράνου σε κάθε περιπέτεια, αν η συμμορία σας καταφέρει να νικήσει συμπληρώνοντας 35 πόντους από την κατάκτηση περιοχών. Επιπλέον, η ηττημένη ομάδα κερδίζει και αυτοί πόντους, αλλά πρέπει να φτάσει στο πρώτο στάδιο ανταμοιβής για να πάρει 50 ή περισσότερους. Αν δεν επιτευχθεί αυτό, τότε δεν παίρνουν καθόλου πόντους βετεράνου. '''Εάν εγκαταλείψετε την Περιπέτεια νωρίς, δεν θα υπάρχει ανταμοιβή.'''
<br>Τα στάδια ανταμοιβής σηματοδοτούν διαστήματα προόδου προς την κατάσταση νίκης, όπως φτάνοντας 7, 14, 21, 28 ή 35 από 35 πόντους στη λειτουργία της κυριαρχίας.<br>Μπορείτε να δείτε τους διαθέσιμους πόντους βετεράνου στο κάτω μέρος του παραθύρου του SHOP (βλέπε πιο κάτω).
<br>
[[Αρχείο:Points vétéran cumulés shop.png|center|link=]]
<br>
[[Αρχείο:Caisse de butin.png|right|link=]]Αλλά δεν είναι μόνο αυτό! Είναι επίσης δυνατό να κερδίσετε θήκες με λάφυρα. Οι Θήκες με Λάφυρα είναι ένα νέο αντικείμενο που δημιουργήθηκε ειδικά για τις Περιπέτειες. Περιέχουν μια ποικιλία από ενισχύσεις, καθώς και ένα ολοκαίνουργιο σετ αντικειμένων. Τα μέλη της κάθε ομάδας έχουν 20% πιθανότητα να λάβουν μια θήκη με λάφυρα εφόσον έφτασαν τους 35 πόντους.  Εάν έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε μια περιπέτεια, θα εμφανιστεί στο παράθυρο σας αν έχετε κερδίσει μια θήκη και θα τοποθετηθεί αυτόματα στα αποθέματα σας. Θήκες με λάφυρα μπορείτε επίσης να αγοράσετε έναντι 5000 πόντων βετεράνου στο SHOP, ή μέσω της αγοράς.
<br>
*Αν δείτε ένα κενό πλαίσιο, όπου θα πρέπει να βρίσκεται το banner, θα πρέπει να προσθέσετε μια εξαίρεση για το domain *.the-west.gr στη λίστα επιτρεπόμενων σε πιθανό πρόγραμμα φραγής που διαθέτετε.


'''Προυποθέσεις Νίκης'''
Η ομάδα που θα φτάσει πρώτη 35 πόντους κυριαρχίας είναι η νικήτρια. Αν και οι δύο ομάδες φτάσουν τους πόντους αυτούς την ίδια χρονική στιγμή, ή καμία από τις δύο ομάδες δεν φτάσει τους πόντους αυτόυς μετά από 35 γύρους, ο αγώνας θα αποφασιστεί ως εξής με την παρακάτω σειρά:


* Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κυριαρχίας κερδίζει.
Αυτό το πλαίσιο περιέχει πολλά αντικείμενα που κυμαίνονται από σπάνια όπλα σε απλές ενισχύσεις και αναλώσιμα. Όταν ανοίγετε μια θήκη, θα λάβετε τυχαία ένα από τα παρακάτω αντικείμενα. 
* Η ομάδα που πέτυχε τις περισσότερες λιποθυμίες αντιπάλων κερδίζει.
<br>
* Η ομάδα που πέτυχε την μεγαλύτερη ζημιά κερδίζει.
{| border="0" width="98%" style="background:#DDCEB1; border-radius:10px; border-spacing:1px; padding:2px 3px 2px 3px;" align="center"
      {{TabNiv2 Ligne}}
      |<big>'''Περιεχόμενο θήκης λαφύρων'''</big><br><br>{{Image PXL|Revolver longue portée de Haim|60px}}{{Image PXL|Revolver longue portée de Hamage|60px}}{{Image PXL|Revolver longue portée de Hodge|60px}}{{Image PXL|Revolver longue portée de Hank|60px}}{{Image PXL|Fusil du hors-la-loi|60px}}{{Image PXL|Couteau du hors-la-loi|60px}}{{Image PXL|Revolver du hors-la-loi|60px}}{{Image PXL|Pantalon du hors-la-loi|60px}}{{Image PXL|Bottes du hors-la-loi|60px}}{{Image PXL|Ceinture du hors-la-loi|60px}}{{Image PXL|Selle du hors-la-loi|60px}}{{Image PXL|Cheval du hors-la-loi|60px}}{{Image PXL|Manteau du hors-la-loi|60px}}{{Image PXL|Écharpe du hors-la-loi|60px}}{{Image PXL|Chapeau du hors-la-loi|60px}}{{Image PXL|Caisse en métal renforcé|60px}}{{Image PXL|Mojo|60px}}{{Image PXL|Trois feuilles de trèfle|60px}}{{Image PXL|Remboursement d'impôt|60px}}{{Image PXL|Potion de l'oubli1|60px}}{{Image PXL|Booster de chance|60px}}{{Image PXL|Booster de produit|60px}}{{Image PXL|Booster d'expérience|60px}}{{Image PXL|Booster de dollars|60px}}
  {{Tableau Fin}}
|}

Αναθεώρηση της 15:12, 5 Μαρτίου 2016

Οι περιπέτειες
Adventures spot.png
Καλώς ήρθατε στο νεότερο και πιο μεγάλο χαρακτηριστικό, τις Περιπέτειες! Πρόκειται για ζωντανές μάχες με γύρους (turn-based) σε ισομετρικό χάρτη. Εδώ, δυο συμμορίες αποτελούμενες από 3 έως 5 παίκτες ανταγωνίζονται σε πραγματικό χρόνο για την κατάκτηση περιοχών, οι οποίες αποφέρουν πόντους. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους, θα ανταμειφτεί με μια νέα μορφή νομίσματος, τους πόντους βετεράνου (Points vétéran.png), οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο SHOP.

Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, υπάρχει μια ποικιλία από τρόπους παιχνιδιού για να απολαύσετε και το παιχνίδι είναι πολύ πιο ποικιλόμορφο από το να κινείστε και να πυροβολείτε ανά γύρο. Τόσο οι νέοι παίκτες όσο και οι βετεράνοι θα εκτιμήσουν επίσης την τρισδιάστατη (3D) εμφάνιση σε σύγκριση με τα απλά εικονίδια. Πριν βουτήξετε λοιπόν στα βαθιά στην πρώτη σας Περιπέτεια, αυτός ο οδηγός θα καλύψει τα βασικά του νέου αυτού χαρακτηριστικού στο The West.


Barre de division.png


Συμμετοχή στις Περιπέτειες
Jeux multijoueurs.png
Υπάρχουν δύο τρόποι για να συμμετάσχετε σε μια περιπέτεια. Ο πρώτος και πιο γρήγορος είναι να κάνετε κλικ στα «Παιχνίδια Multiplayer» στο κάτω μέρος της σελίδας του παιχνιδιού, και στην συνέχεια κλικ στην καρτέλα «Περιπέτειες». Από την ίδια σελίδα μπορείτε να συμμετάσχετε και στις μάχες οχυρού.

Aventures au centre de la carte
Δεύτερον, μπορείτε να πάτε στην κομητεία στο κέντρο του χάρτη, στην περιοχή «Αναταραχή στο Tombstone», όπως συμβολίζετε στο εικονίδιο δεξιά. Σημειώστε πως δεν είναι ανάγκη να κινηθείτε προς την περιοχή αυτή για να συμμετάσχετε σε μια περιπέτεια. (Mini icône aventure.png)


Αίθουσα Αναμονής
Όποια μέθοδο κι αν χρησιμοποιήσετε, θα καταφέρετε να μπείτε στην αίθουσα αναμονής (βλέπε εικόνα στα αριστερά). Από αυτήν την σελίδα, παίκτες από διαφορετικούς κόσμους της κοινότητας μπορούν να δηλώσουν συμμετοχή σε περιπέτειες 6-10 παικτών. Για να αρχίσετε να ψάχνετε για μια περιπέτεια, κάντε κλικ στο «Εγγραφή». Ο χρόνος αναζήτησης μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με τον αριθμό των παικτών που αναζητούν την ίδια στιγμή για μια περιπέτεια.


Κατά την ομαδοποίηση των παικτών σε ομάδες στο ΚαΨιΜι, κάθε παίκτης έχει μια κατάταξη ταιριασματος (MMR = match making ranking) η οποία υπολογίζεται για τους παίκτες. Εάν υπάρχουν αρκετοί παίκτες στην ουρά/εγγραφή, τα άτομα με ανόμοια MMRs δεν θα τοποθετούνται στο ίδιο ΚαΨιΜι. Επί του παρόντος, τα MMR αντιστοιχούν ακριβώς στο επίπεδο του παίκτη σας, αλλά στο μέλλον μπορεί να λαμβάνουν υπόψη τα προσωπικά σας στατιστικά. Με άλλα λόγια, με το να κερδίσετε ή να χάσετε έναν αγώνα δεν επηρεάζονται τα MMR σας.

Αρχείο:Aventures accueil prêt.png
Είστε έτοιμοι?
Όταν ακούτε ένα ηχητικό εφέ, σημαίνει ότι αρκετοί παίκτες έχουν βρεθεί και θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιβεβαιώσετε τη συμμετοχή σας κάνοντας κλικ στο «Έτοιμος!», όπως φαίνετε στην δεξιά εικόνα. Αν ένας παίκτης δεν είναι έτοιμος, θα μεταφερθείτε πάλι πίσω στην αίθουσα αναμονής και θα πρέπει να περιμένετε έως ότου βρεθούν άλλοι παίκτες. Ο παίκτης που δεν δήλωσε ‘έτοιμος’ θα πρέπει να εγγραφεί ξανά στην περιπέτεια.


Αρχείο:Equipes aventure.png
Σχηματισμός ομάδων και επιλογή ικανοτήτων
Όταν όλοι είναι έτοιμοι, ανοίγει μια νέα σελίδα. Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να δείτε τους συμπαίκτες σας, τους αντιπάλους σας, τον κόσμο από τον οποίο συμμετέχουν, καθώς και τα όπλα όλων των παικτών. Αν κάποιος δεν είναι εξοπλισμένος με κάποιο τουφέκι, η ένδειξη (Sans arme.png) τοποθετείτε δίπλα από το ψευδώνυμο τους. Τότε θα αγωνιστείτε με μια πέτρα.

Μεταξύ του ονόματος του παίχτη σας και της ένδειξης της κατάστασης ετοιμότητάς σας, θα δείτε τρία άδεια κουτιά κάτω από τη στήλη "Ικανότητες". Κάνοντας κλικ σε οποιοδήποτε από αυτά τα κουτιά, σας επιτρέπει να επιλέξετε μια ικανότητα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Σε αυτήν την σελίδα θα έχετε μόνο ένα λεπτό για να κάνετε τις επιλογές σας. Σε περίπτωση που δεν έχετε επιλέξει τις ικανότητες σας εντός του χρονικού ορίου, θα συμμετάσχετε στην περιπέτεια μόνο με τις βασικές ή μόνο αυτές που προλάβατε να επιλέξετε.

Aide.png
Σημείωση
Είναι δικαίωμα σας να εγκαταλείψετε μια περιπέτεια για δικούς σας λόγους (πολύ ισχυρός αντίπαλος, προβλήματα σύνδεσης, κτλ). Να ξέρετε όμως ότι όταν εγκαταλείπετε μια περιπέτεια, θα επιβάλλεται μια ποινή με την μορφή περιόδου αναμονής μέχρι να μπορείτε να συμμετάσχετε ξανά σε άλλη περιπέτεια. Ακολουθεί πίνακας με τις ανάλογες ποινές.


Αριθμός αποχωρήσεων 1 2 3 4 5 6 7
Ποινή 3 λεπτά 15 λεπτά 1 ώρα 2 ώρες 3 ώρες 6 ώρες 1 ημέρα


Aide.png
Σημείωση
Αν ένας παίκτης φύγει από το ΚαΨιΜί, θα κλείσει αυτόματα και όλοι οι παίκτες επιστρέφουν στην οθόνη εκκίνησης. Παρακαλείστε να λαμβάνετε υπ' όψιν σας τους συμπαίχτες σας και να μην εγκαταλείπετε χωρίς λόγο.


Barre de division.png


Ικανότητες, Ιδιότητες, και μπόνους

Οι ικανότητες


Κάθε παίκτης λαμβάνει πέντε ικανότητες, δυο εκ των οποίων (κίνηση και βολή) είναι οι βασικές και επιβάλλονται σε όλους τους συμμετέχοντες. Οι άλλες τρεις προσφέρονται και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αυτές που επιθυμούν. Κάθε ικανότητα προκαλεί διαφορετικά αποτελέσματα. Χάρη σε αυτές, μπορείτε να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας, να επιτεθείτε σε κάποιον αντίπαλο, ή ακόμα και να τον παγιδεύσετε.
Αντοχή Endurance aventure.png Ο αριθμός των ενεργειών που μπορείτε να πραγματοποιήσετε σε κάθε γύρο (περιορίζεται σε δύο)
Αναμονή Recharge aventure.png Χρόνος αναμονής γύρων για να χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα
Διάρκεια Durée action aventure.png Ενεργός χρόνος επίδρασης μιας ενέργειας
Εύρος Champs aventure.png Ακτίνα δράσης μια ενέργειας

Ικανότητα Όνομα Πληροφορίες Περιγραφή
Βασικές Ικανότητες
Bouger aventure.png Κίνηση Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 1
Μπορείτε να κινηθείτε προς την κατεύθυνση της επιλογής σας.
Tirer aventure.png Επίθεση Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 1
Πυροβολείτε τον στόχο, προκαλώντας κανονική ζημιά. Μπορεί να επηρεάσει και συμμαχικές μονάδες.
Προαιρετικές Ικανότητες
Soin aventure.png Θεραπεία Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 3
Champs aventure.png 5
Θεραπεύστε τον στόχο σας κατά 5% της μέγιστης υγείας του.
Soin de zone aventure.png Θεραπεία Περιοχής Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 5
Champs aventure.png 5
Θεραπεύστε όλους τους παίκτες γύρω σας κατά 10% της υγείας που έχουν χάσει.
Tir rapide aventure.png Γρήγορη Βολή Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 3
Πυροβολήστε δύο ξεχωριστές βολές με 75% ζημιά.
Inspiration aventure.png Έμπνευση Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 3
Durée action aventure.png 1
Champs aventure.png 5
Ενισχύστε την ζημιά όλων των κοντινών σας συμμαχικών παικτών κατά 5%.
Bloc de barils aventure.png Βαρέλια Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 3
Durée action aventure.png 1
Τοποθετήστε πέντε βαρέλια προς την κατεύθυνση της επιλογής σας, απορροφώντας μία βολή και μπλοκάρωντας την κίνηση.
Oeil de lynx aventure.png Μάτι Αετού Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 3
Durée action aventure.png 1
Η επόμενη βολή σας θα έχει 25% μεγαλύτερη ακρίβεια και 10% μεγαλύτερη πιθανότητα για κρίσιμο χτύπημα.
Tir du serpent aventure.png Βολή Φιδιού Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 3
Durée action aventure.png 3
Πυροβολεί μια κανονική βολή και ματώνει την υγεία του αντιπάλου σας κατά 10% για τους επόμενους τριες γύρους.
Piéger aventure.png Παγίδευση Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 5
Durée action aventure.png 1
Champs aventure.png 8
Δίνει μια πιθανότητα 50% ο αντίπαλός σας να ακινητοποιηθεί ώστε να μην μπορεί να κινηθεί για τον υπόλοιπο γύρο.

Ιδιότητες και Μπόνους


Υπάρχουν δύο κύριοι παράγοντες που επηρεάζουν τις Περιπέτειες: το επίπεδο του χαρακτήρα σας και το όπλο οχυρού. Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, δύο παίκτες με ίδιο επίπεδο και όπλο οχυρού, θα έχουν την ίδια αποτελεσματικότητα, ακόμη και αν έχουν διαφορετική υγεία και ικανότητες.
Στις περιπέτειες, δεν θα ληφθούν υπόψη οι κατανεμημένες ικανότητες/δεξιότητες. Ισχύει το ίδιο και για τον εξοπλισμό που φοράτε, εκτός από τα μπόνους επίθεσης και άμυνας σε μάχη οχυρού που προσφέρουν ορισμένα αντικείμενα.

  • Το επίπεδο χαρακτήρα
    Το επίπεδο του χαρακτήρα σας καθορίζει τη βάση της υγείας σας. Κάθε παίκτης (σε οποιοδήποτε επίπεδο) ξεκινά με 1000 πόντους ζωής συν 10 μονάδες ανά επίπεδο (π.χ παίκτης 150 επιπέδου, θα έχει 1000 πόντους ζωής + 150*10).


Aide.png
Σημείωση
Ένας πιο λεπτομερής τρόπος για να υπολογίσετε την υγεία σας είναι λαμβάνοντας υπόψιν και άλλα στοιχεία.
1000 βασικοί πόντοι υγείας + (10 πόντοι υγείας * το επίπεδο σας) + ιδιότητα δύναμης από το όπλο + μπόνους άμυνας μάχης οχυρού από τον εξοπλισμό που φοράτε (π.χ σαλί Maya ή αντικείμενα από το σετ παράνομου).


  • Το Όπλο
    Μόνο η ζημιά και τα χαρακτηριστικά του όπλου οχυρού βελτιώνουν τα στατιστικά σας Περιπέτειας, όχι οι (κλασικές) ικανότητες ή άλλα μπόνους.


  • Οι ιδιότητες
    Οι ιδιότητες που υπολογίζονται είναι μόνο οι έξτρα από το όπλο σας. Όσες ιδιότητες λαμβάνετε από τον εξοπλισμό σας δεν προσμετρώνται στις περιπέτειες.

Αρχείο:Force.png Η Δύναμη καθορίζει το μπόνους υγείας σας. Αυτό το είδος υγείας επιβάλλει ποινή στις πιθανότητες σας για Στόχευση και Αποφυγή.
Αρχείο:Mobilité.png Η Κινητικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας για αποφυγή.
Αρχείο:Habileté.png Η Επιδεξιότητα καθορίζει το κύριο μπόνους για τη ζημιά που θα προκαλέσετε.

Αρχείο:Charisme.png Η Χαρισματικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας να προκαλέσετε ένα κρίσιμο χτύπημα (critical hit).
Παράδειγμα μπόνους επίθεσης/άμυνας μάχης οχυρού


  • Μπόνους επίθεσης και άμυνας μάχης οχυρού
    Αυτά τα μπόνους βρίσκονται σε ορισμένα αντικείμενα (π.χ δείτε εικόνα). Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μόνο το όπλο και το επίπεδο του χαρακτήρα σας λαμβάνονται υπόψη στις περιπέτειες.

Bonus επίθεσης μάχης οχυρού
Προσθέτετε ένα μπόνους για την ευκαιρία σας να προκαλέσετε ζημιά.
Bonus άμυνας μάχης οχυρού
Προσθέτετε ένα μπόνους στην υγεία σας, αλλά έχει αντίκτυπο στην ευκαιρία να ευστοχήσετε και να αποφύγετε.

  • Η απόσταση
    Όσο πιο μακριά βρίσκεστε από το στόχο σας, τόσο μικρότερη είναι η πιθανότητα να τον χτυπήσετε με επιτυχία και να προκαλέσετε μικρότερη ζημιά.
  • Αναλώσιμα
    Δεκτά είναι μόνο τα αναλώσιμα που προσφέρουν μπόνους στην επίθεση και άμυνα μάχης οχυρού. Όλα τα υπόλοιπα δεν έχουν καμία επίδραση στις περιπέτειες.


Barre de division.png


Διεξαγωγή περιπέτειας
Αρχείο:Zone placement de votre gang.png
Position de départ de ton gang
Αρχείο:Zone placement gang adverse.png
Position de départ du gang ennemi
Πριν ξεκινήσει η περιπέτεια, μια αντίστροφη μέτρηση 2 λεπτών είναι ενεργοποιημένη έτσι ώστε κάθε παίκτης να τοποθετηθεί στην θέση που επιθυμεί στην αντίστοιχη συμμορία. Οι περιοχές αυτές δεν υπερβαίνουν ακτίνα 4 επί 4. Η περιοχή σας είναι πράσινη, ενώ εκείνη της εχθρικής συμμορίας είναι απενεργοποιημένη. Είναι αδύνατο να σταθείτε έξω από την περιοχή σας πριν ξεκινήσει η περιπέτεια. Αν όλοι οι παίκτες τοποθετηθούν πριν την αντίστροφη μέτρηση, τότε ξεκινάει το παιχνίδι. Σημειώστε πως αν δεν έχετε τοποθετήσει τον χαρακτήρας σας σε κάποια θέση, τότε θα τοποθετηθεί αυτόματα με την λήξη της αντίστροφης μέτρησης και το παιχνίδι θα ξεκινήσει.


Οι περιπέτειες χωρίζονται σε γύρους, 35 στο σύνολο. Κάθε γύρος διαρκεί περίπου 25 δευτερόλεπτα και σας δίνει το χρόνο να βάλετε στη σειρά ενέργειες μέχρι και δύο ικανοτήτων. Οι δυο συμμορίες θα πρέπει να έρθουν σε σύγκρουση για να κατακτήσουν τις περιοχές (τράπεζα, σαλούν, και μύλος) και να κερδίσουν πόντους. Στην γραμμή που ακολουθεί μπορείτε να δείτε το χρόνο που απομένει πριν τον επόμενο γύρο, τον αριθμό του τρέχοντος γύρου, και τους πόντους που έχει κερδίσει η κάθε ομάδα (μπλε ή κόκκινο ανάλογα με την συμμορίας σας).

Barre points aventure.png


Σε κάθε γύρο, κάθε παίκτης έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ικανότητες για κίνηση, θεραπεία, να πυροβολήσει ή να εμποδίσει τους αντιπάλους του. Ποτέ δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει πάνω από δυο ενέργειες ανά γύρο. Οι ενέργειες συμβολίζονται με ένα κίτρινο κύκλο (Endurance aventure.png) και καλούνται και «αντοχή». Για να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες, πρέπει να κάνετε κλικ σε αυτήν που θέλετε και στη συνέχεια κλικ σε μια περιοχή που θέλετε να μετακινηθείτε ή σε έναν παίκτη για να τον πυροβολήσετε. Κάθε ενέργεια θα μειώνει την αντοχή σας κατά μια μονάδα. Οι ικανότητες σας εμφανίζονται στο κάτω κεντρικό σημείο της οθόνης.

Boite compétences aventure.png


Οι ικανότητες που χρησιμοποιούνται από τους παίκτες εμφανίζονται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης σας (δείτε παρακάτω). Μπορείτε να ακυρώσετε τις ενέργειες σας από αυτήν την μπάρα ή από την κεντρική γραμμή (εικόνα πάνω) εφόσον δεν έχει λήξει ο γύρος. Κάθε ομάδα έχει στροφές οι οποίες εκτελούνται από μια ικανότητα η κάθε μία, με τη σειρά που έχουν προγραμματιστεί. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης από την μπλε ομάδα κινείται και στη συνέχεια πυροβολεί πριν ένας παίκτης από τη κόκκινη ομάδα χρησιμοποιήσει θεραπεία περιοχής, αυτές οι ικανότητες θα εκτελούνται με αυτή τη σειρά: κίνηση (Dalton), θεραπεία περιοχής (Cook), και βολή (Dalton). Αυτό το πρότυπο ισχύει ακόμα και αν υπάρχει ένας άνισος αριθμός ικανοτήτων που χρησιμοποιούνται από κάθε ομάδα, έτσι οι υπόλοιπες ικανότητες της ομάδας που έχει προγραμματίσει περισσότερες, θα πραγματοποιηθούν σε μια σειρά από τη στιγμή που η άλλη ομάδα έχει ολοκληρώσει τις στροφές της.


Compétences défilement.png


Gang Dalton
Gang Cook
Σε κάθε μία από τις πλευρές του παραθύρου της περιπέτειας, μπορείτε να δείτε την σύνθεση των δυο συμμοριών (μια ομάδα μπορεί να αποτελείται από 3 έως 5 παίκτες). Συμμορία Cook συμβολίζεται με μπλε και η συμμορία Dalton με κόκκινο. Μπορείτε να δείτε την κατάσταση σκορ και ελέγχου κτιρίων στην επάνω κεντρική μπάρα.

Τοποθετώντας το ποντίκι σας επάνω στο αβαταρ κάποιου παίκτη, μπορείτε να δείτε τους υπολειπόμενους πόντους υγείας του παίκτη, το τουφέκι του, ή αν είναι λιπόθυμος. Στην τελευταία περίπτωση θα εμφανισθεί μια νεκροκεφαλή Mort aventure.png και ο αριθμός των γύρων που απομένουν για την επαναφορά του στην περιπέτεια. Ομοίως, εάν ένας παίκτης αποσυνδεθεί, ένα εικονίδιο αδράνειας Inactivité aventure.png θα τοποθετηθεί στο ίδιο μέρος. Το ίδιο ισχύει όταν ένας παίκτης εγκαταλείπει μια περιπέτεια Abandon aventure.png, αποσυνδεθεί από το παιχνίδι, ή χάσει τη σύνδεση του στο διαδίκτυο Interruption aventure.png.



Όπως και στις μάχες οχυρών, ο χάρτης χωρίζεται σε μικρά τετράγωνα που ονομάζονται πεδία, σε καθένα από τα οποία μπορεί να είναι μόνο ένας παίχτης κάθε φορά. Για να κινηθείτε, κάντε κλικ στην ικανότητα «Κίνηση» και στη συνέχεια κάντε κλικ στο σημείο του χάρτη στο οποίο θέλετε να πάτε (εμφανίζονται βέλη). Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η κίνηση σας δεν μπορεί να υπερβεί μια σειρά από 5 τετράγωνα γύρω από το χαρακτήρα σας και είναι αδύνατο να πάει στα διακοσμητικά στοιχεία (καλύβες, δέντρα, πέτρες).

Εσωτερικά, ο x-άξονας εκτείνεται νοτιοδυτικά προς βορειοανατολικά και ο y-άξονας εκτείνεται από βορειοδυτικά στο νοτιοανατολικό σημείο.

Αρχείο:Tir impossible aventure.png
Tir qui ne pourra pas toucher l'adversaire
Αρχείο:Tir possible aventure.png
Tir qui pourra toucher l'adversaire
Όταν επιλέγετε να πυροβολήσετε έναν αντίπαλο, δυο πράγματα μπορεί να συμβούν. Να εμφανιστεί μια μπλε γραμμή-ίχνος στο πάτωμα που σημαίνει ότι η βολή θα χτυπήσει το στόχο (δείτε αριστερά) ή να εμφανιστεί μια μπλε γραμμή με κόκκινα ίχνη (δείτε δεξιά) που σημαίνει ότι ανάμεσα στον στόχο και εσάς υπάρχει κάποιο εμπόδιο, και συνεπώς η βολή δεν θα βρει στόχο. Ωστόσο, ανάλογα με τις ικανότητες που έχουν επιλεχθεί από τον αντίπαλο σας, η βολή μπορεί να πετύχει τον στόχο ακόμα κι αν υπάρχει η κόκκινη γραμμή, εφόσον όμως αυτός κινηθεί. Εσείς αποφασίζετε την στρατηγική σας.

Είναι επίσης σημαντικό να σημειώσετε ότι τα φιλικά πυρά είναι ενεργοποιημένα, οπότε θα πρέπει να είστε προσεκτικοί όσο αφορά την κατεύθυνση που πυροβολείτε. Μην αφήσετε κανέναν από την ομάδα σας να μπει ανάμεσα στα πυρά σας. Όταν η βολή φθάσει στο στόχο, η ζημιά εμφανίζετε πάνω από το χαρακτήρα. Μπορούν να προκληθούν τρεις τύπου ζημιάς και η καθεμία έχει διαφορετικό χρώμα:
Tir rapide icone.png 250 Η ζημιά που εμφανίζετε με κόκκινο χρώμα είναι η βασική ζημιά.
Tir aventure icone.png 250 Η ζημιά που εμφανίζετε με κίτρινο είναι η κρίσιμη (critical) ζημιά.
Tir serpent icone.png 250 Η ζημιά που εμφανίζετε με λευκό, είναι η ζημιά που προκλήθηκε απο δηλητήριο.

Ένας παίκτης που έχει χάσει όλους τους πόντους ζωής του θα πρέπει να περιμένει 3 γύρους για να επανατοποθετηθεί στο παιχνίδι. Όταν εμφανιστεί ξανά, δεν έχει καμία επιλογή αλλά να ξεκινήσει από την περιοχή τοποθέτησης. Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η ζημιά που δέχεστε σε μια περιπέτεια δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο την υγεία που έχετε στο παιχνίδι. Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της αναμονής αυτής, η ομάδα σας θα βρίσκεται με το μειονέκτημα του μειον ενός παίκτη! Στο τέλος κάθε περιπέτειας, η ζωή αποκαθίσταται.

Κατάληψη περιοχών
Η βασική αρχή των περιπετειών είναι η κατάκτηση περιοχών με σκοπό την επίτευξη της μεγαλύτερης βαθμολογίας, συνεπώς της νίκης! Αυτές οι περιοχές είναι η τράπεζα, ο μύλος, και το σαλούν και στην αρχή του παιχνιδιού είναι ουδέτερες. Για να κατακτήσετε ένα κτίριο, σταθείτε στο λευκό κοινόχρηστο χώρο που το περιβάλλει. Όσο περισσότερα μέλη της ομάδας σας στην περιοχή, τόσο πιο γρήγορα το κτίριο θα καταληφθεί. Μετά από μερικούς γύρους, η περιοχή θα αλλάξει χρώμα για να ταιριάζει με την ομάδα σας (μπλε ή κόκκινο). Δεν χρειάζεται να παραμείνετε στην περιοχή, θα χάσετε τον έλεγχο του κτιρίου μόνο αν ο εχθρός σας κινηθεί για να το καταλάβει με τον ίδιο τρόπο. Μια κατεκτημένη περιοχή θα επιφέρει +1 πόντο ανά γύρο.

Η τρέχουσα κατάσταση ελέγχου εμφανίζεται στην πάνω κεντρική μπάρα. Το χρώμα του φόντου του μεγάλου εξωτερικού κύκλου αντιπροσωπεύει την τρέχουσα ομάδα που κατέλαβε το κτίριο, αν υπάρχει. Αν το κτίριο είναι σε διαδικασία κατάληψης, ένας εσωτερικός κύκλος θα εμφανίζεται, που θα αντιπροσωπεύει το επίπεδο ελέγχου. Υπάρχουν δύο επίπεδα μεταξύ ουδέτερου (± 0) και καταλαμβανόμενου (± 3), ένα που αντιπροσωπεύεται από ένα μικρό κύκλο (± 1) και το άλλο με ένα μεσαίου μεγέθους κύκλο (± 2). Συγκεκριμένα, κάθε παίκτης στην περιοχή επηρεάζει το επίπεδο κατά ένα σημείο. Μετά την μεταβολή του σε ουδέτερο ωστόσο, το επίπεδο ελέγχου δεν θα συνεχίσει να αυξάνεται υπέρ σας μέχρι τον επόμενο γύρο. Αυτό σημαίνει ότι η αριθμητική υπεροχή των αντιπάλων σας με πάνω από τρία άτομα είναι πάντα αναποτελεσματική, και παίρνει πάντα τουλάχιστον δύο γύρους για να καταληφθεί ένα εχθρικό κτίριο από το μηδέν. Η ομάδα που θα φτάσει πρώτη 35 πόντους κυριαρχίας είναι η νικήτρια. Αν και οι δύο ομάδες φτάσουν τους πόντους αυτούς την ίδια χρονική στιγμή, ή καμία από τις δύο ομάδες δεν φτάσει τους πόντους αυτόυς μετά από 35 γύρους, ο αγώνας θα αποφασιστεί ως εξής με την παρακάτω σειρά:

  • Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κυριαρχίας κερδίζει.
  • Η ομάδα που πέτυχε τις περισσότερες λιποθυμίες αντιπάλων κερδίζει.
  • Η ομάδα που πέτυχε την μεγαλύτερη ζημιά κερδίζει.


Barre de division.png


Σύστημα Ανταμοιβών
Αρχείο:Récompenses aventure.png
Ανταμοιβή πόντων βετεράνου και θήκης με λάφυρα
Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, ανοίγει ένα παράθυρο για να σας ανταμείψει με πόντους βετεράνου (Points vétéran.png), ένα νόμισμα σχεδιασμένο για τις περιπέτειες.
Μπορείτε να κερδίσετε ένα μέγιστο των 250 πόντων βετεράνου σε κάθε περιπέτεια, αν η συμμορία σας καταφέρει να νικήσει συμπληρώνοντας 35 πόντους από την κατάκτηση περιοχών. Επιπλέον, η ηττημένη ομάδα κερδίζει και αυτοί πόντους, αλλά πρέπει να φτάσει στο πρώτο στάδιο ανταμοιβής για να πάρει 50 ή περισσότερους. Αν δεν επιτευχθεί αυτό, τότε δεν παίρνουν καθόλου πόντους βετεράνου. Εάν εγκαταλείψετε την Περιπέτεια νωρίς, δεν θα υπάρχει ανταμοιβή.


Τα στάδια ανταμοιβής σηματοδοτούν διαστήματα προόδου προς την κατάσταση νίκης, όπως φτάνοντας 7, 14, 21, 28 ή 35 από 35 πόντους στη λειτουργία της κυριαρχίας.
Μπορείτε να δείτε τους διαθέσιμους πόντους βετεράνου στο κάτω μέρος του παραθύρου του SHOP (βλέπε πιο κάτω).

Points vétéran cumulés shop.png


Caisse de butin.png
Αλλά δεν είναι μόνο αυτό! Είναι επίσης δυνατό να κερδίσετε θήκες με λάφυρα. Οι Θήκες με Λάφυρα είναι ένα νέο αντικείμενο που δημιουργήθηκε ειδικά για τις Περιπέτειες. Περιέχουν μια ποικιλία από ενισχύσεις, καθώς και ένα ολοκαίνουργιο σετ αντικειμένων. Τα μέλη της κάθε ομάδας έχουν 20% πιθανότητα να λάβουν μια θήκη με λάφυρα εφόσον έφτασαν τους 35 πόντους. Εάν έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε μια περιπέτεια, θα εμφανιστεί στο παράθυρο σας αν έχετε κερδίσει μια θήκη και θα τοποθετηθεί αυτόματα στα αποθέματα σας. Θήκες με λάφυρα μπορείτε επίσης να αγοράσετε έναντι 5000 πόντων βετεράνου στο SHOP, ή μέσω της αγοράς.


  • Αν δείτε ένα κενό πλαίσιο, όπου θα πρέπει να βρίσκεται το banner, θα πρέπει να προσθέσετε μια εξαίρεση για το domain *.the-west.gr στη λίστα επιτρεπόμενων σε πιθανό πρόγραμμα φραγής που διαθέτετε.


Αυτό το πλαίσιο περιέχει πολλά αντικείμενα που κυμαίνονται από σπάνια όπλα σε απλές ενισχύσεις και αναλώσιμα. Όταν ανοίγετε μια θήκη, θα λάβετε τυχαία ένα από τα παρακάτω αντικείμενα.

Περιεχόμενο θήκης λαφύρων

Αρχείο:Revolver longue portée de Haim.pngΑρχείο:Revolver longue portée de Hamage.pngΑρχείο:Revolver longue portée de Hodge.pngΑρχείο:Revolver longue portée de Hank.pngΑρχείο:Fusil du hors-la-loi.pngΑρχείο:Couteau du hors-la-loi.pngΑρχείο:Revolver du hors-la-loi.pngΑρχείο:Pantalon du hors-la-loi.pngΑρχείο:Bottes du hors-la-loi.pngΑρχείο:Ceinture du hors-la-loi.pngΑρχείο:Selle du hors-la-loi.pngΑρχείο:Cheval du hors-la-loi.pngΑρχείο:Manteau du hors-la-loi.pngΑρχείο:Écharpe du hors-la-loi.pngΑρχείο:Chapeau du hors-la-loi.pngΑρχείο:Caisse en métal renforcé.pngΑρχείο:Mojo.pngΑρχείο:Trois feuilles de trèfle.pngΑρχείο:Remboursement d'impôt.pngPotion de l'oubli1.pngΑρχείο:Booster de chance.pngΑρχείο:Booster de produit.pngΑρχείο:Booster d'expérience.pngΑρχείο:Booster de dollars.png