Μονομαχίες

Από Wiki The-West GR
Jump to navigation

Γενικά στοιχεία Μονομαχιών

Monomaxies1.png

Μια μονομαχία είναι η μάχη μεταξύ 2 παικτών.

  • Για να προκαλέσεις άλλους παίκτες πρέπει είσαι μέλος μια πόλης και η πόλη σου πρέπει να έχει έναν νεκροθάφτη.
  • Ο αμυνόμενος παίκτης δεν χρειάζεται να είναι συνδεδεμένος στο παιχνίδι εκείνη την στιγμή.
  • Δεν μπορείς να προκαλέσεις παίκτες που αυτήν την στιγμή κοιμούνται σε ξενοδοχείο, σε στρατώνα ή περιμένουν στις πύλες ενός οχυρού για να αρχίσει μια οχυρομαχία.
  • Κάθε μονομαχία κοστίζει στον διεκδικητή 12 πόντους ενέργειας. Ο αμυνόμενος δεν χάνει καθόλου ενέργεια. Το κόστος δεν έχει καμία σχέση με το αποτέλεσμα της μονομαχίας.
  • Στο μενού "Μονομαχία" μπορείς να αλλάζεις τις ρυθμίσεις μονομαχίας σου.

Μπορείς να σταματήσεις μια μονομαχία, πριν λήξουν τα 10 λεπτά της διάρκειάς της. Ο αντίπαλος παίκτης δεν θα λάβει αναφορά ότι προσπάθησες να του επιτεθείς. Επίσης, θα ανακτήσεις τους 12 πόντους ενέργειας που ξόδευσες για να ξεκινήσεις την μονομαχία. Αν όμως, κατά την διάρκεια της μονομαχίας ο αντίπαλος παίκτης κοιμηθεί, και δεν ακυρωθεί η μονομαχία από τον επιτιθέμενο, τότε στο τέλος της μονομαχίας και οι δύο παίκτες θα λάβουν από μία αναφορά ότι η μονομαχία δεν ολοκληρώθηκε, διότι ο αμυνόμενος κοιμόταν. Ο επιτιθέμενος θα χάσει κανονικά 12 πόντους ενέργειας.


Προκαλώντας κάποιον παίκτη

Μία μονομαχία μπορεί να ξεκινήσει με 3 τρόπους:

  • Πατώντας το κουμπί "Πρόκληση σε μονομαχία" στο προφίλ κάποιου παίκτη.
  • Πατώντας την τοποθεσία του παίκτη πάνω στον χάρτη και κλικάροντας το κουμπί "Μονομαχία" δίπλα από το όνομά του.
  • Πατώντας το κουμπί "Μονομαχία" δίπλα από το όνομα του παίκτη, μέσα από το Σαλούν της πόλης του.

Η μονομαχία παίρνει μέρος στην τοποθεσία του αμυνόμενου.

Αυτό σημαίνει ότι ο επιτιθέμενος πρέπει να ταξιδέψει στην τοποθεσία του αμυνόμενου, ώστε να είναι στο ίδιο μέρος.

Αν ο αμυνόμενος αλλάξει τοποθεσία, ενώ ο επιτιθέμενος έχει εκδώσει ήδη μια μονομαχία, τότε η μονομαχία θα λάβει μέρος, στην τοποθεσία που ήταν ο αμυνόμενος όταν εκδόθηκε η μονομαχία, ακόμα και αν ο αμυνόμενος έχει αλλάξει τοποθεσία.

Η Μονομαχία

Μια μονομαχία χωρίζεται σε 8 γύρους. Ο κάθε παίκτης έχει 8 ευκαιρίες να προσπαθήσει να πετύχει ένα χτύπημα στον αντίπαλο και άλλες 8 ευκαιρίες να προσπαθήσει να αποφύγει τα χτυπήματα του αντιπάλου.

  • Για να πετύχεις τον αντίπαλό σου πρέπει να έχεις καλό ποσό επίθεσης.
  • Για να αποφύγεις ένα χτύπημα πρέπει να έχεις καλό ποσό αμύνης.



Ποσό επίθεσης

Το ποσό επίθεσης εξαρτάται από την ικανότητα σου στη στόχευση.

Είττε το ποσό επίθεσης του επιτιθέμενου ούτε το ποσό επίθεσης του αμυνόμενου μειώνονται.

Με την ικανότητα "Τακτική" μπορεί ο αμυνόμενος να χρησιμοποιήσει τα προνόμια της έδρας του. Επιλέγει σε ποια μεριά θα στέκεται και χρησιμοποιεί την γνώση της πόλης του.

Ο επιτιθέμενος χρησιμοποιεί την εμφάνισή του για να εκφοβίσει τον αμυνόμενο.

Αν η τακτική ικανότητα του αμυνόμενου είναι υψηλότερη από την ικανότητα εμφάνισης του επιτιθέμενου, τότε το ποσό του επιτιθέμενου πέφτει.

Αν είναι χαμηλότερη, το ποσό επίθεσης του αμυνόμενου πέφτει. Όσο μεγαλύτερη είναι η διαφορά μεταξύ των ικανοτήτων, τόσο περισσότερο πέφτει το ποσό επίθεσης.

Επιπρόσθετα, ο κάθε παίκτης λαμβάνει ένα bonus των 5 στο ποσό επίθεσης.


Ικανότητα Άμυνας

Η ικανότητα αμύνας εξαρτάται από την ικανότητα της αποφυγής σου.

Επιπρόσθετα, ο κάθε παίκτης λαμβάνει ένα bonus των 5 στο ποσό άμυνας.


Ανταλλαγή πυρών

Σε κάθε μάχη ο καθένας από τους μαχόμενους επιτίθεται 8 φορές. Και οι 2 μαχόμενοι έχουν 8 ευκαιρίες να πετύχουν τον αντίπαλό τους. Ο επιτιθέμενος επιτίθεται πρώτος. Οι μαχόμενοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν όπλα "Απόστασης" ή "Εξ'επαφής". Στην εξήγηση παρακάτω θα χρησιμοποιήσουμε μόνο όπλα "Απόστασης", ώστε να είναι πιο απλή.

Με κάθε πυροβολισμό το ποσό επίθεσης του επιτιθέμενου συγκρίνεται με το ποσό άμυνας του αμυνόμενου. Για αυτόν το λόγο ένα τυχαίο ποσό μεταξύ 1 και του ποσού επίθεσης και ένα τυχαίο ποσό μεταξύ 1 και του ποσού αμύνης. Αν το ποσό επίθεσης είναι μεγαλύτερο, η επίθεση πετυχαίνει τον αντίπαλο και τον τραυματίζει. Αν το ποσό είναι μικρότερο, η σφαίρα δεν πετυχαίνει τον στόχο της και δεν γίνεται τίποτα. Τώρα είναι η ώρα του αμυνόμενου να επιτεθεί.

Ζημιά

Ζημιά γίνεται όταν ένας παίκτης πετύχει τον αντίπαλο του, δηλαδή το ποσό επίθεσης του είναι μεγαλύτερο από το ποσό αμύνης του αντιπάλου του. Το μέγεθος της ζημιάς εξαρτάται από το όπλο του επιτιθέμενου. Το κάθε όπλο έχει ένα ελάχιστο και ένα μέγιστο ποσό ζημιάς. Κάθε φορά που κάποιος πετύχει κάποιον υπολογίζεται ένας τυχαίος αριθμός μεταξύ αυτών τον δυο ποσών. Ο αμυνόμενος χάνει αυτό το ποσό από τους πόντους ενέργειάς του.

Υπάρχουν 2 διαφορετικά όπλα μονομαχίας. Όπλα "Απόστασης" και "Εξ'Επαφής".

Η ζημιά που κάνει ένα όπλο "Εξ'Επαφής" εξαρτάται από την ικανότητα του Σθένους του επιτιθέμενου και την ικανότητα της Ανθεκτικότητας του αμυνόμενου.

Για όπλα "Απόστασης" η ζημιά εξαρτάτε από καλές ικανότητες του επιτιθέμενου στο Σημάδι και τις ικανότητες Αντανακλαστικών του αμυνόμενου.

Έτσι για παράδειγμα, ένας παίκτης με αρκετούς πόντους στην ικανότητα του Σθένους, θα ήταν συνετό να χρησιμοποιεί όπλα "Εξ'Επαφής", παρά όπλα "Απόστασης".

Περιοχές επαφής

Μπορείς να επιλέξεις μια τακτική μονομαχίας κάνοντας κλικ στο μενού "Μονομαχία". Επιλέγοντας τις περιοχές επαφής και περιοχές αποφυγών μπορείς να μεταβάλλεις την ζημιά.

Monomaxies3.png

Εδώ μπορείς να επιλέξεις μερικά διαφορετικά πράματα. Για αρχή μπορείς να επιλέξεις που θέλεις να σημαδέψεις. Ανάλογα με την περιοχή που πετυχαίνεις κάνεις περισσότερη η λιγότερη ζημιά. Αν πετύχεις έναν ώμο κάνεις 15% περισσότερη ζημιά. Αν πετύχεις το κεφάλι δημιουργείς 50% περισσότερη ζημιά.

Μπορείς επίσης να επιλέξεις με ποιόν τρόπο θέλεις να αποφύγεις τα αντίπαλα χτυπήματα. Αν αποφεύγεις με το μέρος του σώματος σου που σημάδευε ο αντίπαλος σου, τότε διπλασιάζεται η ικανότητα αποφυγής σου.

  • Μπορείς απλά να σκύψεις και έτσι να προστατεύεις το κεφάλι και τους ώμους σου.
  • Μπορείς να σκύψεις αριστερά και να προστατεύεις το κεφάλι σου, τον δεξί σου ώμο και το δεξί σου χέρι.
  • Μπορείς να σκύψεις δεξιά και να προστατεύεις το κεφάλι σου, τον αριστερό σου ώμο και το αριστερό σου χέρι.
  • Μπορείς να επιλέξεις να μην αποφύγεις και να έχεις περισσότερη συγκέντρωση στον επόμενο γύρο. Αυτό διπλασιάζει το ποσό της επίθεσης σου.


Αντίσταση

Γενικά, η αντίσταση είναι ι ικανότητα του αμυνόμενου να δέχεται μικρότερη ζημιά ανά χτύπημα. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί τοποθετώντας ικανότητες σε Αντανακλαστικά και Ανθεκτικότητα. Ο γενικός κανόνας είναι πως μεγάλος αριθμός ικανοτήτων στην Ανθεκτικότητα μειώνουν τη ζημιά από όπλα εξ' επαφής και το αντίστοιχο για μεγάλο αριθμό ικανοτήτων στα Αντανακλαστικά για όπλα απόστασης. Όσο περισσότερη αντίσταση διαθέτει ο αμυνόμενος τόσο μικρότερη ανα χτύπημα ζημιά θα δεχτεί. Όσο περισσότερους πόντους έχει ο επιτιθέμενος στις ικανότητες ζημιάς (Σημάδι και Σθένος, ανάλογα με το όπλο), τόσο μεγαλύτερη ζημιά θα προκαλέσει (γνωστό και ως "Σπάσιμο Αντιστάσεων").

Μπαίνοντας σε λετομέρειες, υπάρχει μια διάκριση ανάμεσα σε κύρια και δευτερεύουσα αντίσταση. Αυτό σημαίνει πως για αντιπάλους με όπλα εξ' επαφής και απόστασης μαζί, και οι δύο ικανότητες αντίστασης παίζουν ρόλο έως ένα βαθμό.


  • Εναντίον μονομάχων με όπλο απόστασης: Κύρια αντίσταση: Αντανακλαστικά, Δευτερεύουσα αντίσταση: Ανθεκτικότητα
  • Εναντίον μονομάχων με όπλο εξ' επαφής: Κύρια αντίσταση: Ανθεκτικότητα, Δευτερεύουσα αντίσταση: Αντανακλαστικά


Η φόρμα συνολικού υπολογισμού αντίστασης είναι:

Συνολική Αντίσταση: 1 * Κύρια αντίσταση + 0.25 * Δευτερεύουσα αντίσταση

Η διαφορά ανάμεσα στις ικανότητες ζημιάς και στη συνολική αντίσταση καθορίζει το πόση ζημιά μπορεί να προκαλέσει το όπλο στον αντίπαλο. Αν αυτή η διαφορά είναι θετική (>0), ο επιτιθέμενος θα προκαλέσει ζημιά μεταξύ 100% και 175%. Αν αυτή η διαφορά είναι αρνητική (<0), η ζημιά που θα προκαλέσει ο επιτιθέμενος θα κυμαίνεται μεταξύ 25% εως και 100%.

Ζημιά–Αντίσταση / Ζημιά Όπλου

Ζημιά-Αντίσταση Ζημιά Όπλου
100 175
50 170
40 165
30 160
20 145
10 130
5 115
3 110
0 100
-3 90
-5 85
-10 70
-20 55
-30 40
-40 35
-55 30
-100 25

Κερδίζοντας μια μονομαχία

Ο παίχτης που θα προκαλέσει περισσότερη ζημιά στην μονομαχία κερδίζει. Αν και οι δύο παίχτες προκαλέσουν ακριβώς το ίδιο ποσό ζημιάς, ο αμυνόμενος κερδίζει. Αν ένας παίχτης χάσει όλους τους πόντους ζωής του σε μια μονομαχία, λιποθυμά. Σε αυτή την περίπτωση ο άλλος παίχτης είναι πάντα ο νικητής της μονομαχίας ακόμα κι αν έκανε λιγότερη ζημιά.

Απαιτήσεις μονομαχίας

Συνθήκες μονομαχίας

Υπάρχουν μερικές συνθήκες για να ξεκινήσεις μια μονομαχία. Κάποιοι παίχτες δεν μπορούν να προκαλέσουν ο ένας τον άλλο:

  • Ο αμυνόμενος πρέπει να είναι μέλος κάποιας πόλης.
  • Ο διεκδικητής θα πρέπει να είναι μέλος κάποιας πόλης. Αυτή η πόλη θα πρέπει να έχει Νεκροθάφτη.
  • Ο διεκδικητής χρειάζεται να έχει τουλάχιστον 12 πόντους ενέργειας. Για μονομαχίες με NPC χρειάζεται μόνο 5 πόντους.
  • Και οι δύο παίχτες πρέπει να μπορούν να κερδίσουν πόντους εμπειρίας από την μονομαχία. Αυτοί υπολογίζονται από το επίπεδο στις μονομαχίες.
  • Δεν μπορείς να προκαλέσεις τον ίδιο παίχτη πάνω από μια φορά κάθε ώρα.
  • Ο αμυνόμενος δεν θα πρέπει να έχει λιποθυμήσει τις τελευταίες 48 ώρες.
  • Ο επιτιθέμενος δεν θα πρέπει να έχει λιποθυμήσει τις τελευταίες 48 ώρες.
  • Ο αμυνόμενος δεν θα πρέπει να κοιμάται σε ξενοδοχείο, σε στρατώνα ή να βρίσκεται σε οχυρό (Ενώ έχει δηλωθεί σε κάποια μάχη, η οποία είναι έτοιμη να αρχίσει ή λαμβάνει ήδη μέρος.)

Συνθήκες Επικήρυξης

  • Μπορείς να μονομαχήσεις άτομα χωρίς να είναι σε πόλη, αν υπάρχει κάποια επικήρυξη για εκείνα.
  • Μόλις η επικήρυξη ολοκληρωθεί σε αυτά τα άτομα, δεν θα είναι πλέον διαθέσιμα για μονομαχία.
  • Δεν μπορείς να επικηρύξεις άτομα, τα οποία είναι εκτός κάποιας πόλης.

Αμοιβή μονομαχίας

Reward.png

Ο νικητής μιας μονομαχίας κερδίζει δύο αμοιβές, μετρητά και πόντους εμπειρίας (κανονική και μονομαχίας)

Ο νικητής παίρνει ένα κομμάτι του ποσού που ο χαμένος είχε μαζί του. Αν ο χαμένος δεν έχει χρήματα μαζί του, ο νικητής δεν παίρνει τίποτα. Αν ο χαμένος χάσει τις αισθήσεις του χάνει όλα του τα χρήματα. Ο νικητής παρόλα αυτά, δεν θα πάρει το πλήρες ποσό, αλλά μόνο το 1/3 αυτών.

Ο νικητής παίρνει επίσης πόντους εμπειρίας για την μονομαχία. Το πόσους πόντους θα πάρει εξαρτάται από το επίπεδο του αντιπάλου.

Οι πόντοι εμπειρίας υπολογίζονται με τον παρακάτω τύπο:

Εμπ. Μονομαχίας = (7*επίπ. μονομαχίας ηττημένου)-(5*επίπ. μονομαχίας νικητή)+5
Εμπ. Χαρακτήρα = (Εμπ. Μονομαχίας * 3) * Bonus Εμπ. από σετ αντικειμένων

Ο νικητής πρέπει πάντα να παίρνει τουλάχιστον 1 πόντο εμπειρίας.


Επίπεδο μονομαχίας

Το επίπεδο μονομαχίας ενός παίκτη υπολογίζεται από το επίπεδο του χαρακτήρα του και τους πόντους εμπειρίας που έχει πάρει σε μονομαχίες. Όσο περισσότερους πόντους έχει πάρει τόσο μεγαλύτερο είναι το επίπεδο μονομαχίας.

Monomaxies4.png

Κίνητρο

Με κάθε μονομαχία το κίνητρο πέφτει κατά 3 πόντους. Όσο χαμηλότερο είναι το κίνητρο τόσο λιγότερους πόντους εμπειρίας και χρήματα παίρνεις. Με 50% κίνητρο ο νικητής παίρνει τους μισούς υπολογίσιμους πόντους. Πάντα μετράει το δικό σου κίνητρο ακόμα και αν ο αμυνόμενος κερδίσει. Το κίνητρο ανεβαίνει αυτόματα με 20 πόντους την μέρα.

Μονομαχία εναντίον NPCs

NPC = Non-Player Character ή πολύ απλά χαρακτήρες μέσα στο παιχνίδι που δεν τους διαχειρίζεται κάποιος παίκτης, αλλά το ίδιο το παιχνίδι.

Μονομαχία εναντίον Ληστών

Από την έκδοση 1.28 και έπειτα, υπάρχει η επιλογή του να μονομαχήσεις κάποιον Ληστή (NPC) μέσω της καρτέλας μονομαχιών, οπού εκεί κανονικά θα άλλαζες μόνο τις τακτικές των μονομαχιών σου. (Επιλογή στόχευσης και αποφυγών)

  • Πλέον υπάρχει μια λίστα με Ληστές που μπορείς να μονομαχήσεις. Μπορείς να δεις το όπλο και τις ικανότητες του κάθε Ληστή, περνώντας με τον δείκτη του ποντικιού πάνω από την εικόνα του κάθε χαρακτήρα.
  • Νικώντας τους, μπορείς να κερδίσεις χρήματα και εμπειρία, αλλά αν αποτύχεις, θα χάσεις και ένα μερίδιο από τα χρήματα που έχεις πάνω σου.

Σημείωση: Δεν κερδίζεις πόντους εμπειρίας ανάλογους με το επίπεδο μονομαχίας σου.

  • Αν κάποιος ληστής σε λιποθυμήσει, δεν θα λάβεις 48 ώρες ασυλία μονομαχιών από άλλους παίκτες. Βέβαια, θα χάσεις όλους τους πόντους ζωής σου, όλα τα μετρητά που είχες πάνω σου και θα ξυπνήσεις στο ξενοδοχείο της πόλης σου.

Μονομαχία εναντίον NPCs αποστολών

Μονομαχίες εναντίον δοτών αποστολών λειτουργούν ακριβώς με τον ίδιο τρόπο με τις μονομαχίες εναντίον κανονικών παικτών. Υπάρχουν όμως 2 κύριες διαφορές:

  • Ο αντίπαλος της αποστολής δεν βγάζει χρήματα από εσένα, ακόμα και αν χάσεις την μονομαχία.
  • Μπορείς να αντιμετωπίσεις έναν αντίπαλο αποστολής όσες φορές θέλεις, μέχρι να κερδίσεις την μονομαχία. Δεν υπάρχει χρόνος αναμονής σαν αυτόν που έχεις όταν προκαλείς άλλους παίκτες.


Προσοχή: Ακόμα και σε μονομαχία εναντίον δότη αποστολής μπορείς να λιποθυμήσεις και να χάσεις όλα σου τα χρήματα και τους πόντους ζωής σου.