Περιπέτειες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
||
Γραμμή 187: | Γραμμή 187: | ||
Ένας παίκτης που έχει χάσει όλους τους πόντους ζωής του θα πρέπει να περιμένει 3 γύρους για να επανατοποθετηθεί στο παιχνίδι. Όταν εμφανιστεί ξανά, δεν έχει καμία επιλογή αλλά να ξεκινήσει από την περιοχή τοποθέτησης. Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η ζημιά που δέχεστε σε μια περιπέτεια δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο την υγεία που έχετε στο παιχνίδι. ''Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της αναμονής αυτής, η ομάδα σας θα βρίσκεται με το μειονέκτημα του μειον ενός παίκτη!'' Στο τέλος κάθε περιπέτειας, η ζωή αποκαθίσταται. | Ένας παίκτης που έχει χάσει όλους τους πόντους ζωής του θα πρέπει να περιμένει 3 γύρους για να επανατοποθετηθεί στο παιχνίδι. Όταν εμφανιστεί ξανά, δεν έχει καμία επιλογή αλλά να ξεκινήσει από την περιοχή τοποθέτησης. Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η ζημιά που δέχεστε σε μια περιπέτεια δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο την υγεία που έχετε στο παιχνίδι. ''Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της αναμονής αυτής, η ομάδα σας θα βρίσκεται με το μειονέκτημα του μειον ενός παίκτη!'' Στο τέλος κάθε περιπέτειας, η ζωή αποκαθίσταται. | ||
[[Αρχείο:Capture aventure.png|link=|left|thumb|Κατάληψη περιοχών|300px]]Η βασική αρχή των περιπετειών είναι η κατάκτηση περιοχών με σκοπό την επίτευξη της μεγαλύτερης βαθμολογίας, συνεπώς της νίκης! Αυτές οι περιοχές είναι η τράπεζα, ο μύλος και το σαλούν | [[Αρχείο:Capture aventure.png|link=|left|thumb|Κατάληψη περιοχών|300px]]Η βασική αρχή των περιπετειών είναι η κατάκτηση περιοχών με σκοπό την επίτευξη της μεγαλύτερης βαθμολογίας, συνεπώς της νίκης! Αυτές οι περιοχές είναι η τράπεζα, ο μύλος και το σαλούν όπου στην αρχή του παιχνιδιού είναι ουδέτερες. Για να κατακτήσετε ένα κτίριο, σταθείτε στο λευκό κοινόχρηστο χώρο που το περιβάλλει. Όσο περισσότερα μέλη της ομάδας σας βρίσκοντε στην περιοχή, τόσο πιο γρήγορα το κτίριο θα καταληφθεί. Μετά από μερικούς γύρους, η περιοχή θα αλλάξει χρώμα για να ταιριάζει με την ομάδα σας (μπλε ή κόκκινο). Δεν χρειάζεται να παραμείνετε στην περιοχή, θα χάσετε τον έλεγχο του κτιρίου μόνο αν ο εχθρός σας κινηθεί για να το καταλάβει με τον ίδιο τρόπο. Μια κατεκτημένη περιοχή θα επιφέρει +1 πόντο ανά γύρο. | ||
Η τρέχουσα κατάσταση ελέγχου εμφανίζεται στην πάνω κεντρική μπάρα. Το χρώμα του φόντου του μεγάλου εξωτερικού κύκλου αντιπροσωπεύει την τρέχουσα ομάδα που κατέλαβε το κτίριο, αν υπάρχει. Αν το κτίριο είναι σε διαδικασία κατάληψης, ένας εσωτερικός κύκλος θα εμφανίζεται, που θα αντιπροσωπεύει το επίπεδο ελέγχου. Υπάρχουν δύο επίπεδα μεταξύ ουδέτερου (± 0) και καταλαμβανόμενου (± 3), ένα που αντιπροσωπεύεται από ένα μικρό κύκλο (± 1) και το άλλο με ένα μεσαίου μεγέθους κύκλο (± 2). Συγκεκριμένα, κάθε παίκτης στην περιοχή επηρεάζει το επίπεδο κατά ένα σημείο. Μετά την μεταβολή του σε ουδέτερο ωστόσο, το επίπεδο ελέγχου δεν θα συνεχίσει να αυξάνεται υπέρ σας μέχρι τον επόμενο γύρο. Αυτό σημαίνει ότι η αριθμητική υπεροχή των αντιπάλων σας με πάνω από τρία άτομα είναι πάντα αναποτελεσματική, και παίρνει πάντα τουλάχιστον δύο γύρους για να καταληφθεί ένα εχθρικό κτίριο από το μηδέν. | Η τρέχουσα κατάσταση ελέγχου εμφανίζεται στην πάνω κεντρική μπάρα. Το χρώμα του φόντου του μεγάλου εξωτερικού κύκλου αντιπροσωπεύει την τρέχουσα ομάδα που κατέλαβε το κτίριο, αν υπάρχει. Αν το κτίριο είναι σε διαδικασία κατάληψης, ένας εσωτερικός κύκλος θα εμφανίζεται, που θα αντιπροσωπεύει το επίπεδο ελέγχου. Υπάρχουν δύο επίπεδα μεταξύ ουδέτερου (± 0) και καταλαμβανόμενου (± 3), ένα που αντιπροσωπεύεται από ένα μικρό κύκλο (± 1) και το άλλο με ένα μεσαίου μεγέθους κύκλο (± 2). Συγκεκριμένα, κάθε παίκτης στην περιοχή επηρεάζει το επίπεδο κατά ένα σημείο. Μετά την μεταβολή του σε ουδέτερο ωστόσο, το επίπεδο ελέγχου δεν θα συνεχίσει να αυξάνεται υπέρ σας μέχρι τον επόμενο γύρο. Αυτό σημαίνει ότι η αριθμητική υπεροχή των αντιπάλων σας με πάνω από τρία άτομα είναι πάντα αναποτελεσματική, και παίρνει πάντα τουλάχιστον δύο γύρους για να καταληφθεί ένα εχθρικό κτίριο από το μηδέν. | ||
Η ομάδα που θα φτάσει πρώτη 35 πόντους κυριαρχίας είναι η νικήτρια. Αν και οι δύο ομάδες φτάσουν τους πόντους αυτούς την ίδια χρονική στιγμή, ή καμία από τις δύο ομάδες δεν φτάσει τους πόντους αυτόυς μετά από 35 γύρους, ο αγώνας θα αποφασιστεί ως εξής με την παρακάτω σειρά: | Η ομάδα που θα φτάσει πρώτη 35 πόντους κυριαρχίας είναι η νικήτρια. Αν και οι δύο ομάδες φτάσουν τους πόντους αυτούς την ίδια χρονική στιγμή, ή καμία από τις δύο ομάδες δεν φτάσει τους πόντους αυτόυς μετά από 35 γύρους, ο αγώνας θα αποφασιστεί ως εξής με την παρακάτω σειρά: |
Αναθεώρηση της 16:33, 5 Μαρτίου 2016
Καλώς ήρθατε στο νεότερο και πιο μεγάλο χαρακτηριστικό, τις Περιπέτειες! Πρόκειται για ζωντανές μάχες με γύρους (turn-based) σε ισομετρικό χάρτη. Εδώ, δυο συμμορίες αποτελούμενες από 3 έως 5 παίκτες ανταγωνίζονται σε πραγματικό χρόνο για την κατάκτηση περιοχών, οι οποίες αποφέρουν πόντους. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους, θα ανταμειφτεί με μια νέα μορφή νομίσματος, τους πόντους βετεράνου (), οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο SHOP. Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, υπάρχει μια ποικιλία από τρόπους παιχνιδιού για να απολαύσετε και το παιχνίδι είναι πολύ πιο ποικιλόμορφο από το να κινείστε και να πυροβολείτε ανά γύρο. Τόσο οι νέοι παίκτες όσο και οι βετεράνοι θα εκτιμήσουν επίσης την τρισδιάστατη (3D) εμφάνιση σε σύγκριση με τα απλά εικονίδια. Πριν βουτήξετε λοιπόν στα βαθιά στην πρώτη σας Περιπέτεια, αυτός ο οδηγός θα καλύψει τα βασικά του νέου αυτού χαρακτηριστικού στο The West. |
Υπάρχουν δύο τρόποι για να συμμετάσχετε σε μια περιπέτεια. Ο πρώτος και πιο γρήγορος είναι να κάνετε κλικ στα «Παιχνίδια Multiplayer» στο κάτω μέρος της σελίδας του παιχνιδιού, και στην συνέχεια κλικ στην καρτέλα «Περιπέτειες». Από την ίδια σελίδα μπορείτε να συμμετάσχετε και στις μάχες οχυρού.
Κατά την ομαδοποίηση των παικτών σε ομάδες στο ΚαΨιΜι, κάθε παίκτης έχει μια κατάταξη ταιριασματος (MMR = match making ranking) η οποία υπολογίζεται για τους παίκτες. Εάν υπάρχουν αρκετοί παίκτες στην ουρά/εγγραφή, τα άτομα με ανόμοια MMRs δεν θα τοποθετούνται στο ίδιο ΚαΨιΜι. Επί του παρόντος, τα MMR αντιστοιχούν ακριβώς στο επίπεδο του παίκτη σας, αλλά στο μέλλον μπορεί να λαμβάνουν υπόψη τα προσωπικά σας στατιστικά. Με άλλα λόγια, με το να κερδίσετε ή να χάσετε έναν αγώνα δεν επηρεάζονται τα MMR σας.
Μεταξύ του ονόματος του παίχτη σας και της ένδειξης της κατάστασης ετοιμότητάς σας, θα δείτε τρία άδεια κουτιά κάτω από τη στήλη "Ικανότητες". Κάνοντας κλικ σε οποιοδήποτε από αυτά τα κουτιά, σας επιτρέπει να επιλέξετε μια ικανότητα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Σε αυτήν την σελίδα θα έχετε μόνο ένα λεπτό για να κάνετε τις επιλογές σας. Σε περίπτωση που δεν έχετε επιλέξει τις ικανότητες σας εντός του χρονικού ορίου, θα συμμετάσχετε στην περιπέτεια μόνο με τις βασικές ή μόνο αυτές που προλάβατε να επιλέξετε.
Σημείωση
Είναι δικαίωμα σας να εγκαταλείψετε μια περιπέτεια για δικούς σας λόγους (πολύ ισχυρός αντίπαλος, προβλήματα σύνδεσης, κτλ). Να ξέρετε όμως ότι όταν εγκαταλείπετε μια περιπέτεια, θα επιβάλλεται μια ποινή με την μορφή περιόδου αναμονής μέχρι να μπορείτε να συμμετάσχετε ξανά σε άλλη περιπέτεια. Ακολουθεί πίνακας με τις ανάλογες ποινές.
Σημείωση
Αν ένας παίκτης φύγει από το ΚαΨιΜί, θα κλείσει αυτόματα και όλοι οι παίκτες επιστρέφουν στην οθόνη εκκίνησης. Παρακαλείστε να λαμβάνετε υπ' όψιν σας τους συμπαίχτες σας και να μην εγκαταλείπετε χωρίς λόγο. |
Οι ικανότητες Κάθε παίκτης λαμβάνει πέντε ικανότητες, δυο εκ των οποίων (κίνηση και βολή) είναι οι βασικές και επιβάλλονται σε όλους τους συμμετέχοντες. Οι άλλες τρεις προσφέρονται και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αυτές που επιθυμούν. Κάθε ικανότητα προκαλεί διαφορετικά αποτελέσματα. Χάρη σε αυτές, μπορείτε να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας, να επιτεθείτε σε κάποιον αντίπαλο, ή ακόμα και να τον παγιδεύσετε.
Ιδιότητες και Μπόνους Υπάρχουν δύο κύριοι παράγοντες που επηρεάζουν τις Περιπέτειες: το επίπεδο του χαρακτήρα σας και το όπλο οχυρού. Σε αντίθεση με τις μάχες οχυρών, δύο παίκτες με ίδιο επίπεδο και όπλο οχυρού, θα έχουν την ίδια αποτελεσματικότητα, ακόμη και αν έχουν διαφορετική υγεία και ικανότητες.
Σημείωση
Ένας πιο λεπτομερής τρόπος για να υπολογίσετε την υγεία σας είναι λαμβάνοντας υπόψιν και άλλα στοιχεία. 1000 βασικοί πόντοι υγείας + (10 πόντοι υγείας * το επίπεδο σας) + ιδιότητα δύναμης από το όπλο + μπόνους άμυνας μάχης οχυρού από τον εξοπλισμό που φοράτε (π.χ σαλί Maya ή αντικείμενα από το σετ παράνομου).
Αρχείο:Force.png Η Δύναμη καθορίζει το μπόνους υγείας σας. Αυτό το είδος υγείας επιβάλλει ποινή στις πιθανότητες σας για Στόχευση και Αποφυγή.
Bonus επίθεσης μάχης οχυρού
|
Πριν ξεκινήσει η περιπέτεια, μια αντίστροφη μέτρηση 2 λεπτών είναι ενεργοποιημένη έτσι ώστε κάθε παίκτης να τοποθετηθεί στην θέση που επιθυμεί στην αντίστοιχη συμμορία. Οι περιοχές αυτές δεν υπερβαίνουν ακτίνα 4 επί 4. Η περιοχή σας είναι πράσινη, ενώ εκείνη της εχθρικής συμμορίας είναι απενεργοποιημένη. Είναι αδύνατο να σταθείτε έξω από την περιοχή σας πριν ξεκινήσει η περιπέτεια. Αν όλοι οι παίκτες τοποθετηθούν πριν την αντίστροφη μέτρηση, τότε ξεκινάει το παιχνίδι. Σημειώστε πως αν δεν έχετε τοποθετήσει τον χαρακτήρας σας σε κάποια θέση, τότε θα τοποθετηθεί αυτόματα με την λήξη της αντίστροφης μέτρησης και το παιχνίδι θα ξεκινήσει.
Τοποθετώντας το ποντίκι σας επάνω στο αβαταρ κάποιου παίκτη, μπορείτε να δείτε τους υπολειπόμενους πόντους υγείας του παίκτη, το τουφέκι του, ή αν είναι λιπόθυμος. Στην τελευταία περίπτωση θα εμφανισθεί μια νεκροκεφαλή και ο αριθμός των γύρων που απομένουν για την επαναφορά του στην περιπέτεια. Ομοίως, εάν ένας παίκτης αποσυνδεθεί, ένα εικονίδιο αδράνειας θα τοποθετηθεί στο ίδιο μέρος. Το ίδιο ισχύει όταν ένας παίκτης εγκαταλείπει μια περιπέτεια , αποσυνδεθεί από το παιχνίδι, ή χάσει τη σύνδεση του στο διαδίκτυο .
Εσωτερικά, ο x-άξονας εκτείνεται νοτιοδυτικά προς βορειοανατολικά και ο y-άξονας εκτείνεται από βορειοδυτικά στο νοτιοανατολικό σημείο. Είναι επίσης σημαντικό να σημειώσετε ότι τα φιλικά πυρά είναι ενεργοποιημένα, οπότε θα πρέπει να είστε προσεκτικοί όσο αφορά την κατεύθυνση που πυροβολείτε. Μην αφήσετε κανέναν από την ομάδα σας να μπει ανάμεσα στα πυρά σας. Όταν η βολή φθάσει στο στόχο, η ζημιά εμφανίζετε πάνω από το χαρακτήρα. Μπορούν να προκληθούν τρεις τύπου ζημιάς και η καθεμία έχει διαφορετικό χρώμα: Η τρέχουσα κατάσταση ελέγχου εμφανίζεται στην πάνω κεντρική μπάρα. Το χρώμα του φόντου του μεγάλου εξωτερικού κύκλου αντιπροσωπεύει την τρέχουσα ομάδα που κατέλαβε το κτίριο, αν υπάρχει. Αν το κτίριο είναι σε διαδικασία κατάληψης, ένας εσωτερικός κύκλος θα εμφανίζεται, που θα αντιπροσωπεύει το επίπεδο ελέγχου. Υπάρχουν δύο επίπεδα μεταξύ ουδέτερου (± 0) και καταλαμβανόμενου (± 3), ένα που αντιπροσωπεύεται από ένα μικρό κύκλο (± 1) και το άλλο με ένα μεσαίου μεγέθους κύκλο (± 2). Συγκεκριμένα, κάθε παίκτης στην περιοχή επηρεάζει το επίπεδο κατά ένα σημείο. Μετά την μεταβολή του σε ουδέτερο ωστόσο, το επίπεδο ελέγχου δεν θα συνεχίσει να αυξάνεται υπέρ σας μέχρι τον επόμενο γύρο. Αυτό σημαίνει ότι η αριθμητική υπεροχή των αντιπάλων σας με πάνω από τρία άτομα είναι πάντα αναποτελεσματική, και παίρνει πάντα τουλάχιστον δύο γύρους για να καταληφθεί ένα εχθρικό κτίριο από το μηδέν. Η ομάδα που θα φτάσει πρώτη 35 πόντους κυριαρχίας είναι η νικήτρια. Αν και οι δύο ομάδες φτάσουν τους πόντους αυτούς την ίδια χρονική στιγμή, ή καμία από τις δύο ομάδες δεν φτάσει τους πόντους αυτόυς μετά από 35 γύρους, ο αγώνας θα αποφασιστεί ως εξής με την παρακάτω σειρά:
|
Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, ανοίγει ένα παράθυρο για να σας ανταμείψει με πόντους βετεράνου (), ένα νόμισμα σχεδιασμένο για τις περιπέτειες. Μπορείτε να κερδίσετε ένα μέγιστο των 250 πόντων βετεράνου σε κάθε περιπέτεια, αν η συμμορία σας καταφέρει να νικήσει συμπληρώνοντας 35 πόντους από την κατάκτηση περιοχών. Επιπλέον, η ηττημένη ομάδα κερδίζει και αυτοί πόντους, αλλά πρέπει να φτάσει στο πρώτο στάδιο ανταμοιβής για να πάρει 50 ή περισσότερους. Αν δεν επιτευχθεί αυτό, τότε δεν παίρνουν καθόλου πόντους βετεράνου. Εάν εγκαταλείψετε την Περιπέτεια νωρίς, δεν θα υπάρχει ανταμοιβή.
|