Περιπέτειες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Wiki The-West GR
Jump to navigation
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
 
(48 ενδιάμεσες εκδόσεις από 5 χρήστες δεν εμφανίζονται)
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
= '''Περιπέτειες - Τα βασικά''' =
{{Encart |'''Οι περιπέτειες'''}}
Καλώς ήρθατε στο νεότερο και πιο μεγάλο χαρακτηριστικό, τις '''Περιπέτειες'''! Οι Περιπέτειες είναι ζωντανές μάχες με γύρους (turn-based) σε ισομετρικό χάρτη. Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, υπάρχει μια ποικιλία από τρόπους παιχνιδιού για να απολαύσετε και το παιχνίδι είναι πολύ πιο ποικιλόμορφο από το να κινείστε και να πυροβολείτε ανά γύρο. Τόσο οι νέοι παίκτες όσο και οι βετεράνοι θα εκτιμήσουν επίσης την τριασδιάστατη (3D) εμφάνιση σε σύγκριση με τα απλά εικονίδια. Πριν βουτήξετε λοιπόν στα βαθιά στην πρώτη σας Περιπέτεια, αυτός ο οδηγός θα καλύψει τα βασικά του νέου αυτού χαρακτηριστικού στο The West.
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
[[Αρχείο:Adventures_spot.png|right|link=]]Καλώς ήρθατε στο νεότερο και πιο μεγάλο χαρακτηριστικό, τις '''Περιπέτειες'''! Πρόκειται για  ζωντανές μάχες με γύρους (turn-based) σε ισομετρικό χάρτη. Εδώ, δυο συμμορίες αποτελούμενες από 3 έως 5 παίκτες ανταγωνίζονται σε πραγματικό χρόνο για την κατάκτηση περιοχών, οι οποίες αποφέρουν πόντους. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους, θα ανταμειφτεί με μια νέα μορφή νομίσματος, τους πόντους βετεράνου ([[Αρχείο:Points vétéran.png|link=]]), οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο SHOP. <br> <br> Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, υπάρχει μια ποικιλία από τρόπους παιχνιδιού για να απολαύσετε και το παιχνίδι είναι πολύ πιο ποικιλόμορφο από το να κινείστε και να πυροβολείτε ανά γύρο. Τόσο οι νέοι παίκτες όσο και οι βετεράνοι θα εκτιμήσουν επίσης την τρισδιάστατη (3D) εμφάνιση σε σύγκριση με τα απλά εικονίδια. Πριν βουτήξετε λοιπόν στα βαθιά στην πρώτη σας Περιπέτεια, αυτός ο οδηγός θα καλύψει τα βασικά του νέου αυτού χαρακτηριστικού στο The West.
</div>


== '''Πληροφορίες για το πως θα ξεκινήσετε''' ==
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
Πριν ξεκινήσετε, ακολουθεί μια γρήγορη περίληψη:
Οι Περιπέτειες οργανώνονται σε μια σειρά από '''γύρους'''. Σε κάθε γύρο, κάθε παίκτης έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει '''ικανότητες''' για κίνηση, θεραπεία, να πυροβολήσει ή να εμποδίσει τους αντιπάλους του. Οι ικανότητες μπορούν να καταναλώσουν ένα ή δύο από τους πόντους της '''αντοχής''' σας, περιορίζοντας το πόσα μπορείτε να κάνετε σε ένα γύρο. Ανάλογα με τον τρόπο παιχνιδιού, οι παίκτες αγωνίζονται για να εκπληρώσουν μια '''κατάσταση νίκης''' μέσα σε ένα όριο γύρων.


 
{{Encart |'''Συμμετοχή στις Περιπέτειες'''}}
'''Ικανότητες'''
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
Στο κάτω μέρος της οθόνης των Περιπετειών θα δείτε δύο εως πέντε ικανότητες, ανάλογα με το τι έχετε επιλέξει στην οθόνη του ΚαΨιΜι (χώρος αναμονής). Αυτές θα περιλαμβάνουν πάντα την κίνηση, την επίθεση και τρεις άλλες της επιλογής σας.
[[Αρχείο:Jeux multijoueurs.png|link=|left]]Υπάρχουν δύο τρόποι για να συμμετάσχετε σε μια περιπέτεια. Ο πρώτος και πιο γρήγορος είναι να κάνετε κλικ στα «''Παιχνίδια Multiplayer''» στο κάτω μέρος της σελίδας του παιχνιδιού, και στην συνέχεια κλικ στην καρτέλα «Περιπέτειες». Από την ίδια σελίδα μπορείτε να συμμετάσχετε και στις μάχες οχυρού.<br><br>
 
[[Αρχείο:Aventures centre de la carte.png|right|link=|150px|thumb|Περιπέτεια στο κέντρο του χάρτη]] Δεύτερον, μπορείτε να πάτε στην κομητεία στο κέντρο του χάρτη, στην περιοχή «Αναταραχή στο Tombstone», όπως συμβολίζετε στο εικονίδιο δεξιά ([[Αρχείο:Mini icône aventure.png|link=]]). Σημειώστε πως δεν είναι ανάγκη να κινηθείτε προς την περιοχή αυτή για να συμμετάσχετε σε μια περιπέτεια. <br>
*'''Κίνηση'''
<br>
Για να κινηθείτε, κάντε κλικ στην ικανότητα με το εικονίδιο που μοιάζει με ένα ζευγάρι πόδια, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε ένα πεδίο στο χάρτη μέσα στην σκιασμένη περιοχή που σας περιβάλει. Θα περπατήσετε εκεί στον επόμενο γύρο!
[[Αρχείο:Aventures accueil.png|link=|left|thumb|Αίθουσα Αναμονής]]Όποια μέθοδο κι αν χρησιμοποιήσετε, θα καταφέρετε να μπείτε στην αίθουσα αναμονής (βλέπε εικόνα στα αριστερά). Από αυτήν την σελίδα, παίκτες από διαφορετικούς κόσμους της κοινότητας μπορούν να δηλώσουν συμμετοχή σε περιπέτειες 6-10 παικτών. Για να αρχίσετε να ψάχνετε για μια περιπέτεια, κάντε κλικ στο «''Εγγραφή''». Ο χρόνος αναζήτησης μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με τον αριθμό των παικτών που αναζητούν την ίδια στιγμή για μια περιπέτεια.
 
<br>
*'''Επίθεση'''
Για να επιτεθείτε, κάντε κλικ στην ικανότητα με το εικονίδιο που μοιάζει με στόχαστρο, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε ένα εχθρό στο χάρτη. Θα πυροβολήσετε προς το μέρος του στον επόμενο γύρο! Να είστε προσεκτικοί όταν πυροβολείτε - μην αφήσετε κανέναν από την ομάδα σας να μπει ανάμεσα στα πυρά σας.
 
*'''Γύροι'''
Οι περιπέτειες χωρίζονται σε γύρους. Κάθε γύρος διαρκεί περίπου 25 δευτερόλεπτα και σας δίνει το χρόνο να βάλετε στη σειρά ενέργειες μέχρι και δύο ικανοτήτων. (Μερικές ικανότητες καταναλώνουν και τους δύο πόντους αντοχής σας.) Μπορείτε να δείτε τη σειρά των ενεργειών της ομάδας σας κοιτάζοντας τη μπάρα με σχήμα βέλους στην κάτω δεξιά γωνία. Μπορείτε επίσης να ακυρώσετε τις δικές σας ενέργειες εκεί πατώντας το κουμπί x.
 
= '''Ο Χάρτης''' =
Ο χάρτης είναι χωρισμένος σε πολλά πεδία, σχηματίζοντας ένα πλέγμα:
 
* Μη σκιασμενα κενα πεδια, μπορειτε να κινηστε και να πυροβολειτε σε αυτα.
* Σκιασμένα με πράσινο πεδία κρατημένα για τους συμπαίχτες σας.
* Σκιασμένα με γκρι πεδία, κρατημένα για τους αντιπάλους σας.
* Σκιασμένα με κόκκινο πεδία, κατακτημένα από την κόκκινη ομάδα.
* Σκιασμένα με μπλε πεδία, κατακτημένα από την μπλε ομάδα.
* Σκιασμένα με άσπρο, μη κατακτημένα / ουδέτερα πεδία
* Σκιασμένα με κίτρινο πεδία μπλοκαρισμένα από κάποιο αντικείμενο, δεν μπορείτε να κινηθείτε ή να πυροβολήσετε σε αυτά.
 
 
Όπως και στις μάχες οχυρών, ο χάρτης χωρίζεται σε μικρά τετράγωνα που ονομάζονται '''πεδία''', σε καθενα απο τα οποία μπορεί να είναι μόνο ένας πάιχτης κάθε φορά.
Αν και δεν υπάρχουν καθορισμένοι τομείς που να περιορίζουν την κίνηση, υπάρχουν κάποιες σκιασμένες περιοχές κατά μήκος του χάρτη, με διαφορετικές σημασίες:
* Οι κενές περιοχές δεν έχουν σκίαση. Μπορείτε να περπατήσετε και να πυροβολήσετε μέσα από αυτές.
* Οι θέσεις που ξεκινάει η  ομάδα σας έχουν πράσινη σκίαση.
* Οι θέσεις που ξεκινάει η  αντίπαλη ομάδα έχουν γκρι σκίαση.
* Υπάρχουν εμπόδια που  μπλοκάρουν και έχουν κίτρινη σκίαση. Δεν μπορείτε να μετακινηθείτε ή να πυροβολήσετε μέσα από αυτά.
 
 
Στις λειτουργίες του παιχνιδιού περιοχές ή εδάφη μπορούν να κατακτηθούν και υπάρχουν τρεις επιπλέον τύποι περιοχών:
 
* Οι μη δεσμευόμενες περιοχές, ουδέτερα εδάφη, είναι λευκές.
* Οι περιοχές που καταλαμβάνονται και κρατούνται από την κόκκινη ομάδα έχουν σκίαση σε κόκκινο χρώμα.
* Οι περιοχές που καταλαμβάνονται και κρατούνται από τους Cook Gang είναι με μπλε σκίαση.
 
Εσωτερικά, ο x-άξονας εκτείνεται νοτιοδυτικά προς βορειοανατολικά και ο y-άξονας εκτείνεται από βορειοδυτικά στο νοτιοανατολικό σημείο.
 
== '''Αναταραχή στο Tombstone''' ==
'''Σκοπός: Κατακτήστε και Κρατήστε'''
Ο χάρτης "Αναταραχή στο Tombstone" είναι χάρτης κυριαρχίας. Ο στόχος είναι να καταλάβετε τα τρία βασικά στρατηγικά σημεία, την τράπεζα, το σαλούν και την πετρελαιοπηγ και εν συνεχεία κρατήστε τα όσο μπορείτε. Κάθε κτίριο που κρατάτε στο τέλος του γύρου θα δίνει στην ομάδα σας έναν πόντο. Η ομάδα που μαζεύει πρώτη 35 πόντους είναι η νικήτρια, ή αν αυτό δεν επιτευχθεί εντός του ορίου γύρων, η ομάδα που βρίσκεται με τους περισσότερους πόντους. Μπορείτε να δείτε την κατάσταση της βαθμολογίας και των καταλαμβανόμενων κτιρίων στην επάνω κεντρική μπάρα.
 
[[Αρχείο:adventures_002.jpg|right]]
 
'''Κατακτώντας τα κτίρια'''
Για να καταλάβετε ένα κτίριο, σταθείτε στο λευκό κοινόχρηστο χώρο που το περιβάλλει. Όσο περισσότερα μέλη της ομάδας σας στην περιοχή, τόσο πιο γρήγορα το κτίριο θα καταληφθεί. Μετά από μερικούς γύρους, η περιοχή θα αλλάξει χρώμα για να ταιριάζει με την ομάδα σας (μπλε ή κόκκινο). Δεν χρειάζεται να παραμείνετε στην περιοχή, θα χάσετε τον έλεγχο του κτιρίου μόνο αν ο εχθρός σας κινηθεί για να το καταλάβει με τον ίδιο τρόπο.
 
'''Αναζωογόνηση'''
Αντίθετα με άλλους χάρτες περιπετειών, αν πεθάνετε στο domination mode, θα αναζωογονηθείτε μετά από μερικούς γύρους. Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της αναμονής αυτής, η ομάδα σας θα βρίσκεται με το μειονέκτημα του μειον ενός παίκτη!
 
= '''Ξεκινώντας''' =
Υπάρχουν δύο τρόποι για να συμμετάσχετε στις Περιπέτειες:
Μέσα από την ουρά/εγγραφή ταιριάσματος ή να ενταχθείτε σε ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι.
(Τα προσαρμοσμένα παιχνίδια είναι προς το παρόν απενεργοποιημένα.)
Για να συμμετάσχετε στην ουρά/εγγραφή, απλά επιλέξτε έναν χάρτη από το αναπτυσσόμενο μενού στην οθόνη εκκίνησης και πατήστε για να εγγραφείτε.
Όταν έχουν βρεθεί αρκετοί κατάλληλοι αντίπαλοι, θα τοποθετείστε αυτόματα σε ένα λόμπι (ΚαΨιΜι) και θα λαμβάνετε μια ηχητική ειδοποίηση μέσω του προγράμματος περιήγησης σας.


Κατά την ομαδοποίηση των παικτών σε ομάδες στο ΚαΨιΜι, κάθε παίκτης έχει μια κατάταξη ταιριασματος (MMR = match making ranking) η οποία υπολογίζεται για τους παίκτες. Εάν υπάρχουν αρκετοί παίκτες στην ουρά/εγγραφή, τα άτομα με ανόμοια MMRs δεν θα τοποθετούνται στο ίδιο ΚαΨιΜι. Επί του παρόντος, τα MMR αντιστοιχούν ακριβώς στο επίπεδο του παίκτη σας, αλλά στο μέλλον μπορεί να λαμβάνουν υπόψη τα προσωπικά σας στατιστικά. Με άλλα λόγια, με το να κερδίσετε ή να χάσετε έναν αγώνα δεν επηρεάζονται τα MMR σας.
Κατά την ομαδοποίηση των παικτών σε ομάδες στο ΚαΨιΜι, κάθε παίκτης έχει μια κατάταξη ταιριασματος (MMR = match making ranking) η οποία υπολογίζεται για τους παίκτες. Εάν υπάρχουν αρκετοί παίκτες στην ουρά/εγγραφή, τα άτομα με ανόμοια MMRs δεν θα τοποθετούνται στο ίδιο ΚαΨιΜι. Επί του παρόντος, τα MMR αντιστοιχούν ακριβώς στο επίπεδο του παίκτη σας, αλλά στο μέλλον μπορεί να λαμβάνουν υπόψη τα προσωπικά σας στατιστικά. Με άλλα λόγια, με το να κερδίσετε ή να χάσετε έναν αγώνα δεν επηρεάζονται τα MMR σας.
<br>
<br>
[[Αρχείο:Είστε ετοιμοι?.png|link=|thumb|Είστε έτοιμοι?|right]]Όταν ακούτε ένα ηχητικό εφέ, σημαίνει ότι αρκετοί παίκτες έχουν βρεθεί και θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιβεβαιώσετε τη συμμετοχή σας κάνοντας κλικ στο «Έτοιμος!», όπως φαίνετε στην δεξιά εικόνα. Αν ένας παίκτης δεν είναι έτοιμος, θα μεταφερθείτε πάλι πίσω στην αίθουσα αναμονής και θα πρέπει να περιμένετε έως ότου βρεθούν άλλοι παίκτες. Ο παίκτης που δεν δήλωσε ‘έτοιμος’ θα πρέπει να εγγραφεί ξανά στην περιπέτεια.
<br>
[[Αρχείο:Ομαδες_εξοπλι.png|link=|thumb|left|Σχηματισμός ομάδων και επιλογή ικανοτήτων]]Όταν όλοι είναι έτοιμοι, ανοίγει μια νέα σελίδα. Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να δείτε τους συμπαίκτες σας, τους αντιπάλους σας, τον κόσμο από τον οποίο συμμετέχουν, καθώς και τα όπλα όλων των παικτών. Αν κάποιος δεν είναι εξοπλισμένος με κάποιο τουφέκι, η ένδειξη ([[Αρχείο:Sans arme.png|link=]]) τοποθετείτε δίπλα από το ψευδώνυμο τους. Τότε θα αγωνιστείτε με μια πέτρα.
Μεταξύ του ονόματος του παίχτη σας και της ένδειξης της κατάστασης ετοιμότητάς σας, θα δείτε τρία άδεια κουτιά κάτω από τη στήλη "Ικανότητες". Κάνοντας κλικ σε οποιοδήποτε από αυτά τα κουτιά, σας επιτρέπει να επιλέξετε μια ικανότητα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Σε αυτήν την σελίδα θα έχετε μόνο ένα λεπτό για να κάνετε τις επιλογές σας. Σε περίπτωση που δεν έχετε επιλέξει τις ικανότητες σας εντός του χρονικού ορίου, θα συμμετάσχετε στην περιπέτεια μόνο με τις βασικές ή μόνο αυτές που προλάβατε να επιλέξετε.




= '''Ο Χώρος Αναμονής (ή ΚαΨιΜι)''' =
{{Remarque|Είναι δικαίωμα σας να εγκαταλείψετε μια περιπέτεια για δικούς σας λόγους (πολύ ισχυρός αντίπαλος, προβλήματα σύνδεσης, κτλ). Να ξέρετε όμως ότι όταν εγκαταλείπετε μια περιπέτεια, θα επιβάλλεται μια ποινή με την μορφή περιόδου αναμονής μέχρι να μπορείτε να συμμετάσχετε ξανά σε άλλη περιπέτεια. Ακολουθεί πίνακας με τις ανάλογες ποινές. }}<br>
Στο παράθυρο του ΚαΨιΜί φαίνονται και οι  δύο ομάδες όπου υπάρχει η δυνατότητα να προετοιμαστούν για τη μάχη. Αν δεν είστε εξοπλισμένοι με ένα  όπλο οχυρού (αριστερό χέρι) μια ένδειξη "δεν υπάρχει όπλο" βρίσκεται δίπλα από το όνομα του παίχτη σας.  Μεταξύ του ονόματος του παίχτη σας και της ένδειξης της κατάστασης ετοιμότητάς σας, θα δείτε τρία άδεια κουτιά κάτω απο τη στήλη "Ικανότητες". Κάνοντας κλικ σε οποιοδήποτε από αυτά τα κουτιά, σας επιτρέπει να επιλέξετε μια δυνατότητα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Μετακινήστε το ποντίκι σας πάνω από κάθε σειρά για να δείτε μια λεπτομερή περιγραφή των ικανοτήτων.  Όταν είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε, κάντε κλικ στο κουμπί "Έτοιμος" στην κάτω δεξιά γωνία. Όταν αρκετοί παίκτες είναι έτοιμοι, θα ξεκινήσει αυτόματα ο χρόνος εκκίνησης.
<center>
 
{| align=center;
Σημείωση: Αν ένας παίκτης φύγει από το ΚαΨιΜί, θα κλείσει αυτόματα και όλοι οι παίκτες επιστρέφουν στην οθόνη εκκίνησης. Παρακαλείστε να λαμβάνετε υπ' όψιν σας τους συμπαίχτες σας και να μην εγκαταλείπετε χωρίς λόγο!
|-align=center
 
| <div style="background-color:#ae8964!important"|'''Αριθμός αποχωρήσεων'''
 
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|1
= '''Βασικό Πλαίσιο Παιχνιδιού''' =
|2
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι Περιπέτειες οργανώνονται σε μια σειρά από διαδοχικούς γύρους.
|<div style="background-color:#e9d3a7!important" |3
Κάθε γύρος διαρκεί μόλις κάτω από τριάντα δευτερόλεπτα, δίνοντας στους παίκτες χρόνο να χρησιμοποιήσουν όσες ικανότητες τους επιτρέπει η αντοχή τους.
|4
Όταν το χρονόμετρο φτάσει στο μηδέν, οι ενέργειες του γύρου θα είναι κινούμενες (animated) και στη συνέχεια ο επόμενος γύρος αρχίζει.
|<div style="background-color:#e9d3a7!important" |5
 
|6
 
|<div style="background-color:#e9d3a7!important" |7
'''Αντοχή και Σειρά Δράσεων'''
|-align=center
Κάθε παίκτης έχει δύο πόντους αντοχής να χρησιμοποιήσει σε κάθε γύρο. Επαναφέρονται στην αρχή του κάθε γύρου και δεν μπορούν να συσσωρευτούν για χρήση σε μελλοντικούς γύρους. Οι ικανότητες μπορούν να καταναλώσουν έναν ή και τους δύο διαθέσιμους πόντους αντοχής, επιτρέποντάς σας να χρησιμοποιήσετε μέχρι δύο ικανότητες ενός πόντου αντοχής ή μια ικανότητα δύο πόντων αντοχής. Αν ακυρώσετε μια ικανότητα, θα λάβετε πίσω τους σχετικούς πόντους αντοχής.
| <div style="background-color:#ae8964!important"|'''Ποινή'''
 
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|3 λεπτά
Κάθε ομάδα έχει στροφές οι οποίες εκτελούνται από μια ικανότητα η κάθε μία, με τη σειρά που έχουν προγραμματιστεί. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης από την μπλε ομάδα κινείται και στη συνέχεια πυροβολεί πριν ένας παίκτης από τη κόκκινη ομάδα χρησιμοποιήσει θεραπεία περιοχής, αυτές οι ικανότητες θα εκτελούνται με αυτή τη σειρά:
|15 λεπτά
 
|<div style="background-color:#e9d3a7!important" |1 ώρα
'''Κίνηση''', '''θεραπεία περιοχής''', '''βολή'''. Αυτό το πρότυπο ισχύει ακόμα και αν υπάρχει ένας άνισος αριθμός ικανοτήτων που χρησιμοποιούνται από κάθε ομάδα, έτσι οι υπόλοιπες ικανότητες της ομάδας που έχει προγραμματίσει περισσότερες, θα πραγματοποιηθούν σε μια σειρά από τη στιγμή που η άλλη ομάδα έχει ολοκληρώσει τις στροφές της.
|2 ώρες
 
|<div style="background-color:#e9d3a7!important" |3 ώρες
[[Αρχείο:1.Adventures_Roundtimeline.png]]
|6 ώρες
 
|<div style="background-color:#e9d3a7!important" |1 ημέρα
 
|}</center>
'''Ικανότητες, Κίνηση και Βολές'''
<br>
Στο κάτω μέρος της οθόνης, θα δείτε δύο έως πέντε ικανότητες, ανάλογα με το τι έχετε επιλέξει στην οθόνη του ΚαΨιΜι (αναμονής). Αυτό θα περιλαμβάνει πάντα την κίνηση, επίθεση και τρεις άλλες της επιλογής σας. Να είστε προσεκτικοί όσο αφορά την κατεύθυνση που πυροβολείτε - τα φιλικά πυρά είναι ενεργοποιημένα!
{{Remarque|Αν ένας παίκτης φύγει από το ΚαΨιΜί, θα κλείσει αυτόματα και όλοι οι παίκτες επιστρέφουν στην οθόνη εκκίνησης. Παρακαλείστε να λαμβάνετε υπ' όψιν σας τους συμπαίχτες σας και να μην εγκαταλείπετε χωρίς λόγο.}}
 
[[Αρχείο:1.walk.jpg]] Για κίνηση, κάνετε κλικ σε αυτό το εικονίδιο, κατόπιν ένα κλικ στο πεδίο του χάρτη μέσα στη σκιασμένη περιοχή που σας περιβάλει. Θα κινηθείτε εκεί στον επόμενο γύρο!
 
 
[[Αρχείο:1.shoot.jpg]] Για επίθεση, κάνετε κλικ σε αυτό το εικονίδιο, κατόπιν ένα κλικ σε έναν εχθρό στον χάρτη. Θα πυροβολήσετε στη κατεύθυνση του στον επόμενο γύρο!
 
 
'''Προαιρετικές Ικανότητες'''
 
[[Αρχείο:1.heal.jpg]] '''Θεραπεία'''
 
Θεραπεύστε τον στόχο σας κατά 5% της μέγιστης υγείας του.
 
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Εύρος: 5
 
 
[[Αρχείο:1.areaheal.jpg]] '''Θεραπεία Περιοχής'''
 
Θεραπεύστε όλους τους παίκτες γύρω σας κατά 10% της υγείας που έχουν χάσει.
 
Αντοχή: 2, Αναμονή: 5, Εύρος: 5
 
 
[[Αρχείο:1.quickshot.jpg]] '''Γρήγορη Βολή'''
 
Πυροβολήστε δύο ξεχωριστές βολές με 75% ζημιά.
 
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3
 
 
[[Αρχείο:1.inspire.jpg]] '''Έμπνευση'''
 
Ενισχύστε την ζημιά όλων των κοντινών σας συμμαχικών παικτών κατά 5%.
 
Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Εύρος: 5




[[Αρχείο:1.barrel.jpg]] '''Βαρέλια'''
Η συγκρότηση των ομάδων βασίζεται μόνο στο επίπεδο των παικτών.
Μόλις γίνει η ταξινόμηση των παικτών σε φθίνουσα σειρά, οι παίκτες με αριθμό 1, 4, 5, 8 και 9 ανατίθενται στην συμμορία Dalton (κόκκινη ομάδα) και οι παίκτες με αριθμό 2, 3, 6, 7 και 10 ανατίθενται στην συμμορία Cook (μπλε ομάδα).  


Τοποθετήστε πέντε βαρέλια προς την κατεύθυνση της επιλογής σας, απορροφώντας μία βολή και μπλοκάρωντας την κίνηση.
Για παράδειγμα :
{| style="text-align:center;"
|-
!'''Παίκτης'''
!'''Επίπεδο'''
!'''Ομάδα'''
|-
|1
|150
|[[Αρχείο: Drapeau Dalton.png|link=|25px]] <span style="color:#b6100f;">'''Dalton'''</span>
|-
|2
|144
|[[Αρχείο: Drapeau Cook.png|link=|22px]] <span style="color:#0e6cb0;">'''Cook'''</span>
|-
|3
|130
|[[Αρχείο: Drapeau Cook.png|link=|22px]] <span style="color:#0e6cb0;">'''Cook'''</span>
|-
|4
|84
|[[Αρχείο: Drapeau Dalton.png|link=|25px]] <span style="color:#b6100f;">'''Dalton'''</span>
|-
|5
|77
|[[Αρχείο: Drapeau Dalton.png|link=|25px]] <span style="color:#b6100f;">'''Dalton'''</span>
|-
|6
|72
|[[Αρχείο: Drapeau Cook.png|link=|22px]] <span style="color:#0e6cb0;">'''Cook'''</span>
|-
|7
|65
|[[Αρχείο: Drapeau Cook.png|link=|22px]] <span style="color:#0e6cb0;">'''Cook'''</span>
|-
|8
|52
|[[Αρχείο: Drapeau Dalton.png|link=|25px]] <span style="color:#b6100f;">'''Dalton'''</span>
|-
|9
|44
|[[Αρχείο: Drapeau Dalton.png|link=|25px]] <span style="color:#b6100f;">'''Dalton'''</span>
|-
|10
|32
|[[Αρχείο: Drapeau Cook.png|link=|22px]] <span style="color:#0e6cb0;">'''Cook'''</span>


Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Διάρκεια: 1
|}
</div>


<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


[[Αρχείο:1.eagle.jpg]] '''Μάτι Αετού'''
{{Encart |'''Ικανότητες, Ιδιότητες, και μπόνους'''}}
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
<big>'''Οι ικανότητες'''</big>
----
Κάθε παίκτης λαμβάνει πέντε ικανότητες, δυο εκ των οποίων (κίνηση και βολή) είναι οι βασικές και επιβάλλονται σε όλους τους συμμετέχοντες. Οι άλλες τρεις προσφέρονται και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αυτές που επιθυμούν. Κάθε ικανότητα προκαλεί διαφορετικά αποτελέσματα. Χάρη σε αυτές, μπορείτε να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας, να επιτεθείτε σε κάποιον αντίπαλο, ή ακόμα και να τον παγιδεύσετε. <br>
Αντοχή    [[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] Ο αριθμός των ενεργειών που μπορείτε να πραγματοποιήσετε σε κάθε γύρο (περιορίζεται σε δύο)<br>
Αναμονή [[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] Χρόνος αναμονής γύρων για να χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα<br>
Διάρκεια  [[Αρχείο:Durée action aventure.png|link=]] Ενεργός χρόνος επίδρασης μιας ενέργειας<br>
Εύρος  [[Αρχείο:Champs aventure.png|link=]] Ακτίνα δράσης μια ενέργειας


Η επόμενη βολή σας θα έχει 25% μεγαλύτερη ακρίβεια και 10% μεγαλύτερη πιθανότητα για κρίσιμο χτύπημα.
<center>
{| <div style="background-color:#000000!important"
|-align=center
|<div style="background-color:#ae8964!important" |'''Ικανότητα'''
|<div style="background-color:#ae8964!important" |'''Όνομα'''
|<div style="background-color:#ae8964!important" |'''Πληροφορίες'''
|<div style="background-color:#ae8964!important" |'''Περιγραφή'''
|-align=center
| <div style="background-color:#e9d3a7!important" colspan=4|'''Βασικές Ικανότητες'''
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Bouger aventure.png|link=]]
|Κίνηση
|[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 1
|Μπορείτε να κινηθείτε προς την κατεύθυνση της επιλογής σας.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Tirer aventure.png|link=]]
|Επίθεση
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 1
|Πυροβολείτε τον στόχο, προκαλώντας κανονική ζημιά. Μπορεί να επηρεάσει και συμμαχικές μονάδες.
|-align=center
| <div style="background-color:#e9d3a7!important" colspan=4|'''Προαιρετικές Ικανότητες'''
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Soin aventure.png|link=]]
|Θεραπεία
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 3<br>[[Αρχείο:Champs aventure.png|link=]] 5
|Θεραπεύστε τον στόχο σας κατά 5% της μέγιστης υγείας του.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Soin de zone aventure.png|link=]]
|Θεραπεία Περιοχής
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 5<br>[[Αρχείο:Champs aventure.png|link=]] 5
|Θεραπεύστε όλους τους παίκτες γύρω σας κατά 10% της υγείας που έχουν χάσει.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Tir rapide aventure.png|link=]]
|Γρήγορη Βολή
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 3
|Πυροβολήστε δύο ξεχωριστές βολές με 75% ζημιά του όπλου σας.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Inspiration aventure.png|link=]]
|Έμπνευση
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 3<br>[[Αρχείο:Durée action aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Champs aventure.png|link=]] 5
|Ενισχύστε την ζημιά όλων των κοντινών σας συμμαχικών παικτών κατά 20%.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Bloc de barils aventure.png|link=]]
|Βαρέλια
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 4<br>[[Αρχείο:Durée action aventure.png|link=]] 2
|Τοποθετήστε πέντε βαρέλια προς την κατεύθυνση της επιλογής σας, απορροφώντας μία βολή και μπλοκάρωντας την κίνηση.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Oeil de lynx aventure.png|link=]]
|Μάτι Αετού
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 3<br>[[Αρχείο:Durée action aventure.png|link=]] 1
|Η επόμενη βολή σας θα έχει 25% μεγαλύτερη ακρίβεια και 10% μεγαλύτερη πιθανότητα για κρίσιμο χτύπημα.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Tir du serpent aventure.png|link=]]
|Βολή Φιδιού
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 3<br>[[Αρχείο:Durée action aventure.png|link=]] 3
|Πυροβολεί μια κανονική βολή και ματώνει την υγεία του αντιπάλου σας κατά 10% για τους επόμενους τρεις γύρους.
|-style=background:#FFEECC; align="center"
|style=background:#DDCEB1|[[Αρχείο:Piéger aventure.png|link=]]
|Παγίδευση
||[[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Recharge aventure.png|link=]] 5<br>[[Αρχείο:Durée action aventure.png|link=]] 1<br>[[Αρχείο:Champs aventure.png|link=]] 8
|Δίνει μια πιθανότητα 50% ο αντίπαλός σας να ακινητοποιηθεί ώστε να μην μπορεί να κινηθεί για τον υπόλοιπο γύρο.
|}
</center><br>
<big>'''Ιδιότητες και Μπόνους'''</big>
-------------------------------------------
Υπάρχουν δύο κύριοι παράγοντες που επηρεάζουν τις Περιπέτειες: το επίπεδο του χαρακτήρα σας και το όπλο οχυρού. Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, δύο παίκτες με ίδιο επίπεδο και όπλο οχυρού, θα έχουν την ίδια αποτελεσματικότητα, ακόμη και αν έχουν διαφορετική υγεία και ικανότητες.<br>Στις περιπέτειες, δεν θα ληφθούν υπόψη οι κατανεμημένες ικανότητες/δεξιότητες. Ισχύει το ίδιο και για τον εξοπλισμό που φοράτε, εκτός από τα μπόνους επίθεσης και άμυνας σε μάχη οχυρού που προσφέρουν ορισμένα αντικείμενα.
<br>
<br>
*<u>Το επίπεδο χαρακτήρα</u><br>Το επίπεδο του χαρακτήρα σας καθορίζει τη βάση της υγείας σας. Κάθε παίκτης (σε οποιοδήποτε επίπεδο) ξεκινά με 1000 πόντους ζωής συν 10 μονάδες ανά επίπεδο (π.χ παίκτης 150 επιπέδου, θα έχει 1000 πόντους ζωής + 150*10). <br>
<br>
{{Remarque|Ένας πιο λεπτομερής τρόπος για να υπολογίσετε την υγεία σας είναι λαμβάνοντας υπόψιν και άλλα στοιχεία. <br>1000 βασικοί πόντοι υγείας + (10 πόντοι υγείας * το επίπεδο σας) + ιδιότητα δύναμης από το όπλο + μπόνους άμυνας μάχης οχυρού από τον εξοπλισμό που φοράτε (π.χ σαλί Maya ή αντικείμενα από το σετ παράνομου). }}
<br>
*<u>Το Όπλο</u><br>Μόνο η ζημιά και τα χαρακτηριστικά του όπλου οχυρού βελτιώνουν τα στατιστικά σας Περιπέτειας, όχι οι (κλασικές) ικανότητες ή άλλα μπόνους.
<br>
*<u>Οι ιδιότητες</u><br>Οι ιδιότητες που υπολογίζονται είναι μόνο οι έξτρα από το όπλο σας. Όσες ιδιότητες λαμβάνετε από τον εξοπλισμό σας δεν προσμετρώνται στις περιπέτειες.
[[Αρχείο:Skill Δύναμη.png|link=|40px]] Η Δύναμη καθορίζει το μπόνους υγείας σας. Αυτό το είδος υγείας επιβάλλει ποινή στις πιθανότητες σας για Στόχευση και Αποφυγή. <br>
[[Αρχείο:Skill Κινητικότητα.png|link=|40px]] Η Κινητικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας για αποφυγή. <br>
[[Αρχείο:Skill Επιδεξιότητα.png|link=|40px]] Η Επιδεξιότητα καθορίζει το κύριο μπόνους για τη ζημιά που θα προκαλέσετε. <br>
[[Αρχείο:Skill Χαρισματικότητα.png|link=|40px]] Η Χαρισματικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας να προκαλέσετε ένα κρίσιμο χτύπημα (critical hit). [[Αρχείο:Exemple objet bonus attaque et défense en bdf.png|120px|link=|thumb|Παράδειγμα μπόνους επίθεσης/άμυνας μάχης οχυρού|right]]
<br>
*<u>Μπόνους επίθεσης και άμυνας μάχης οχυρού</u><br>Αυτά τα μπόνους βρίσκονται σε ορισμένα αντικείμενα (π.χ δείτε εικόνα). Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μόνο το όπλο και το επίπεδο του χαρακτήρα σας λαμβάνονται υπόψη στις περιπέτειες. <br>


Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Διάρκεια: 1
<u>Bonus επίθεσης μάχης οχυρού</u><br>Προσθέτετε ένα μπόνους για την ευκαιρία σας να προκαλέσετε ζημιά. <br>
<u>Bonus άμυνας μάχης οχυρού</u><br>Προσθέτετε ένα μπόνους στην υγεία σας, αλλά έχει αντίκτυπο στην ευκαιρία να ευστοχήσετε και να αποφύγετε.
<br><br>
*<u>Η απόσταση</u><br>Όσο πιο μακριά βρίσκεστε από το στόχο σας, τόσο μικρότερη είναι η πιθανότητα να τον χτυπήσετε με επιτυχία και να προκαλέσετε μικρότερη ζημιά. <br>


*<u>Αναλώσιμα</u><br>Δεκτά αναλώσιμα είναι μόνο τα αναλώσιμα που προσφέρουν μπόνους στην επίθεση και άμυνα μάχης οχυρού. Όλα τα υπόλοιπα δεν έχουν καμία επίδραση στις περιπέτειες.
</div>


[[Αρχείο:1.snake.jpg]] '''Βολή Φιδιού'''


Πυροβολεί μια κανονική βολή και ματώνει την υγεία του αντιπάλου σας κατά 10% για τους επόμενους τριες γύρους.
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


Αντοχή: 1, Αναμονή: 3, Διάρκεια: 3
{{Encart |'''Διεξαγωγή περιπέτειας'''}}
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
[[Αρχείο:Αρχική τοποθεσία συμμορίας σας.png|link=|right|thumb|Αρχική τοποθεσία συμμορίας σας]][[Αρχείο:Αρχική τοποθεσία αντίπαλης συμμορίας.png|link=|left|thumb|Αρχική τοποθεσία αντίπαλης συμμορίας]]Πριν ξεκινήσει η περιπέτεια, μια αντίστροφη μέτρηση 2 λεπτών είναι ενεργοποιημένη έτσι ώστε κάθε παίκτης να τοποθετηθεί στην θέση που επιθυμεί στην αντίστοιχη συμμορία. Οι περιοχές αυτές δεν υπερβαίνουν ακτίνα 4 επί 4. Η περιοχή σας είναι πράσινη, ενώ εκείνη της εχθρικής συμμορίας είναι απενεργοποιημένη. Είναι αδύνατο να σταθείτε έξω από την περιοχή σας πριν ξεκινήσει η περιπέτεια. Αν όλοι οι παίκτες τοποθετηθούν πριν την αντίστροφη μέτρηση, τότε ξεκινάει το παιχνίδι. Σημειώστε πως αν δεν έχετε τοποθετήσει τον χαρακτήρας σας σε κάποια θέση, τότε θα τοποθετηθεί αυτόματα με την λήξη της αντίστροφης μέτρησης και το παιχνίδι θα ξεκινήσει.
<br>
Οι περιπέτειες χωρίζονται σε γύρους, 35 στο σύνολο. Κάθε γύρος διαρκεί περίπου 25 δευτερόλεπτα και σας δίνει το χρόνο να βάλετε στη σειρά ενέργειες μέχρι και δύο ικανοτήτων. Οι δυο συμμορίες θα πρέπει να έρθουν σε σύγκρουση για να κατακτήσουν τις περιοχές (τράπεζα, σαλούν και μύλος) και να κερδίσουν πόντους. Στην γραμμή που ακολουθεί μπορείτε να δείτε το χρόνο που απομένει πριν τον επόμενο γύρο, τον αριθμό του τρέχοντος γύρου και τους πόντους που έχει κερδίσει η κάθε ομάδα (μπλε ή κόκκινο ανάλογα με την συμμορίας σας).
[[Αρχείο:Barre points aventure.png|link=|center]]
<br>
Σε κάθε γύρο, κάθε παίκτης έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ικανότητες για κίνηση, θεραπεία, να πυροβολήσει ή να εμποδίσει τους αντιπάλους του. Ποτέ δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει πάνω από δυο ενέργειες ανά γύρο. Οι ενέργειες συμβολίζονται με ένα κίτρινο κύκλο ([[Αρχείο:Endurance aventure.png|link=]]) και καλούνται και «αντοχή». Για να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες, πρέπει να κάνετε κλικ σε αυτήν που θέλετε και στη συνέχεια κλικ σε μια περιοχή που θέλετε να μετακινηθείτε ή σε έναν παίκτη για να τον πυροβολήσετε. Κάθε ενέργεια θα μειώνει την αντοχή σας κατά μια μονάδα. Οι ικανότητες σας εμφανίζονται στο κάτω κεντρικό σημείο της οθόνης. 
[[Αρχείο:Boite compétences aventure.png|link=|center|500px]]
<br>
Οι ικανότητες που χρησιμοποιούνται από τους παίκτες εμφανίζονται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης σας (δείτε παρακάτω). Μπορείτε να ακυρώσετε τις ενέργειες σας από αυτήν την μπάρα ή από την κεντρική γραμμή (εικόνα πάνω) εφόσον δεν έχει λήξει ο γύρος. Κάθε ομάδα έχει στροφές οι οποίες εκτελούνται από μια ικανότητα η κάθε μία, με τη σειρά που έχουν προγραμματιστεί. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης από την μπλε ομάδα κινείται και στη συνέχεια πυροβολεί πριν ένας παίκτης από τη κόκκινη ομάδα χρησιμοποιήσει θεραπεία περιοχής, αυτές οι ικανότητες θα εκτελούνται με αυτή τη σειρά: κίνηση (Dalton), θεραπεία περιοχής (Cook) και βολή (Dalton). Αυτό το πρότυπο ισχύει ακόμα και αν υπάρχει ένας άνισος αριθμός ικανοτήτων που χρησιμοποιούνται από κάθε ομάδα, έτσι οι υπόλοιπες ικανότητες της ομάδας που έχει προγραμματίσει περισσότερες, θα πραγματοποιηθούν σε μια σειρά από τη στιγμή που η άλλη ομάδα έχει ολοκληρώσει τις στροφές της.


{{Remarque| Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα '''πλήκτρα 1 εως 5''' για να πραγματοποιήσετε ενέργειες στην περιπέτεια. Αν δείτε πως αυτό δεν λειτουργεί, πάτε ρυθμίσεις -> συντομεύσεις πληκτρολογίου και ενεργοποιήστε την αντίστοιχη επιλογή στο κάτω μέρους του μενού. Μην ξεχάσετε να πατήσετε αποθήκευση}}


[[Αρχείο:1.snare.jpg]] '''Παγίδευση'''


Δίνει μια πιθανότητα 50% ο αντίπαλός σας να ακινητοποιηθεί ώστε να μην μπορεί να κινηθεί για τον υπόλοιπο γύρο.
[[Αρχείο:Compétences défilement.png|link=|center]]
<br>
[[Αρχείο:Gang Dalton.png|link=|right|thumb|Συμμορία Dalton|100px]][[Αρχείο:Gang Cook.png|link=|left|thumb|Συμμορία Cook|100px]]Σε κάθε μία από τις πλευρές του παραθύρου της περιπέτειας, μπορείτε να δείτε την σύνθεση των δυο συμμοριών (μια ομάδα μπορεί να αποτελείται από 3 έως 5 παίκτες). Συμμορία Cook συμβολίζεται με μπλε και η συμμορία Dalton με κόκκινο. Μπορείτε να δείτε την κατάσταση σκορ και ελέγχου κτιρίων στην επάνω κεντρική μπάρα.
Τοποθετώντας το ποντίκι σας επάνω στο αβαταρ κάποιου παίκτη, μπορείτε να δείτε τους υπολειπόμενους πόντους υγείας του παίκτη, το τουφέκι του, ή αν είναι λιπόθυμος. Στην τελευταία περίπτωση θα εμφανισθεί μια νεκροκεφαλή [[Αρχείο:Mort aventure.png|link=|20px]] και ο αριθμός των γύρων που απομένουν για την επαναφορά του στην περιπέτεια. Ομοίως, εάν ένας παίκτης αποσυνδεθεί, ένα εικονίδιο αδράνειας [[Αρχείο:Inactivité aventure.png|link=|20px]] θα τοποθετηθεί στο ίδιο μέρος. Το ίδιο ισχύει όταν ένας παίκτης εγκαταλείπει μια περιπέτεια [[Αρχείο:Abandon aventure.png|link=|20px]], αποσυνδεθεί από το παιχνίδι, ή χάσει τη σύνδεση του στο διαδίκτυο [[Αρχείο:Interruption aventure.png|link=|20px]].
<br><br><br><br>
[[Αρχείο:Όρια κίνησης.png|link=|right|thumb|Όρια κίνησης]]Όπως και στις μάχες οχυρών, ο χάρτης χωρίζεται σε μικρά τετράγωνα που ονομάζονται πεδία, σε καθένα από τα οποία μπορεί να βρίσκεται μόνο ένας παίχτης κάθε φορά. Για να κινηθείτε, κάντε κλικ στην ικανότητα «Κίνηση» και στη συνέχεια κάντε κλικ στο σημείο του χάρτη στο οποίο θέλετε να πάτε (εμφανίζονται βέλη). Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η κίνηση σας δεν μπορεί να υπερβεί μια σειρά από 5 τετράγωνα γύρω από το χαρακτήρα σας και είναι αδύνατο να πάει στα διακοσμητικά στοιχεία (καλύβες, δέντρα, πέτρες). <br>
Εσωτερικά, ο x-άξονας εκτείνεται νοτιοδυτικά προς βορειοανατολικά και ο y-άξονας εκτείνεται από βορειοδυτικά στο νοτιοανατολικό σημείο.<br>
[[Αρχείο:Βολή που δεν θα βρει στόχο.png|link=|right|thumb|Βολή που δεν θα βρει στόχο|100px]][[Αρχείο:Βολή που θα βρει στοχο.png|link=|left|thumb|Βολή που θα βρει στοχο]]Όταν επιλέγετε να πυροβολήσετε έναν αντίπαλο, δυο πράγματα μπορεί να συμβούν. Να εμφανιστεί μια μπλε γραμμή-ίχνος στο πάτωμα που σημαίνει ότι η βολή θα χτυπήσει το στόχο (δείτε αριστερά) ή να εμφανιστεί μια μπλε γραμμή με κόκκινα ίχνη (δείτε δεξιά) που σημαίνει ότι ανάμεσα στον στόχο και εσάς υπάρχει κάποιο εμπόδιο, και συνεπώς η βολή δεν θα βρει στόχο. Ωστόσο, ανάλογα με τις ικανότητες που έχουν επιλεχθεί από τον αντίπαλο σας, η βολή μπορεί να πετύχει τον στόχο ακόμα κι αν υπάρχει η κόκκινη γραμμή, εφόσον όμως αυτός κινηθεί. Εσείς αποφασίζετε την στρατηγική σας.
Είναι επίσης σημαντικό να σημειώσετε ότι τα φιλικά πυρά είναι ενεργοποιημένα, οπότε θα πρέπει να είστε προσεκτικοί όσο αφορά την κατεύθυνση που πυροβολείτε. Μην αφήσετε κανέναν από την ομάδα σας να μπει ανάμεσα στα πυρά σας. Όταν η βολή φθάσει στο στόχο, η ζημιά εμφανίζετε πάνω από το χαρακτήρα. Μπορούν να προκληθούν τρεις τύπου ζημιάς και η καθεμία έχει διαφορετικό χρώμα:<br>
[[Αρχείο:Tir rapide icone.png|link=]] <font color="#FF0000">'''250'''</font> Η ζημιά που εμφανίζετε με κόκκινο χρώμα είναι η '''βασική''' ζημιά. <br>
[[Αρχείο:Tir aventure icone.png|link=]] <font color="#cece00">'''250'''</font> Η ζημιά που εμφανίζετε με κίτρινο είναι η '''κρίσιμη''' (critical) ζημιά. <br>
[[Αρχείο:Tir serpent icone.png|link=]] <font color="#FFFFFF">'''250'''</font> Η ζημιά που εμφανίζετε με λευκό είναι η ζημιά που προκλήθηκε απο '''δηλητήριο'''. <br>
<br>
Ένας παίκτης που έχει χάσει όλους τους πόντους ζωής του θα πρέπει να περιμένει 3 γύρους για να επανατοποθετηθεί στο παιχνίδι. Όταν εμφανιστεί ξανά, δεν έχει καμία επιλογή αλλά να ξεκινήσει από την περιοχή τοποθέτησης. Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η ζημιά που δέχεστε σε μια περιπέτεια δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο την υγεία που έχετε στο παιχνίδι. ''Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της αναμονής αυτής, η ομάδα σας θα βρίσκεται με το μειονέκτημα του μειον ενός παίκτη!'' Στο τέλος κάθε περιπέτειας, η ζωή αποκαθίσταται.  


Αντοχή: 1, Αναμονή: 5, Διάρκεια: 1, Εύρος: 3
[[Αρχείο:Capture aventure.png|link=|left|thumb|Κατάληψη περιοχών|300px]]Στόχος της κάθε ομάδας είναι να συγκεντρώσει πρώτη 35 πόντους σε λιγότερο ή ίσο αριθμό γύρων, ώστε να επιτύχει νίκη έναντι της αντίπαλης ομάδας. Η συγκέντρωση των πόντων επιτυγχάνεται με την κατάκτηση των περιοχών ΣΑΛΟΥΝ, ΤΡΑΠΕΖΑ, Η ΠΕΤΡΕΛΑΙΟΠΗΓΗ (γνωστός ως μύλος) Αυτές οι περιοχές είναι η τράπεζα, ο μύλος και το σαλούν και στην αρχή του παιχνιδιού είναι ουδέτερες. Για να κατακτήσετε ένα κτίριο, σταθείτε στο λευκό κοινόχρηστο χώρο που το περιβάλλει. Όσο περισσότερα μέλη της ομάδας σας στην περιοχή, τόσο πιο γρήγορα το κτίριο θα καταληφθεί. Μετά από μερικούς γύρους, η περιοχή θα αλλάξει χρώμα για να ταιριάζει με την ομάδα σας (μπλε ή κόκκινο). Δεν χρειάζεται να παραμείνετε στην περιοχή, θα χάσετε τον έλεγχο του κτιρίου μόνο αν ο εχθρός σας κινηθεί για να το καταλάβει με τον ίδιο τρόπο. Μια κατεκτημένη περιοχή θα επιφέρει +1 πόντο ανά γύρο.
Η τρέχουσα κατάσταση ελέγχου εμφανίζεται στην πάνω κεντρική μπάρα. Το χρώμα του φόντου του μεγάλου εξωτερικού κύκλου αντιπροσωπεύει την τρέχουσα ομάδα που κατέλαβε το κτίριο, αν υπάρχει. Αν το κτίριο είναι σε διαδικασία κατάληψης, ένας εσωτερικός κύκλος θα εμφανίζεται, που θα αντιπροσωπεύει το επίπεδο ελέγχου. Υπάρχουν δύο επίπεδα μεταξύ ουδέτερου (± 0) και καταλαμβανόμενου (± 3), ένα που αντιπροσωπεύεται από ένα μικρό κύκλο (± 1) και το άλλο με ένα μεσαίου μεγέθους κύκλο (± 2). Συγκεκριμένα, κάθε παίκτης στην περιοχή επηρεάζει το επίπεδο κατά ένα σημείο. Μετά την μεταβολή του σε ουδέτερο ωστόσο, το επίπεδο ελέγχου δεν θα συνεχίσει να αυξάνεται υπέρ σας μέχρι τον επόμενο γύρο. Αυτό σημαίνει ότι η αριθμητική υπεροχή των αντιπάλων σας με πάνω από τρία άτομα είναι πάντα αναποτελεσματική, και παίρνει πάντα τουλάχιστον δύο γύρους για να καταληφθεί ένα εχθρικό κτίριο από το μηδέν.
Η ομάδα που θα φτάσει πρώτη 35 πόντους κυριαρχίας είναι η νικήτρια. Αν και οι δύο ομάδες φτάσουν τους πόντους αυτούς την ίδια χρονική στιγμή, ή καμία από τις δύο ομάδες δεν φτάσει τους πόντους αυτόυς μετά από 35 γύρους, ο αγώνας θα αποφασιστεί ως εξής με την παρακάτω σειρά:  
*Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κυριαρχίας κερδίζει (σε περίπτωση όμως που δεν συγκεντρώσει 35 πόντους δεν διεκδικεί θήκη με λάφυρα).
*Η ομάδα που πέτυχε τις περισσότερες λιποθυμίες αντιπάλων κερδίζει.
*Η ομάδα που πέτυχε την μεγαλύτερη ζημιά κερδίζει.


[[Αρχείο: Persos aventures.png|right|link=]]
<br/>
Από την έκδοση [https://forum.the-west.gr/index.php?threads/%CE%A7%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BA%CF%84%CE%B7%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CE%AD%CE%BA%CE%B4%CE%BF%CF%83%CE%B7%CF%82-2-64.8448/ 2.64], οι γυναικειοι χαρακτηρες βρηκαν το δρομο τους στις Περιπετειες και πλέον έχουν την δική τους εμφάνιση.
<br/><br/><br/>


'''Κρίσιμο Χτύπημα'''
Υπάρχει μια μικρή πιθανότητα κάθε βολή να κάνει κρίσιμο χτύπημα, προκαλώντας 25% περισσότερη ζημιά από το κανονικό.
Η ζημιά κρίσιμου χτυπήματος κατά το animation του γύρου εμφανίζεται με κίτρινο χρώμα, σε αντίθεση με μια κανονική βολή που εμφανίζεται με άσπρο χρώμα.


== '''Προϋπόθεση Νίκης''' ==
</div>
Η προϋπόθεση νίκης εξαρτάται από την λειτουργία παιχνιδιού. Σε μερικές λειτουργίες, απαιτείται η λιποθυμία όλων των αντιπάλων. Σε άλλες λειτουργίες, όπως την Κυριαρχία, αναζοωγονείστε στο παιχνίδι μετά από λιποθυμία και πρέπει να αγωνιστείτε για διαφορετική προϋπόθεση νίκης. Εάν ένα παιχνίδι βλέπει αδράνεια για αρκετούς γύρους, τότε θα κλείσει ακόμη και αν η προϋπόθεση νίκης δεν έχει επιτευχθεί.


= '''Ικανότητες και Μπόνους''' =
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
Υπάρχουν δύο κύριοι παράγοντες που επηρεάζουν τα στατιστικά στις Περιπέτειες: το επίπεδο του χαρακτήρα σας και το όπλο οχυρού.
Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, δύο παίκτες με ίδιο επίπεδο και όπλο οχυρού, θα έχουν την ίδια αποτελεσματικότητα, ακόμη και αν έχουν διαφορετική υγεία και ικανότητες.


'''Επίπεδο Χαρακτήρα'''
{{Encart |'''Σύστημα Ανταμοιβών'''}}
Το επίπεδο του χαρακτήρα σας καθορίζει τη βάση της υγείας σας. Αυτό το είδος υγείας δεν επιβάλλει ποινή στην αποτελεσματικότητα σας σε άλλους τομείς.
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
[[Αρχείο:Ανταμοιβηκθηκη.png|thumb|Ανταμοιβή πόντων βετεράνου και θήκης με λάφυρα|left]]Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, ανοίγει ένα παράθυρο για να σας ανταμείψει με πόντους βετεράνου ([[Αρχείο:Points vétéran.png|link=]]), ένα νόμισμα σχεδιασμένο για τις περιπέτειες.  <br>Μπορείτε να κερδίσετε ένα μέγιστο των 250 πόντων βετεράνου σε κάθε περιπέτεια, αν η συμμορία σας καταφέρει να νικήσει συμπληρώνοντας 35 πόντους από την κατάκτηση περιοχών. Επιπλέον, η ηττημένη ομάδα κερδίζει και αυτοί πόντους, αλλά πρέπει να φτάσει στο πρώτο στάδιο ανταμοιβής για να πάρει 50 ή περισσότερους. Αν δεν επιτευχθεί αυτό, τότε δεν παίρνουν καθόλου πόντους βετεράνου. '''Εάν εγκαταλείψετε την Περιπέτεια νωρίς, δεν θα υπάρχει ανταμοιβή.'''
<br>Τα στάδια ανταμοιβής σηματοδοτούν διαστήματα προόδου προς την κατάσταση νίκης, όπως φτάνοντας 7, 14, 21, 28 ή 35 από 35 πόντους στη λειτουργία της κυριαρχίας.<br>Μπορείτε να δείτε τους διαθέσιμους πόντους βετεράνου στο κάτω μέρος του παραθύρου του SHOP (βλέπε πιο κάτω).
<br>
[[Αρχείο:Points vétéran cumulés shop.png|center|link=]]
<br>
[[Αρχείο:Caisse de butin.png|right|link=]]Αλλά δεν είναι μόνο αυτό! Είναι επίσης δυνατό να κερδίσετε θήκες με λάφυρα. Οι Θήκες με Λάφυρα είναι ένα νέο αντικείμενο που δημιουργήθηκε ειδικά για τις Περιπέτειες. Περιέχουν μια ποικιλία από ενισχύσεις, καθώς και ένα ολοκαίνουργιο σετ αντικειμένων. Τα μέλη της κάθε ομάδας έχουν 20% πιθανότητα να λάβουν μια θήκη με λάφυρα '''ανά παιχνίδι''' εφόσον έφτασαν τους 35 πόντους.  Εάν έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε μια περιπέτεια, θα εμφανιστεί στο παράθυρο σας αν έχετε κερδίσει μια θήκη και θα τοποθετηθεί αυτόματα στα αποθέματα σας. Θήκες με λάφυρα μπορείτε επίσης να αγοράσετε έναντι 5000 πόντων βετεράνου στο SHOP, ή μέσω της αγοράς.  
<br>
*Αν δείτε ένα κενό πλαίσιο, όπου θα πρέπει να βρίσκεται το banner, θα πρέπει να προσθέσετε μια εξαίρεση για το domain *.the-west.gr στη λίστα επιτρεπόμενων σε πιθανό πρόγραμμα φραγής που διαθέτετε.


'''Όπλο Οχυρού'''
Μόνο η ζημιά και τα χαρακτηριστικά του όπλου οχυρού βελτιώνουν τα στατιστικά σας Περιπέτειας, όχι οι (κλασικές) ικανότητες ή άλλα μπόνους.


Αυτό το πλαίσιο περιέχει πολλά αντικείμενα που κυμαίνονται από σπάνια όπλα σε απλές ενισχύσεις και αναλώσιμα. Όταν ανοίγετε μια θήκη, θα λάβετε τυχαία ένα από τα παρακάτω αντικείμενα.


*'''Δύναμη'''
Η Δύναμη καθορίζει το μπόνους υγείας σας. Αυτό το είδος υγείας επιβάλλει ποινή στις πιθανότητες σας για Στόχευση και Αποφυγή.


*'''Κινητικότητα'''
Η Κινητικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας για αποφυγή.


*'''Επιδεξιότητα'''
{{Encart|[[Αρχείο:Points vétéran.png|link=]]  <small>Κατάστημα Βετεράνων</small> [[Αρχείο:Points vétéran.png|link=]]}}
Η Επιδεξιότητα καθορίζει το κύριο μπόνους για τη ζημιά που θα προκαλέσετε.


*'''Χαρισματικότητα'''
<center>
Η Χαρισματικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας να προκαλέσετε ένα κρίσιμο χτύπημα (critical hit).
{{Item shop|2618|Θήκη με λάφυρα|6500|veterano|vert}}
{{Item shop|50423|Σεντούκι περιπέτειας Cook|11000|veterano|vert}}
{{Item shop|50424|Σεντούκι περιπέτειας Bob Dalton|11000|veterano|vert}}
{{Item shop|50425|Σεντούκι Παράνομου|9000|veterano|vert}}
{{Item shop|50426|Θήκη όπλων Παράνομου|11000|veterano|vert}}
{{Item shop|50488|Σεντούκι με βότανα|1000|veterano|vert}}
{{Item shop|50427|Σεντούκι ληστή|400|veterano|vert}}
{{Item shop|50428|Τράπουλα|150|veterano|bleu}}
{{Item shop|2249|Τρία τριφύλλια|150|veterano|bleu}}
{{Item shop|2287|Μαγικό φίλτρο|150|veterano|bleu}}


{{Level input}}


'''Απόσταση'''
Όσο πιο μακριά βρίσκεστε από το στόχο σας, τόσο μικρότερη είναι η πιθανότητα να τον χτυπήσετε με επιτυχία και να προκαλέσετε μικρότερη ζημιά.


<div class="mbox mw-customtoggle-1">{{Encart|<small>Περιεχόμενα θηκών Καταστήματος Βετεράνων</small>|click=1}}</div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-1" background>
<div class="mw-collapsible-content" style="padding:0px;text-align:center;"><center>


= '''Σύστημα Ανταμοιβών''' =
Καθώς η ομάδα σας κάνει πρόοδο προς την κατάσταση νίκης του παιχνιδιού, φτάνετε σε στάδια ανταμοιβής.
Τα στάδια ανταμοιβής σηματοδοτούν διαστήματα προόδου προς την κατάσταση νίκης, όπως φτάνοντας 7, 14, 21, 28 ή 35 από 35 πόντους στη λειτουργία της κυριαρχίας.
Όπως υποδηλώνει και το όνομά του, φτάνοντας σε ανώτερο στάδιο ανταμοιβής υπάρχει και μια μεγαλύτερη ανταμοιβή για τους συμμετέχοντες της περιπέτειας.
Μπορείτε να λάβετε ανταμοιβές ανεξάρτητα από το αν η ομάδα σας κερδίσει ή να χάσει, ακόμη και αν η νίκη δεν έχει επιτευχθεί στο πλαίσιο του όριου γύρων ή το παιχνίδι είναι κλειστό λόγω αδράνειας.


== '''Πόντοι Βετεράνου''' ==
{{Cadre récompenses
Οι Πόντοι Βετεράνου είναι ένα νέο νόμισμα στο παιχνίδι που δημιουργήθηκε ειδικά για τις Περιπέτειες. Μετά από μια ολοκληρωμένη Περιπέτεια, θα λάβετε μια σειρά από πόντους βετεράνου ανάλογα με το επίπεδο ανταμοιβής που θα έχετε φτάσει. (Εάν εγκαταλείψετε την Περιπέτεια νωρίς, δεν θα υπάρχει ανταμοιβή). Η κλιμάκωση γίνεται από 250 πόντους βετεράνου, για την επίτευξη του τελικού επιπέδου ανταμοιβής, έως καθόλου, αν δεν επιτευχθεί επίπεδο.
|titre=Περιεχόμενα θήκης με λάφυρα
|align=center
|couleur=blue
|contenu=<small>{{ItemGR 2465|bg=0}}{{ItemGR 2466|bg=0}}{{ItemGR 2467|bg=0}}{{ItemGR 2468|bg=0}}{{ItemGR 42240|bg=0}}{{ItemGR 11310|bg=0}}{{ItemGR 41240|bg=0}}{{ItemGR 2640|bg=0}}{{ItemGR 40240|bg=0}}{{ItemGR 10340|bg=0}}{{ItemGR 43240|bg=0}}{{ItemGR 696|bg=0}}{{ItemGR 950|bg=0}}{{ItemGR 45040|bg=0}}{{ItemGR 44060|bg=0}}{{ItemGR 44053|bg=0}}{{ItemGR 44054|bg=0}}{{ItemGR 44055|bg=0}}{{ItemGR 44056|bg=0}}</small>
}}


Οι Πόντοι Βετεράνου μπορούν να ξοδευτούν στο κατάστημα της Union Pacific. Από την κύρια καρτέλα, κάντε κλικ στο banner περιπέτειες / πόντοι βετεράνου στη δεξιά πλευρά. Αν δείτε ένα κενό πλαίσιο, όπου θα πρέπει να βρίσκεται το banner, θα πρέπει να προσθέσετε μια εξαίρεση για το domain *.the-west.gr στη λίστα επιτρεπόμενων σε πιθανό πρόγραμμα φραγής που διαθέτετε.
{{Cadre récompenses
|titre=Περιεχόμενα θήκης περιπέτειας Bob Dalton
|align=center
|couleur=blue
|contenu=<small>{{ItemGR 42226|bg=0}} {{ItemGR 41226|bg=0}} {{ItemGR 40231|bg=0}} {{ItemGR 43226|bg=0}} {{ItemGR 11301|bg=0}} {{ItemGR 10326|bg=0}} {{ItemGR 692|bg=0}} {{ItemGR 2611|bg=0}}</small>
}}


Προς το παρόν, οι πόντοι βετεράνου σας είναι εμφανείς μόνο στο κατάστημα της Union Pacific.
{{Cadre récompenses
|titre=Περιεχόμενα θήκης περιπέτειας Bill Cook
|align=center
|couleur=blue
|contenu=<small>{{ItemGR 50415|bg=0}} {{ItemGR 50416|bg=0}} {{ItemGR 50417|bg=0}} {{ItemGR 50420|bg=0}} {{ItemGR 50418|bg=0}} {{ItemGR 50419|bg=0}} {{ItemGR 50421|bg=0}} {{ItemGR 50422|bg=0}}</small>
}}


== '''Θήκες με Λάφυρα''' ==
{{Cadre récompenses
Οι Θήκες με Λάφυρα είναι ένα νέο αντικείμενο που δημιουργήθηκε ειδικά για τις Περιπέτειες. Περιέχουν μια ποικιλία από ενισχύσεις, καθώς και ένα ολοκαίνουργιο σετ αντικειμένων.
|titre=Περιεχόμενα θήκης παρανόμου
Απονέμονται δε, για την επίτευξη του τελικού σταδίου ανταμοιβής μιας περιπέτειας, καθώς μπορούν επίσης να αγοραστούν από το κατάστημα της Union Pacific με πόντους βετεράνου.
|align=center
|couleur=blue
|contenu=<small>{{ItemGR 42240|bg=0}} {{ItemGR 41240|bg=0}} {{ItemGR 40240|bg=0}} {{ItemGR 43240|bg=0}} {{ItemGR 11310|bg=0}} {{ItemGR 10340|bg=0}} {{ItemGR 696|bg=0}} {{ItemGR 2640|bg=0}}</small>
}}


{{Cadre récompenses
|titre=Περιεχόμενα θήκης όπλων παρανόμου
|align=center
|couleur=blue
|contenu=<small>{{ItemGR 44060|bg=0}} {{ItemGR 950|bg=0}} {{ItemGR 45040|bg=0}} {{ItemGR 44053|bg=0}}{{ItemGR 44054|bg=0}}{{ItemGR 44055|bg=0}}{{ItemGR 44056|bg=0}}</small>
}}


= '''Λειτουργίες Παιχνιδιού''' =
{{Cadre récompenses
Οι Περιπέτειες προσφέρουν μια ποικιλία τρόπων παιχνιδιού, αλλά επί του παρόντος μόνο ένας είναι ενεργοποιημένος, η κυριαρχία.
|titre=Περιεχόμενα θήκης βοτάνων
|align=center
|couleur=blue
|contenu=<small>{{ItemGR 50480|bg=0}} {{ItemGR 50481|bg=0}} {{ItemGR 50482|bg=0}} {{ItemGR 50483|bg=0}} {{ItemGR 50484|bg=0}} {{ItemGR 50485|bg=0}} {{ItemGR 50486|bg=0}} {{ItemGR 50487|bg=0}} {{ItemGR 44060|bg=0}} {{ItemGR 950|bg=0}} {{ItemGR 45040|bg=0}}</small>
}}


== '''Κυριαρχία''' ==
{{Cadre récompenses
Στην κυριαρχία, οι παίκτες πρέπει να καταλάβουν τρία στρατηγικά σημεία: την τράπεζα, το σαλούν και τον ανεμόμυλο και στη συνέχεια, να τα κρατήσουν όσο μπορούν. Κάθε κτίριο που έχει καταληφθεί από την ομάδα σας στο τέλος του γύρου θα δίνει στην ομάδα σας έναν πόντο. Η ομάδα που μαζέψει πρώτη 35 πόντους είναι η νικήτρια, ή αν αυτό δεν επιτευχθεί εντός του ορίου των γύρων, η ομάδα που θα έχει τους περισσότερους πόντους. Μπορείτε να δείτε την κατάσταση σκορ και ελέγχου κτιρίων στην επάνω κεντρική μπάρα.
|titre=Περιεχόμενα θήκης ληστή
[[Αρχείο:adventures_003.jpg|right]]
|align=center
|couleur=blue
|contenu=<small>{{ItemGR 2247|bg=0}}{{ItemGR 2248|bg=0}}{{ItemGR 2249|bg=0}}{{ItemGR 2250|bg=0}}{{ItemGR 2251|bg=0}}{{ItemGR 2253|bg=0}}{{ItemGR 2254|bg=0}}{{ItemGR 2255|bg=0}}{{ItemGR 2256|bg=0}}{{ItemGR 2257|bg=0}}{{ItemGR 2285|bg=0}}{{ItemGR 2286|bg=0}}{{ItemGR 2287|bg=0}}{{ItemGR 2288|bg=0}}{{ItemGR 2289|bg=0}}{{ItemGR 2201|bg=0}}{{ItemGR 2202|bg=0}}{{ItemGR 2203|bg=0}}{{ItemGR 2204|bg=0}}{{ItemGR 2205|bg=0}}{{ItemGR 42240|bg=0}}{{ItemGR 11310|bg=0}}{{ItemGR 41240|bg=0}}{{ItemGR 2640|bg=0}}{{ItemGR 40240|bg=0}}{{ItemGR 10340|bg=0}}</small>
}}


'''Κατακτώντας Κτήρια'''
Όλα τα κτίρια ξεκινούν από ουδέτερη κατάσταση. Για να κατακτήσετε ένα κτίριο, σταθείτε στη σκιασμένη περιοχή που το περιβάλλει. Όσο περισσότερα μέλη της ομάδας σας στην περιοχή, τόσο πιο γρήγορα το κτίριο θα κατακτηθεί. Μόλις η ομάδα σας έχει καταλάβει ένα κτίριο, δεν χρειάζεται να παραμείνετε στην περιοχή. Θα χάσετε τον έλεγχο του κτιρίου μόνο αν ο εχθρός σας κινείται για να το κατακτήσει με τον ίδιο τρόπο.


Η τρέχουσα κατάσταση ελέγχου εμφανίζεται στην πάνω κεντρική μπάρα. Το χρώμα του φόντου του μεγάλου εξωτερικού κύκλου αντιπροσωπεύει την τρέχουσα ομάδα που κατέλαβε το κτίριο, αν υπάρχει. Αν το κτίριο είναι σε διαδικασία κατάληψης, ένας εσωτερικός κύκλος θα εμφανίζεται, που θα αντιπροσωπεύει το επίπεδο ελέγχου. Υπάρχουν δύο επίπεδα μεταξύ ουδέτερου (± 0) και καταλαμβανόμενου (± 3), ένα που αντιπροσωπεύεται από ένα μικρό κύκλο (± 1) και το άλλο με ένα μεσαίου μεγέθους κύκλο (± 2). Συγκεκριμένα, κάθε παίκτης στην περιοχή επηρεάζει το επίπεδο κατά ένα σημείο. Μετά την μεταβολή του σε ουδέτερο ωστόσο, το επίπεδο ελέγχου δεν θα συνεχίσει να αυξάνεται υπέρ σας μέχρι τον επόμενο γύρο. Αυτό σημαίνει ότι η αριθμητική υπεροχή των αντιπάλων σας με πάνω από τρία άτομα είναι πάντα αναποτελεσματική, και παίρνει πάντα τουλάχιστον δύο γύρους για να καταληφθεί ένα εχθρικό κτίριο από το μηδέν.


{{Cadre récompenses
|titre=Περιεχόμενα τράπουλας - Συλλογή
|align=center
|couleur=blue
|contenu={{Image PXL|Βολή Φιδιού|60px}}  {{Image PXL|Βαρέλια|60px}}  {{Image PXL|Θεραπεία|60px}}  {{Image PXL|Γρήγορη Βολή|60px}}  {{Image PXL|Μάτι Αετού|60px}}
}}
</center>
</div>
</div>


'''Αναζωογόνηση'''
Αντίθετα με άλλα game modes, αν πεθάνετε στο domination mode, θα αναζωογονηθείτε μετά από τρεις γύρους. Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της αναμονής αυτής, η ομάδα σας θα βρίσκεται με το μειονέκτημα του μειον ενός παίκτη!


</div>


'''Προυποθέσεις Νίκης'''
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
Η ομάδα που θα φτάσει πρώτη 35 πόντους κυριαρχίας είναι η νικήτρια. Αν και οι δύο ομάδες φτάσουν τους πόντους αυτούς την ίδια χρονική στιγμή, ή καμία από τις δύο ομάδες δεν φτάσει τους πόντους αυτόυς μετά από 35 γύρους, ο αγώνας θα αποφασιστεί ως εξής με την παρακάτω σειρά:


* Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κυριαρχίας κερδίζει.
{{Encart |'''Κατάταξη'''}}
* Η ομάδα που πέτυχε τις περισσότερες λιποθυμίες αντιπάλων κερδίζει.
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
* Η ομάδα που πέτυχε την μεγαλύτερη ζημιά κερδίζει.
Από την έκδοση [https://forum.the-west.gr/index.php?threads/%CE%A7%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BA%CF%84%CE%B7%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CE%AD%CE%BA%CE%B4%CE%BF%CF%83%CE%B7%CF%82-2-67.8457/ 2.67], είναι διαθέσιμη η [[Κατάταξη|Κατάταξη]] για τις Περιπέτειες !
[[Αρχείο: Κατάταξη_Περιπετειών.png|link=|center|600px]]
Θα είστε σε θέση να βλέπετε διάφορα στατιστικά όπως συνολικό αριθμό παιχτών που έχετε λιποθυμήσει, αριθμό ικανοτήτων που έχετε χρησιμοποιήσει, αριθμό παιχνιδιών, ποσό ζημιάς από φιλικά πυρά και αριθμό εγκαταλείψεων...!
</div>
<br>

Τελευταία αναθεώρηση της 00:04, 13 Νοεμβρίου 2023

Οι περιπέτειες
Adventures spot.png
Καλώς ήρθατε στο νεότερο και πιο μεγάλο χαρακτηριστικό, τις Περιπέτειες! Πρόκειται για ζωντανές μάχες με γύρους (turn-based) σε ισομετρικό χάρτη. Εδώ, δυο συμμορίες αποτελούμενες από 3 έως 5 παίκτες ανταγωνίζονται σε πραγματικό χρόνο για την κατάκτηση περιοχών, οι οποίες αποφέρουν πόντους. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους, θα ανταμειφτεί με μια νέα μορφή νομίσματος, τους πόντους βετεράνου (Points vétéran.png), οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο SHOP.

Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, υπάρχει μια ποικιλία από τρόπους παιχνιδιού για να απολαύσετε και το παιχνίδι είναι πολύ πιο ποικιλόμορφο από το να κινείστε και να πυροβολείτε ανά γύρο. Τόσο οι νέοι παίκτες όσο και οι βετεράνοι θα εκτιμήσουν επίσης την τρισδιάστατη (3D) εμφάνιση σε σύγκριση με τα απλά εικονίδια. Πριν βουτήξετε λοιπόν στα βαθιά στην πρώτη σας Περιπέτεια, αυτός ο οδηγός θα καλύψει τα βασικά του νέου αυτού χαρακτηριστικού στο The West.


Barre de division.png


Συμμετοχή στις Περιπέτειες
Jeux multijoueurs.png
Υπάρχουν δύο τρόποι για να συμμετάσχετε σε μια περιπέτεια. Ο πρώτος και πιο γρήγορος είναι να κάνετε κλικ στα «Παιχνίδια Multiplayer» στο κάτω μέρος της σελίδας του παιχνιδιού, και στην συνέχεια κλικ στην καρτέλα «Περιπέτειες». Από την ίδια σελίδα μπορείτε να συμμετάσχετε και στις μάχες οχυρού.

Περιπέτεια στο κέντρο του χάρτη
Δεύτερον, μπορείτε να πάτε στην κομητεία στο κέντρο του χάρτη, στην περιοχή «Αναταραχή στο Tombstone», όπως συμβολίζετε στο εικονίδιο δεξιά (Mini icône aventure.png). Σημειώστε πως δεν είναι ανάγκη να κινηθείτε προς την περιοχή αυτή για να συμμετάσχετε σε μια περιπέτεια.


Αίθουσα Αναμονής
Όποια μέθοδο κι αν χρησιμοποιήσετε, θα καταφέρετε να μπείτε στην αίθουσα αναμονής (βλέπε εικόνα στα αριστερά). Από αυτήν την σελίδα, παίκτες από διαφορετικούς κόσμους της κοινότητας μπορούν να δηλώσουν συμμετοχή σε περιπέτειες 6-10 παικτών. Για να αρχίσετε να ψάχνετε για μια περιπέτεια, κάντε κλικ στο «Εγγραφή». Ο χρόνος αναζήτησης μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με τον αριθμό των παικτών που αναζητούν την ίδια στιγμή για μια περιπέτεια.


Κατά την ομαδοποίηση των παικτών σε ομάδες στο ΚαΨιΜι, κάθε παίκτης έχει μια κατάταξη ταιριασματος (MMR = match making ranking) η οποία υπολογίζεται για τους παίκτες. Εάν υπάρχουν αρκετοί παίκτες στην ουρά/εγγραφή, τα άτομα με ανόμοια MMRs δεν θα τοποθετούνται στο ίδιο ΚαΨιΜι. Επί του παρόντος, τα MMR αντιστοιχούν ακριβώς στο επίπεδο του παίκτη σας, αλλά στο μέλλον μπορεί να λαμβάνουν υπόψη τα προσωπικά σας στατιστικά. Με άλλα λόγια, με το να κερδίσετε ή να χάσετε έναν αγώνα δεν επηρεάζονται τα MMR σας.

Όταν ακούτε ένα ηχητικό εφέ, σημαίνει ότι αρκετοί παίκτες έχουν βρεθεί και θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να επιβεβαιώσετε τη συμμετοχή σας κάνοντας κλικ στο «Έτοιμος!», όπως φαίνετε στην δεξιά εικόνα. Αν ένας παίκτης δεν είναι έτοιμος, θα μεταφερθείτε πάλι πίσω στην αίθουσα αναμονής και θα πρέπει να περιμένετε έως ότου βρεθούν άλλοι παίκτες. Ο παίκτης που δεν δήλωσε ‘έτοιμος’ θα πρέπει να εγγραφεί ξανά στην περιπέτεια.


Σχηματισμός ομάδων και επιλογή ικανοτήτων
Όταν όλοι είναι έτοιμοι, ανοίγει μια νέα σελίδα. Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να δείτε τους συμπαίκτες σας, τους αντιπάλους σας, τον κόσμο από τον οποίο συμμετέχουν, καθώς και τα όπλα όλων των παικτών. Αν κάποιος δεν είναι εξοπλισμένος με κάποιο τουφέκι, η ένδειξη (Sans arme.png) τοποθετείτε δίπλα από το ψευδώνυμο τους. Τότε θα αγωνιστείτε με μια πέτρα.

Μεταξύ του ονόματος του παίχτη σας και της ένδειξης της κατάστασης ετοιμότητάς σας, θα δείτε τρία άδεια κουτιά κάτω από τη στήλη "Ικανότητες". Κάνοντας κλικ σε οποιοδήποτε από αυτά τα κουτιά, σας επιτρέπει να επιλέξετε μια ικανότητα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Σε αυτήν την σελίδα θα έχετε μόνο ένα λεπτό για να κάνετε τις επιλογές σας. Σε περίπτωση που δεν έχετε επιλέξει τις ικανότητες σας εντός του χρονικού ορίου, θα συμμετάσχετε στην περιπέτεια μόνο με τις βασικές ή μόνο αυτές που προλάβατε να επιλέξετε.


Aide.png
Σημείωση
Είναι δικαίωμα σας να εγκαταλείψετε μια περιπέτεια για δικούς σας λόγους (πολύ ισχυρός αντίπαλος, προβλήματα σύνδεσης, κτλ). Να ξέρετε όμως ότι όταν εγκαταλείπετε μια περιπέτεια, θα επιβάλλεται μια ποινή με την μορφή περιόδου αναμονής μέχρι να μπορείτε να συμμετάσχετε ξανά σε άλλη περιπέτεια. Ακολουθεί πίνακας με τις ανάλογες ποινές.


Αριθμός αποχωρήσεων 1 2 3 4 5 6 7
Ποινή 3 λεπτά 15 λεπτά 1 ώρα 2 ώρες 3 ώρες 6 ώρες 1 ημέρα


Aide.png
Σημείωση
Αν ένας παίκτης φύγει από το ΚαΨιΜί, θα κλείσει αυτόματα και όλοι οι παίκτες επιστρέφουν στην οθόνη εκκίνησης. Παρακαλείστε να λαμβάνετε υπ' όψιν σας τους συμπαίχτες σας και να μην εγκαταλείπετε χωρίς λόγο.


Η συγκρότηση των ομάδων βασίζεται μόνο στο επίπεδο των παικτών. Μόλις γίνει η ταξινόμηση των παικτών σε φθίνουσα σειρά, οι παίκτες με αριθμό 1, 4, 5, 8 και 9 ανατίθενται στην συμμορία Dalton (κόκκινη ομάδα) και οι παίκτες με αριθμό 2, 3, 6, 7 και 10 ανατίθενται στην συμμορία Cook (μπλε ομάδα).

Για παράδειγμα :

Παίκτης Επίπεδο Ομάδα
1 150 Drapeau Dalton.png Dalton
2 144 Drapeau Cook.png Cook
3 130 Drapeau Cook.png Cook
4 84 Drapeau Dalton.png Dalton
5 77 Drapeau Dalton.png Dalton
6 72 Drapeau Cook.png Cook
7 65 Drapeau Cook.png Cook
8 52 Drapeau Dalton.png Dalton
9 44 Drapeau Dalton.png Dalton
10 32 Drapeau Cook.png Cook


Barre de division.png


Ικανότητες, Ιδιότητες, και μπόνους

Οι ικανότητες


Κάθε παίκτης λαμβάνει πέντε ικανότητες, δυο εκ των οποίων (κίνηση και βολή) είναι οι βασικές και επιβάλλονται σε όλους τους συμμετέχοντες. Οι άλλες τρεις προσφέρονται και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αυτές που επιθυμούν. Κάθε ικανότητα προκαλεί διαφορετικά αποτελέσματα. Χάρη σε αυτές, μπορείτε να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας, να επιτεθείτε σε κάποιον αντίπαλο, ή ακόμα και να τον παγιδεύσετε.
Αντοχή Endurance aventure.png Ο αριθμός των ενεργειών που μπορείτε να πραγματοποιήσετε σε κάθε γύρο (περιορίζεται σε δύο)
Αναμονή Recharge aventure.png Χρόνος αναμονής γύρων για να χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν την ικανότητα
Διάρκεια Durée action aventure.png Ενεργός χρόνος επίδρασης μιας ενέργειας
Εύρος Champs aventure.png Ακτίνα δράσης μια ενέργειας

Ικανότητα Όνομα Πληροφορίες Περιγραφή
Βασικές Ικανότητες
Bouger aventure.png Κίνηση Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 1
Μπορείτε να κινηθείτε προς την κατεύθυνση της επιλογής σας.
Tirer aventure.png Επίθεση Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 1
Πυροβολείτε τον στόχο, προκαλώντας κανονική ζημιά. Μπορεί να επηρεάσει και συμμαχικές μονάδες.
Προαιρετικές Ικανότητες
Soin aventure.png Θεραπεία Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 3
Champs aventure.png 5
Θεραπεύστε τον στόχο σας κατά 5% της μέγιστης υγείας του.
Soin de zone aventure.png Θεραπεία Περιοχής Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 5
Champs aventure.png 5
Θεραπεύστε όλους τους παίκτες γύρω σας κατά 10% της υγείας που έχουν χάσει.
Tir rapide aventure.png Γρήγορη Βολή Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 3
Πυροβολήστε δύο ξεχωριστές βολές με 75% ζημιά του όπλου σας.
Inspiration aventure.png Έμπνευση Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 3
Durée action aventure.png 1
Champs aventure.png 5
Ενισχύστε την ζημιά όλων των κοντινών σας συμμαχικών παικτών κατά 20%.
Bloc de barils aventure.png Βαρέλια Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 4
Durée action aventure.png 2
Τοποθετήστε πέντε βαρέλια προς την κατεύθυνση της επιλογής σας, απορροφώντας μία βολή και μπλοκάρωντας την κίνηση.
Oeil de lynx aventure.png Μάτι Αετού Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 3
Durée action aventure.png 1
Η επόμενη βολή σας θα έχει 25% μεγαλύτερη ακρίβεια και 10% μεγαλύτερη πιθανότητα για κρίσιμο χτύπημα.
Tir du serpent aventure.png Βολή Φιδιού Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 3
Durée action aventure.png 3
Πυροβολεί μια κανονική βολή και ματώνει την υγεία του αντιπάλου σας κατά 10% για τους επόμενους τρεις γύρους.
Piéger aventure.png Παγίδευση Endurance aventure.png 1
Recharge aventure.png 5
Durée action aventure.png 1
Champs aventure.png 8
Δίνει μια πιθανότητα 50% ο αντίπαλός σας να ακινητοποιηθεί ώστε να μην μπορεί να κινηθεί για τον υπόλοιπο γύρο.

Ιδιότητες και Μπόνους


Υπάρχουν δύο κύριοι παράγοντες που επηρεάζουν τις Περιπέτειες: το επίπεδο του χαρακτήρα σας και το όπλο οχυρού. Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, δύο παίκτες με ίδιο επίπεδο και όπλο οχυρού, θα έχουν την ίδια αποτελεσματικότητα, ακόμη και αν έχουν διαφορετική υγεία και ικανότητες.
Στις περιπέτειες, δεν θα ληφθούν υπόψη οι κατανεμημένες ικανότητες/δεξιότητες. Ισχύει το ίδιο και για τον εξοπλισμό που φοράτε, εκτός από τα μπόνους επίθεσης και άμυνας σε μάχη οχυρού που προσφέρουν ορισμένα αντικείμενα.

  • Το επίπεδο χαρακτήρα
    Το επίπεδο του χαρακτήρα σας καθορίζει τη βάση της υγείας σας. Κάθε παίκτης (σε οποιοδήποτε επίπεδο) ξεκινά με 1000 πόντους ζωής συν 10 μονάδες ανά επίπεδο (π.χ παίκτης 150 επιπέδου, θα έχει 1000 πόντους ζωής + 150*10).


Aide.png
Σημείωση
Ένας πιο λεπτομερής τρόπος για να υπολογίσετε την υγεία σας είναι λαμβάνοντας υπόψιν και άλλα στοιχεία.
1000 βασικοί πόντοι υγείας + (10 πόντοι υγείας * το επίπεδο σας) + ιδιότητα δύναμης από το όπλο + μπόνους άμυνας μάχης οχυρού από τον εξοπλισμό που φοράτε (π.χ σαλί Maya ή αντικείμενα από το σετ παράνομου).


  • Το Όπλο
    Μόνο η ζημιά και τα χαρακτηριστικά του όπλου οχυρού βελτιώνουν τα στατιστικά σας Περιπέτειας, όχι οι (κλασικές) ικανότητες ή άλλα μπόνους.


  • Οι ιδιότητες
    Οι ιδιότητες που υπολογίζονται είναι μόνο οι έξτρα από το όπλο σας. Όσες ιδιότητες λαμβάνετε από τον εξοπλισμό σας δεν προσμετρώνται στις περιπέτειες.

Skill Δύναμη.png Η Δύναμη καθορίζει το μπόνους υγείας σας. Αυτό το είδος υγείας επιβάλλει ποινή στις πιθανότητες σας για Στόχευση και Αποφυγή.
Skill Κινητικότητα.png Η Κινητικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας για αποφυγή.
Skill Επιδεξιότητα.png Η Επιδεξιότητα καθορίζει το κύριο μπόνους για τη ζημιά που θα προκαλέσετε.

Skill Χαρισματικότητα.png Η Χαρισματικότητα καθορίζει το κύριο μπόνους της πιθανότητας σας να προκαλέσετε ένα κρίσιμο χτύπημα (critical hit).
Παράδειγμα μπόνους επίθεσης/άμυνας μάχης οχυρού


  • Μπόνους επίθεσης και άμυνας μάχης οχυρού
    Αυτά τα μπόνους βρίσκονται σε ορισμένα αντικείμενα (π.χ δείτε εικόνα). Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μόνο το όπλο και το επίπεδο του χαρακτήρα σας λαμβάνονται υπόψη στις περιπέτειες.

Bonus επίθεσης μάχης οχυρού
Προσθέτετε ένα μπόνους για την ευκαιρία σας να προκαλέσετε ζημιά.
Bonus άμυνας μάχης οχυρού
Προσθέτετε ένα μπόνους στην υγεία σας, αλλά έχει αντίκτυπο στην ευκαιρία να ευστοχήσετε και να αποφύγετε.

  • Η απόσταση
    Όσο πιο μακριά βρίσκεστε από το στόχο σας, τόσο μικρότερη είναι η πιθανότητα να τον χτυπήσετε με επιτυχία και να προκαλέσετε μικρότερη ζημιά.
  • Αναλώσιμα
    Δεκτά αναλώσιμα είναι μόνο τα αναλώσιμα που προσφέρουν μπόνους στην επίθεση και άμυνα μάχης οχυρού. Όλα τα υπόλοιπα δεν έχουν καμία επίδραση στις περιπέτειες.



Barre de division.png


Διεξαγωγή περιπέτειας
Αρχείο:Αρχική τοποθεσία συμμορίας σας.png
Αρχική τοποθεσία συμμορίας σας
Αρχείο:Αρχική τοποθεσία αντίπαλης συμμορίας.png
Αρχική τοποθεσία αντίπαλης συμμορίας
Πριν ξεκινήσει η περιπέτεια, μια αντίστροφη μέτρηση 2 λεπτών είναι ενεργοποιημένη έτσι ώστε κάθε παίκτης να τοποθετηθεί στην θέση που επιθυμεί στην αντίστοιχη συμμορία. Οι περιοχές αυτές δεν υπερβαίνουν ακτίνα 4 επί 4. Η περιοχή σας είναι πράσινη, ενώ εκείνη της εχθρικής συμμορίας είναι απενεργοποιημένη. Είναι αδύνατο να σταθείτε έξω από την περιοχή σας πριν ξεκινήσει η περιπέτεια. Αν όλοι οι παίκτες τοποθετηθούν πριν την αντίστροφη μέτρηση, τότε ξεκινάει το παιχνίδι. Σημειώστε πως αν δεν έχετε τοποθετήσει τον χαρακτήρας σας σε κάποια θέση, τότε θα τοποθετηθεί αυτόματα με την λήξη της αντίστροφης μέτρησης και το παιχνίδι θα ξεκινήσει.


Οι περιπέτειες χωρίζονται σε γύρους, 35 στο σύνολο. Κάθε γύρος διαρκεί περίπου 25 δευτερόλεπτα και σας δίνει το χρόνο να βάλετε στη σειρά ενέργειες μέχρι και δύο ικανοτήτων. Οι δυο συμμορίες θα πρέπει να έρθουν σε σύγκρουση για να κατακτήσουν τις περιοχές (τράπεζα, σαλούν και μύλος) και να κερδίσουν πόντους. Στην γραμμή που ακολουθεί μπορείτε να δείτε το χρόνο που απομένει πριν τον επόμενο γύρο, τον αριθμό του τρέχοντος γύρου και τους πόντους που έχει κερδίσει η κάθε ομάδα (μπλε ή κόκκινο ανάλογα με την συμμορίας σας).

Barre points aventure.png


Σε κάθε γύρο, κάθε παίκτης έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ικανότητες για κίνηση, θεραπεία, να πυροβολήσει ή να εμποδίσει τους αντιπάλους του. Ποτέ δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει πάνω από δυο ενέργειες ανά γύρο. Οι ενέργειες συμβολίζονται με ένα κίτρινο κύκλο (Endurance aventure.png) και καλούνται και «αντοχή». Για να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες, πρέπει να κάνετε κλικ σε αυτήν που θέλετε και στη συνέχεια κλικ σε μια περιοχή που θέλετε να μετακινηθείτε ή σε έναν παίκτη για να τον πυροβολήσετε. Κάθε ενέργεια θα μειώνει την αντοχή σας κατά μια μονάδα. Οι ικανότητες σας εμφανίζονται στο κάτω κεντρικό σημείο της οθόνης.

Boite compétences aventure.png


Οι ικανότητες που χρησιμοποιούνται από τους παίκτες εμφανίζονται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης σας (δείτε παρακάτω). Μπορείτε να ακυρώσετε τις ενέργειες σας από αυτήν την μπάρα ή από την κεντρική γραμμή (εικόνα πάνω) εφόσον δεν έχει λήξει ο γύρος. Κάθε ομάδα έχει στροφές οι οποίες εκτελούνται από μια ικανότητα η κάθε μία, με τη σειρά που έχουν προγραμματιστεί. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης από την μπλε ομάδα κινείται και στη συνέχεια πυροβολεί πριν ένας παίκτης από τη κόκκινη ομάδα χρησιμοποιήσει θεραπεία περιοχής, αυτές οι ικανότητες θα εκτελούνται με αυτή τη σειρά: κίνηση (Dalton), θεραπεία περιοχής (Cook) και βολή (Dalton). Αυτό το πρότυπο ισχύει ακόμα και αν υπάρχει ένας άνισος αριθμός ικανοτήτων που χρησιμοποιούνται από κάθε ομάδα, έτσι οι υπόλοιπες ικανότητες της ομάδας που έχει προγραμματίσει περισσότερες, θα πραγματοποιηθούν σε μια σειρά από τη στιγμή που η άλλη ομάδα έχει ολοκληρώσει τις στροφές της.

Aide.png
Σημείωση
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα πλήκτρα 1 εως 5 για να πραγματοποιήσετε ενέργειες στην περιπέτεια. Αν δείτε πως αυτό δεν λειτουργεί, πάτε ρυθμίσεις -> συντομεύσεις πληκτρολογίου και ενεργοποιήστε την αντίστοιχη επιλογή στο κάτω μέρους του μενού. Μην ξεχάσετε να πατήσετε αποθήκευση


Compétences défilement.png


Συμμορία Dalton
Συμμορία Cook
Σε κάθε μία από τις πλευρές του παραθύρου της περιπέτειας, μπορείτε να δείτε την σύνθεση των δυο συμμοριών (μια ομάδα μπορεί να αποτελείται από 3 έως 5 παίκτες). Συμμορία Cook συμβολίζεται με μπλε και η συμμορία Dalton με κόκκινο. Μπορείτε να δείτε την κατάσταση σκορ και ελέγχου κτιρίων στην επάνω κεντρική μπάρα.

Τοποθετώντας το ποντίκι σας επάνω στο αβαταρ κάποιου παίκτη, μπορείτε να δείτε τους υπολειπόμενους πόντους υγείας του παίκτη, το τουφέκι του, ή αν είναι λιπόθυμος. Στην τελευταία περίπτωση θα εμφανισθεί μια νεκροκεφαλή Mort aventure.png και ο αριθμός των γύρων που απομένουν για την επαναφορά του στην περιπέτεια. Ομοίως, εάν ένας παίκτης αποσυνδεθεί, ένα εικονίδιο αδράνειας Inactivité aventure.png θα τοποθετηθεί στο ίδιο μέρος. Το ίδιο ισχύει όταν ένας παίκτης εγκαταλείπει μια περιπέτεια Abandon aventure.png, αποσυνδεθεί από το παιχνίδι, ή χάσει τη σύνδεση του στο διαδίκτυο Interruption aventure.png.



Όρια κίνησης
Όπως και στις μάχες οχυρών, ο χάρτης χωρίζεται σε μικρά τετράγωνα που ονομάζονται πεδία, σε καθένα από τα οποία μπορεί να βρίσκεται μόνο ένας παίχτης κάθε φορά. Για να κινηθείτε, κάντε κλικ στην ικανότητα «Κίνηση» και στη συνέχεια κάντε κλικ στο σημείο του χάρτη στο οποίο θέλετε να πάτε (εμφανίζονται βέλη). Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η κίνηση σας δεν μπορεί να υπερβεί μια σειρά από 5 τετράγωνα γύρω από το χαρακτήρα σας και είναι αδύνατο να πάει στα διακοσμητικά στοιχεία (καλύβες, δέντρα, πέτρες).

Εσωτερικά, ο x-άξονας εκτείνεται νοτιοδυτικά προς βορειοανατολικά και ο y-άξονας εκτείνεται από βορειοδυτικά στο νοτιοανατολικό σημείο.

Βολή που δεν θα βρει στόχο
Βολή που θα βρει στοχο
Όταν επιλέγετε να πυροβολήσετε έναν αντίπαλο, δυο πράγματα μπορεί να συμβούν. Να εμφανιστεί μια μπλε γραμμή-ίχνος στο πάτωμα που σημαίνει ότι η βολή θα χτυπήσει το στόχο (δείτε αριστερά) ή να εμφανιστεί μια μπλε γραμμή με κόκκινα ίχνη (δείτε δεξιά) που σημαίνει ότι ανάμεσα στον στόχο και εσάς υπάρχει κάποιο εμπόδιο, και συνεπώς η βολή δεν θα βρει στόχο. Ωστόσο, ανάλογα με τις ικανότητες που έχουν επιλεχθεί από τον αντίπαλο σας, η βολή μπορεί να πετύχει τον στόχο ακόμα κι αν υπάρχει η κόκκινη γραμμή, εφόσον όμως αυτός κινηθεί. Εσείς αποφασίζετε την στρατηγική σας.

Είναι επίσης σημαντικό να σημειώσετε ότι τα φιλικά πυρά είναι ενεργοποιημένα, οπότε θα πρέπει να είστε προσεκτικοί όσο αφορά την κατεύθυνση που πυροβολείτε. Μην αφήσετε κανέναν από την ομάδα σας να μπει ανάμεσα στα πυρά σας. Όταν η βολή φθάσει στο στόχο, η ζημιά εμφανίζετε πάνω από το χαρακτήρα. Μπορούν να προκληθούν τρεις τύπου ζημιάς και η καθεμία έχει διαφορετικό χρώμα:
Tir rapide icone.png 250 Η ζημιά που εμφανίζετε με κόκκινο χρώμα είναι η βασική ζημιά.
Tir aventure icone.png 250 Η ζημιά που εμφανίζετε με κίτρινο είναι η κρίσιμη (critical) ζημιά.
Tir serpent icone.png 250 Η ζημιά που εμφανίζετε με λευκό είναι η ζημιά που προκλήθηκε απο δηλητήριο.

Ένας παίκτης που έχει χάσει όλους τους πόντους ζωής του θα πρέπει να περιμένει 3 γύρους για να επανατοποθετηθεί στο παιχνίδι. Όταν εμφανιστεί ξανά, δεν έχει καμία επιλογή αλλά να ξεκινήσει από την περιοχή τοποθέτησης. Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η ζημιά που δέχεστε σε μια περιπέτεια δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο την υγεία που έχετε στο παιχνίδι. Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της αναμονής αυτής, η ομάδα σας θα βρίσκεται με το μειονέκτημα του μειον ενός παίκτη! Στο τέλος κάθε περιπέτειας, η ζωή αποκαθίσταται.

Κατάληψη περιοχών
Στόχος της κάθε ομάδας είναι να συγκεντρώσει πρώτη 35 πόντους σε λιγότερο ή ίσο αριθμό γύρων, ώστε να επιτύχει νίκη έναντι της αντίπαλης ομάδας. Η συγκέντρωση των πόντων επιτυγχάνεται με την κατάκτηση των περιοχών ΣΑΛΟΥΝ, ΤΡΑΠΕΖΑ, Η ΠΕΤΡΕΛΑΙΟΠΗΓΗ (γνωστός ως μύλος) Αυτές οι περιοχές είναι η τράπεζα, ο μύλος και το σαλούν και στην αρχή του παιχνιδιού είναι ουδέτερες. Για να κατακτήσετε ένα κτίριο, σταθείτε στο λευκό κοινόχρηστο χώρο που το περιβάλλει. Όσο περισσότερα μέλη της ομάδας σας στην περιοχή, τόσο πιο γρήγορα το κτίριο θα καταληφθεί. Μετά από μερικούς γύρους, η περιοχή θα αλλάξει χρώμα για να ταιριάζει με την ομάδα σας (μπλε ή κόκκινο). Δεν χρειάζεται να παραμείνετε στην περιοχή, θα χάσετε τον έλεγχο του κτιρίου μόνο αν ο εχθρός σας κινηθεί για να το καταλάβει με τον ίδιο τρόπο. Μια κατεκτημένη περιοχή θα επιφέρει +1 πόντο ανά γύρο.

Η τρέχουσα κατάσταση ελέγχου εμφανίζεται στην πάνω κεντρική μπάρα. Το χρώμα του φόντου του μεγάλου εξωτερικού κύκλου αντιπροσωπεύει την τρέχουσα ομάδα που κατέλαβε το κτίριο, αν υπάρχει. Αν το κτίριο είναι σε διαδικασία κατάληψης, ένας εσωτερικός κύκλος θα εμφανίζεται, που θα αντιπροσωπεύει το επίπεδο ελέγχου. Υπάρχουν δύο επίπεδα μεταξύ ουδέτερου (± 0) και καταλαμβανόμενου (± 3), ένα που αντιπροσωπεύεται από ένα μικρό κύκλο (± 1) και το άλλο με ένα μεσαίου μεγέθους κύκλο (± 2). Συγκεκριμένα, κάθε παίκτης στην περιοχή επηρεάζει το επίπεδο κατά ένα σημείο. Μετά την μεταβολή του σε ουδέτερο ωστόσο, το επίπεδο ελέγχου δεν θα συνεχίσει να αυξάνεται υπέρ σας μέχρι τον επόμενο γύρο. Αυτό σημαίνει ότι η αριθμητική υπεροχή των αντιπάλων σας με πάνω από τρία άτομα είναι πάντα αναποτελεσματική, και παίρνει πάντα τουλάχιστον δύο γύρους για να καταληφθεί ένα εχθρικό κτίριο από το μηδέν. Η ομάδα που θα φτάσει πρώτη 35 πόντους κυριαρχίας είναι η νικήτρια. Αν και οι δύο ομάδες φτάσουν τους πόντους αυτούς την ίδια χρονική στιγμή, ή καμία από τις δύο ομάδες δεν φτάσει τους πόντους αυτόυς μετά από 35 γύρους, ο αγώνας θα αποφασιστεί ως εξής με την παρακάτω σειρά:

  • Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κυριαρχίας κερδίζει (σε περίπτωση όμως που δεν συγκεντρώσει 35 πόντους δεν διεκδικεί θήκη με λάφυρα).
  • Η ομάδα που πέτυχε τις περισσότερες λιποθυμίες αντιπάλων κερδίζει.
  • Η ομάδα που πέτυχε την μεγαλύτερη ζημιά κερδίζει.
Persos aventures.png


Από την έκδοση 2.64, οι γυναικειοι χαρακτηρες βρηκαν το δρομο τους στις Περιπετειες και πλέον έχουν την δική τους εμφάνιση.




Barre de division.png


Σύστημα Ανταμοιβών
Αρχείο:Ανταμοιβηκθηκη.png
Ανταμοιβή πόντων βετεράνου και θήκης με λάφυρα
Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, ανοίγει ένα παράθυρο για να σας ανταμείψει με πόντους βετεράνου (Points vétéran.png), ένα νόμισμα σχεδιασμένο για τις περιπέτειες.
Μπορείτε να κερδίσετε ένα μέγιστο των 250 πόντων βετεράνου σε κάθε περιπέτεια, αν η συμμορία σας καταφέρει να νικήσει συμπληρώνοντας 35 πόντους από την κατάκτηση περιοχών. Επιπλέον, η ηττημένη ομάδα κερδίζει και αυτοί πόντους, αλλά πρέπει να φτάσει στο πρώτο στάδιο ανταμοιβής για να πάρει 50 ή περισσότερους. Αν δεν επιτευχθεί αυτό, τότε δεν παίρνουν καθόλου πόντους βετεράνου. Εάν εγκαταλείψετε την Περιπέτεια νωρίς, δεν θα υπάρχει ανταμοιβή.


Τα στάδια ανταμοιβής σηματοδοτούν διαστήματα προόδου προς την κατάσταση νίκης, όπως φτάνοντας 7, 14, 21, 28 ή 35 από 35 πόντους στη λειτουργία της κυριαρχίας.
Μπορείτε να δείτε τους διαθέσιμους πόντους βετεράνου στο κάτω μέρος του παραθύρου του SHOP (βλέπε πιο κάτω).

Points vétéran cumulés shop.png


Caisse de butin.png
Αλλά δεν είναι μόνο αυτό! Είναι επίσης δυνατό να κερδίσετε θήκες με λάφυρα. Οι Θήκες με Λάφυρα είναι ένα νέο αντικείμενο που δημιουργήθηκε ειδικά για τις Περιπέτειες. Περιέχουν μια ποικιλία από ενισχύσεις, καθώς και ένα ολοκαίνουργιο σετ αντικειμένων. Τα μέλη της κάθε ομάδας έχουν 20% πιθανότητα να λάβουν μια θήκη με λάφυρα ανά παιχνίδι εφόσον έφτασαν τους 35 πόντους. Εάν έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε μια περιπέτεια, θα εμφανιστεί στο παράθυρο σας αν έχετε κερδίσει μια θήκη και θα τοποθετηθεί αυτόματα στα αποθέματα σας. Θήκες με λάφυρα μπορείτε επίσης να αγοράσετε έναντι 5000 πόντων βετεράνου στο SHOP, ή μέσω της αγοράς.


  • Αν δείτε ένα κενό πλαίσιο, όπου θα πρέπει να βρίσκεται το banner, θα πρέπει να προσθέσετε μια εξαίρεση για το domain *.the-west.gr στη λίστα επιτρεπόμενων σε πιθανό πρόγραμμα φραγής που διαθέτετε.


Αυτό το πλαίσιο περιέχει πολλά αντικείμενα που κυμαίνονται από σπάνια όπλα σε απλές ενισχύσεις και αναλώσιμα. Όταν ανοίγετε μια θήκη, θα λάβετε τυχαία ένα από τα παρακάτω αντικείμενα.


Points vétéran.png Κατάστημα Βετεράνων Points vétéran.png
Θήκη με λάφυρα
Veterano.png6500
Σεντούκι περιπέτειας Cook
Veterano.png11000
Σεντούκι περιπέτειας Bob Dalton
Veterano.png11000
Σεντούκι Παράνομου
Veterano.png9000
Θήκη όπλων Παράνομου
Veterano.png11000
Σεντούκι με βότανα
Veterano.png1000
Σεντούκι ληστή
Veterano.png400
Τράπουλα
Veterano.png150
Τρία τριφύλλια
Veterano.png150
Μαγικό φίλτρο
Veterano.png150



Περιεχόμενα θηκών Καταστήματος Βετεράνων
Icon click.png Ανάπτυξη


Περιεχόμενα θήκης με λάφυρα
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0


Περιεχόμενα θήκης περιπέτειας Bob Dalton
0
0
0
0
0
0
0
0


Περιεχόμενα θήκης περιπέτειας Bill Cook
0
0
0
0
0
0
0
0


Περιεχόμενα θήκης παρανόμου
0
0
0
0
0
0
0
0


Περιεχόμενα θήκης όπλων παρανόμου
0
0
0
0
0
0
0


Περιεχόμενα θήκης βοτάνων
0
0
0


Περιεχόμενα θήκης ληστή
0
0
0
0
0
0



Περιεχόμενα τράπουλας - Συλλογή
Βολή Φιδιού.png Βαρέλια.png Θεραπεία.png Γρήγορη Βολή.png Μάτι Αετού.png



Barre de division.png


Κατάταξη

Από την έκδοση 2.67, είναι διαθέσιμη η Κατάταξη για τις Περιπέτειες !

Κατάταξη Περιπετειών.png

Θα είστε σε θέση να βλέπετε διάφορα στατιστικά όπως συνολικό αριθμό παιχτών που έχετε λιποθυμήσει, αριθμό ικανοτήτων που έχετε χρησιμοποιήσει, αριθμό παιχνιδιών, ποσό ζημιάς από φιλικά πυρά και αριθμό εγκαταλείψεων...!