Μονομαχίες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
||
(40 ενδιάμεσες εκδόσεις από 3 χρήστες δεν εμφανίζονται) | |||
Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
{{Encart |'''Οι μονομαχίες'''}}</div> | |||
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;"> | |||
[[Αρχείο:Duels image.png|link=|right|200px]] | |||
<br>Οι μονομαχίες είναι το θεμέλιο του παιχνιδιού. Υπάρχουν δύο τύποι μονομαχιών: μονομαχίες ενάντια σε παίκτες και ενάντια σε χαρακτήρες NPC. Θα πρέπει να εφαρμόσετε συγκεκριμένες στρατηγικές αν θέλετε να επιβιώσετε και να κυριαρχήσετε στην Άγρια Δύση. Η αδίστακτη εποχή της Άγριας Δύσης αφορά επίσης και τους κυνηγούς επικυρηγμένων, οπότε προσέξτε όπου κι αν πάτε γιατί πολλοί είναι χαρούμενοι. | |||
<br><br> | |||
</div> | |||
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br> | |||
{{Encart |'''Συνθήκες για έναρξη μονομαχίας'''}}</div> | |||
<div class="cdrjob">[[Αρχείο:Arme personnelle.png|right|link=]]Για να κάνετε μονομαχίες ενάντια σε παίκτες, θα πρέπει να πληρείται κάποιες προϋποθέσεις, αλλιώς θα είστε σε θέση να μονομαχήσετε μόνο χαρακτήρες NPC. Οι προϋποθέσεις αυτές είναι:<br> | |||
* Αναμφισβήτητα, θα πρέπει να είστε μέλος μιας πόλης που έχει νεκροθάφτη. Σημειώστε πως ακόμα και αν η πόλη σας δεν διαθέτει νεκροθάφτη, άλλοι παίκτες θα μπορούν να σας μονομαχήσουν ελεύθερα. | |||
* Ένας παίκτης ο οποίος δεν ανήκει σε κάποια πόλη, δεν μπορεί να προκληθεί σε μονομαχία, εκτός κι αν έχει ενεργή μια επικήρυξη για το κεφάλι του. | |||
* Ένας παίκτης ο οποίος ενεργοποιεί την κατάσταση διακοπών, μπορεί να προκληθεί σε μονομαχία μόνο κατά την διάρκεια των πρώτων 24 ωρών από την έναρξη αυτής. | |||
* Θα πρέπει και ο αντίπαλος να είναι μέλος κάποιας πόλης για να σας προκαλέσει σε μονομαχία. Δύο παίκτες που ανήκουν στην ίδια συμμαχία μπορούν να μονομαχήσουν ο ένας τον άλλον, όμως θα εμφανιστεί ένα μήνυμα για να σας ενημερώσει ότι ο στόχος σας είναι μέρος της συμμαχίας σας. | |||
* Θα πρέπει να έχετε 12 πόντους ενέργειας (κόστος για έναρξη μονομαχίας). | |||
* Ύστερα από λιποθυμία θα πρέπει να περιμένετε 72 ώρες μέχρι να μπορείτε να προκαλέσετε κάποιον σε μονομαχία ξανά. | |||
[[Αρχείο:Duel-vs.gif|center|link=]]<br> | |||
{{Remarque|Εάν λιποθυμήσετε κατά την διάρκεια κάποια εργασίας, δεν θα λάβετε 72ωρη προστασία από μονομαχίες. <br> | |||
Μετά την παρέλευση των πρώτων 24 ωρών της προστασίας μονομαχίας σας, οι στόχοι θα επανεμφανιστούν στο μενού μονομαχίας και θα είναι διαθέσιμοι. Η προκληση μονομαχιας θα κοστίζει μόνο 1 ποντο ενέργειας αντί 12 και ακυρώνει την προστασία μονομαχίας σας αμέσως, επιτρέποντας στους άλλους παίκτες να σας μονομαχούν.}} | |||
<br> | |||
* Δεν μπορείτε να ξεκινήσετε μια μονομαχία ενάντια ενός παίκτη ο οποίος κοιμάται σε ένα ξενοδοχείο, στρατώνα, ή όταν λαμβάνει μέρος σε μια μάχη οχυρού, εκτός κι αν έχει προκαλέσει μονομαχία ενάντια άλλου παίκτη στα τελευταία 45 λεπτά. Το ίδιο ισχύει και για εσάς. Αν ξεκινήσετε μια μονομαχία και αποφασίσετε να πάτε για ύπνο, θα είστε ανοιχτοί για μονομαχία για 45 λεπτά. | |||
* Δυο παίκτες θα πρέπει να έχουν την κατάλληλη εμπειρία μονομαχία για να πραγματοποιηθεί μια μονομαχία. Μπορείτε να μονομαχήσετε όλους τους παίκτες που έχουν ένα επίπεδο της τάξης του 1,4 μικρότερο/μεγαλύτερο από το επίπεδο μονομαχίας σας. | |||
= | Εάν μια από αυτές τις προϋποθέσεις δεν πληρούνται, ή θα ειδοποιηθείτε με ένα μήνυμα σφάλματος, ή δεν θα είστε σε θέση να πραγματοποιήσετε μια μονομαχία. [[Αρχείο:Rochers.png|100px|center|link=]] | ||
</div> | |||
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br> | |||
{{Encart |'''Πριν την μονομαχία'''}}</div> | |||
<div class="cdrjob">[[Αρχείο:Esquive debout.png|left|link=]]Συνιστάται να ρυθμίσετε τις βολές και τις αποφυγές σας απο την καρτέλα "Τακτικές" και να βεβαιωθείτε ότι φοράτε τον κατάλληλο εξοπλισμό. | |||
[[Αρχείο: | |||
[[Αρχείο:Esquive accroupi.png|right|link=]] | |||
<br><br><br><br><br> | |||
{{Remarque| | |||
Ο παίκτης που αμύνεται συνεχίζει να παίζει κανονικά και μπορεί να αλλάξει ρούχα μέχρι το τελευταίο δευτερόλεπτο. Αντίθετα, ο επιτιθέμενος ξεκινάει και τελειώνει την μονομαχία με τα ίδια ρούχα. | |||
}} | |||
<br> | |||
[[Αρχείο:Visee tete.png|left|link=]]Μπορείτε να ορίσετε τις περιοχές χτυπήματος μέσω της τρίτης καρτέλας «Τακτικές» στο μενού μονομαχιών. | |||
Αν | Ανάλογα με την περιοχή που στοχεύεις κάνεις περισσότερη η λιγότερη ζημιά. Αν πετύχεις έναν ώμο κάνεις 15% περισσότερη ζημιά. Αν πετύχεις το κεφάλι δημιουργείς 50% περισσότερη ζημιά. | ||
[[Αρχείο:Visee epaule droite.png|right|link=]] | |||
<br><br><br><br><br> | |||
<br> | |||
{{Remarque| | |||
Επιπλέον, είναι δυνατόν να μείνεις ακίνητος ώστε να έχεις περισσότερη συγκέντρωση στον επόμενο γύρο. Όμως, αυτό κάνει και εσένα ένα πολύ καλό στόχο!}} | |||
<br> | |||
Σκύβοντας, προστατεύεις ορισμένα σημεία του σώματος, ελπίζοντας πως ο αντίπαλος θα έχει στόχο σε αυτά. Συνεπώς, τα αποφύγεις. Η όρθια στάση δεν προστατεύει κανένα σημείο, αλλά διπλασιάζει το στόχο για την επόμενη βολή.</div> | |||
= | <br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br> | ||
{{Encart |'''Ικανότητες μονομαχιών'''}}</div> | |||
<div class="cdrjob">Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το βασικότερο κομμάτι των μονομαχιών είναι η σωστή κατανομή ικανοτήτων και δεξιοτήτων. | |||
=Σθένος και Σημάδι= | |||
[[Αρχείο:Σημάδι.png|thumb|Σημάδι]] | |||
[[Αρχείο:Σθένος.png|thumb|left|Σθένος]] | |||
Υπάρχουν δύο τύποι όπλων: όπλα επαφής και όπλα απόστασης. | |||
Όταν επιτίθεστε, το ύψος της ζημιάς που προκαλείτε εξαρτάται από το όπλο και την ικανότητα «Σημάδι» αν είστε εξοπλισμένος με όπλο απόστασης και την ικανότητα «Σθένος» αν έχετε όπλο επαφής. | |||
Όσο περισσότερους πόντους κατανέμετε σε αυτές τις ικανότητες, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η ζημιά που θα προκαλέσετε. Ωστόσο, δύο άλλες ικανότητες που λαμβάνονται υπόψη έχουν το αντίθετο αποτέλεσμα, την μείωση της ληφθείσας ζημιάς. | |||
== | =Ανθεκτικότητα και Αντανακλαστικά= | ||
[[Αρχείο:Ανθεκτικότητα.png|thumb||left|Ανθεκτικότητα]] | |||
[[Αρχείο:Αντανακλαστικά.png|thumb|right|Αντανακλαστικά]] | |||
Η ανθεκτικότητα και τα αντανακλαστικά μειώνουν με την σειρά τους την ζημιά που δέχεστε. Τα αντανακλαστικά μειώνουν την ζημιά από ένα όπλο απόστασης, ενώ η ανθεκτικότητα μειώνει την ζημιά από ένα όπλο επαφής. Σημειώστε ότι ενάντια σε όπλο επαφής, τα αντανακλαστικά μετρούν ως μισός πόντος ανθεκτικότητας, και το αντίστροφο. | |||
=Στόχευση, Εμφάνιση, και Τακτικές= | |||
[[Αρχείο: | [[Αρχείο:Εμφάνιση.png|thumb|Εμφάνιση]] | ||
[[Αρχείο:Τακτικές.png|thumb|Τακτικές]] | |||
[[Αρχείο: | |||
Ο βαθμός ευστοχίας απέναντι σε όλα τα όπλα σε μονομαχίες καθορίζεται από την ικανότητα «Στόχευση». <br>Ωστόσο, αυτή η τιμή μπορεί να μειωθεί. Πράγματι, δύο άλλες ικανότητες μπαίνουν στο παιχνίδι. Η «εμφάνιση» του επιτιθέμενου σας βοηθά να εκφοβίσετε τον αντίπαλο, ενώ οι «τακτικές» επιτρέπει στον αμυνόμενο να χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημα αυτό. Έχουν το ίδιο αποτέλεσμα. | |||
[[Αρχείο:Στόχευση.png|thumb|left|Στόχευση]] | |||
Εάν οι τακτικές του αμυνόμενου είναι υψηλότερες από την εμφάνιση του επιτιθέμενου, η ευστοχία του επιτιθέμενου μειώνεται, Παρομοίως, αν η εμφάνιση του επιτιθέμενου είναι υψηλότερη από τις τακτικές του αμυνόμενου, η ευστοχία του πρώτου αυξάνεται. | |||
=Αποφυγή= | |||
[[Αρχείο:Αποφυγή.png|thumb|Αποφυγή]] | |||
Η ικανότητα άμυνας εξαρτάται από την ικανότητα της αποφυγής σου. Ο κάθε παίκτης λαμβάνει ένα bonus των 5 στο ποσό άμυνας, ακόμα και αν έχετε 0 αποφυγές. Όσο περισσότερους πόντους έχετε σε αυτήν την ικανότητα, τόσο πιο εύκολα θα αποφεύγετε τα χτυπήματα του αντιπάλου.</div> | |||
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br> | |||
{{Encart |'''Έναρξη και Αποτέλεσμα'''}}</div> | |||
<div class="cdrjob"> | |||
[[Αρχείο:normal1.png|left|500px|Αναφορά [[Λιποθυμία|λιποθυμίας]]]]</center><br> | |||
Για να κερδίσετε μια μονομαχία, θα πρέπει οι συνολικές ζημιές σας να είναι μεγαλύτερες από τις ζημιές που θα σας κάνει ο αντίπαλος. Ένας παίκτης λιποθυμά αν χάσει όλους τους πόντους ζωής του κατά την διάρκεια μιας μονομαχίας. | |||
Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικάει αυτός που προκλήθηκε σε μονομαχία. | |||
=Ανταμοιβές [[Αρχείο:Fausse monnaie.png|30px|link=]]= | |||
Ο νικητής της μονομαχία λαμβάνει το ένα τρίτο των μετρητών του θύματος. Σημειώστε ότι ο ηττημένος χάνει ένα τρίτο αν χάσει τη μονομαχία, άλλα όλα τα μετρητά του αν λιποθυμήσει. Οι χαρακτήρες μονομάχοι λαμβάνουν 10% περισσότερα δολάρια σε μια μονομαχία (πρόκειται για μπόνους και δεν θα αφαιρεθεί από τα μετρητά του ηττημένου). | |||
Επίσης, ο νικητής της μονομαχίας λαμβάνει ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων εμπειρίας που ορίζεται σύμφωνα με το επίπεδο μονομαχίας του και του αντιπάλου, και υπολογίζονται σύμφωνα με τον ακόλουθο τύπο: | |||
'''''Εμπ. Μονομαχίας = (7*επίπ. μονομαχίας ηττημένου)-(5*επίπ. μονομαχίας νικητή)+5''''' | |||
=Επίπεδο Μονομαχίας [[Αρχείο:The West Femme.png|60px|link=]]= | |||
[[Αρχείο:Bouton définir une prime.png|200px|right|link=]]Το επίπεδο μονομαχίας του παίκτη υπολογίζεται από το επίπεδο του χαρακτήρα του και την εμπειρία που αποκτήθηκε στις μονομαχίες. Κάνοντας περισσότερες μονομαχίες, θα λάβετε πόντους εμπειρίας, αλλά θα ανέβει και το επίπεδο μονομαχίας σας. Προσέξτε μόνο το επίπεδο μονομαχίας σας να μην είναι πολύ μεγαλύτερο από το επίπεδο χαρακτήρα σας, γιατί θα υπάρχον παίκτες υψηλότερου επιπέδου (συνεπώς με καλύτερα ρούχα και περισσότερες ικανότητες) που θα μπορούν να σας προκαλέσουν σε μονομαχία και θα έχουν πλεονέκτημα. | |||
Για τον προσδιορισμό του συνόλου της εμπειρίας που απαιτείται για να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο μονομαχίας, ισχύει ο ακόλουθος τύπος: | |||
''f(x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)'' | |||
* ''Όπου «Χ» είναι ο αριθμός του επιδιωκόμενου επιπέδου μονομαχίας'' | |||
<u>Παράδειγμα</u> : Αν θέλουμε να μάθουμε πόσους πόντους εμπειρίας χρειαζόμαστε για να φτάσουμε το 200ο επίπεδο μονομαχίας, τότε ισχύει: 46.619 * (200^1.6653) = 316,550 πόντοι εμπειρίας. | |||
Για | *'''''Χάνοντας μια μονομαχία θα αφαιρείται το ένα τρίτο της εμπειρίας μονομαχίας που θα αποκτούνταν για τη νίκη αυτή.''''' | ||
<u>Παράδειγμα</u> : Για παράδειγμα, ο παίκτης Α νικάει τον παίκτη Β. Αν ο παίκτης Β είχε κερδίσει, θα είχε αποκτήσει εμπειρία 90 κανονική και 30 μονομαχίας. Για την ήττα, δεν κερδίζει καμία κανονική εμπειρία και χάνει 10 εμπειρία μονομαχίας. | |||
Αυτό θα αποτρέψει τα επίπεδα μονομαχίας να αυξάνονται εκθετικά σε βάρος των μονομάχων εμπειρίας, οι οποίοι στη συνέχεια εκτίθενται σε άλλους μονομάχους με πολύ περισσότερες ικανότητες και ιδιότητες. Θα εξασφαλίσει επίσης ότι οι μη-μονομάχοι θα διατηρούν ένα επίπεδο μονομαχίας κοντά στο κανονικό επίπεδο του χαρακτήρα τους. | |||
{{Remarque|'''Παρακαλούμε σημειώστε ότι οι κατατάξεις μονομαχίας θα συνεχίσουν να βασίζονται στην εμπειρία μονομαχίας, εξαιρουμένων των προκυπτωνένων απώλειών. Με άλλα λόγια, η αλλαγή αυτή δεν έχει καμία επίπτωση στην κατάταξη μονομαχίας.'''}} | |||
*'''''Τα επίπεδα μονομαχίας θα φτάνουν 450.''''' | |||
Μόλις το επίπεδο μονομαχίας σας φτάσει το 450, δεν θα συνεχίζει πλέον να αυξάνεται. Όπως και το κανονικό επίπεδο φτάνει το 150, θα συνεχίσετε να λαμβάνετε εμπειρία μονομαχίας αφού έχετε φτάσει στο όριο του επιπέδου μονομαχίας, συμβάλλοντας στην κατάταξη της μονομαχίας. Αυτό θα επιτρέψει στους μονομάχους υψηλού επιπέδου να μπορούν να μονομαχήσουν ένα ευρύτερο φάσμα στόχων σε όλο τον κόσμο, ώστε να μην περιορίζονται σε μια άσκοπα μικρή δεξαμενή πιθανών στόχων. | |||
*'''''Ενεργοί χαρακτήρες χωρίς εκκίνηση μονομαχίας τις τελευταίες 45 ημέρες, θα χάνουν 1% της τρέχουσας εμπειρίας μονομαχίας τους κάθε εβδομάδα.''''' | |||
Μία φορά την εβδομάδα, χαρακτήρες οι οποίοι δεν είχαν κάνει μονομαχία ως επιτιθέμενοι τις τελευταίες 45 ημέρες, θα χάνουν 1% της εμπειρίας μονομαχίας τους, υπό την προϋπόθεση ότι εξακολουθούν να είναι ενεργοί. Αυτό θα φθίνει αργά το επίπεδο μονομαχίας των πρώην μονομάχων εμπειρίας, ο οποίοι θα κάνουν ολική αναδιανομή των ικανοτήτων/ιδιοτήτων τους προκειμένου να παίξουν διαφορετικά το παιχνίδι (π.χ. για μάχες οχυρών) | |||
*'''''Ένας ακόμη τρόπος να μειώσεις την εμπειρία πιο γρήγορα είναι το Μυστηριώδες Φίλτρο.''''' | |||
<center>{{ItemGR 51871|bg=0}}</center> | |||
Αποκτάται μέσω μιας νέας αποστολής στον Waupee ή από το [[Κατάστημα UP|Κατάστημα Union Pacific]] για 500 ομόλογα ή σβόλους. Το πλεονέκτημα του να κατέβεις σε επίπεδο μονομαχίας είναι να μπορείς να βρεις περισσότερους παίκτες για μονομαχία (οι παίκτες στο επίπεδο 450 είναι σπάνιοι. Όσο υψηλότερο επίπεδο ανεβαίνεις, τόσο πιο δύσκολο είναι να βρεις αντιπάλους). Αυτό το φίλτρο σας επιτρέπει να μειώσετε την εμπειρία μονομαχίας σας κατά 10%. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά την εβδομάδα (7 ημέρες). | |||
{{Tooltip|Πληροφορίες / Συμβουλή|Για να μάθετε το επίπεδο της μονομαχίας σας μετά τη χρήση του Μυστηριώδους Φίλτρου, εισαγάγετε το επίπεδο χαρακτήρα και το τρέχον επίπεδο μονομαχίας σας στην παρακάτω φόρμα: | |||
=== | <div id{{=}}"calcLvlLoss" style{{=}}"margin:10px 0 10px 50px;"> | ||
<div class{{=}}"input_level character_level"></div><br/> | |||
<div class{{=}}"input_level duel_level"></div> | |||
<div class{{=}}"result"></div> | |||
</div> | |||
|16|System info}} | |||
=Κίνητρο [[Αρχείο:The West Homme.png|60px|link=]]= | |||
Για κάθε μονομαχία, το κίνητρο πέφτει κατά 3 μονάδες. Χαμηλότερο κίνητρο σημαίνει λιγότεροι πόντοι εμπειρίας. Για παράδειγμα, με 50% κίνητρο, ο νικητής θα λάβει μόνο τους μισούς από τους αρχικά υπολογίσιμους πόντους. Με 10% κίνητρο, ο νικητής λαμβάνει μονάχα λίγους πόντους εμπειρίας. Το κίνητρο ανανεώνεται κατά 10 μονάδες ανά ημέρα. | |||
*'''''Το κίνητρο μονομαχίας δεν θα πέφτει ποτέ κάτω από το 10%''''' | |||
Όταν το κίνητρο μονομαχίας σας ΠvΠ (Παίκτη εναντίον Παίκτη) πέφτει στο 10%, δεν θα μειωθεί περαιτέρω και ποτέ δεν θα φτάσει στο 0%. Θα εξακολουθείτε να είστε σε θέση να κανετε μονομαχίες χωρίς περιορισμούς. Πάνω από ένα χρονικό διάστημα ετών, αυτό θα αυξήσει σταδιακά το επίπεδο μονομαχίας του μονομάχων μηδενικού κίνητρου για παλιότερους κόσμους. | |||
{{Remarque|Οι μονομάχοι που έχουν χαμηλό κίνητρο μονομαχίας (κάτω από 50% του κινήτρου μονομαχιών) δεν εμφανίζονται στις λίστες μονομαχίας σαν να έχουν μια ελαφρά προστασία δηλαδή ως ανενεργοί ή ως κοιμώμενοι. Παρόλα αυτά μπορούν πάντα να προκληθούν σε μονομαχία κανονικά από το σαλούν της πόλης τους ή από τη θέση τους στον χάρτη.}} | |||
</div> | |||
[[Αρχείο: | <br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br> | ||
{{Encart |'''Νεκροθάφτης'''}}</div> | |||
<div class="cdrjob">[[Αρχείο:Croque-mort.png|right|100px|link=]]Για να ξεκινήσετε μια μονομαχία εναντίον ενός παίκτης, είναι απαραίτητο η πόλη σας να διαθέτει χτισμένο νεκροθάφτη. Σημειώστε πως ακόμα και αν δεν διαθέτει νεκροθάφτη η πόλη σας, άλλοι παίκτες μπορούν ακόμα να σας μονομαχήσουν. | |||
Ο | Ο νεκροθάφτης είναι επίσης απαραίτητος για να δείτε τα στατιστικά στοιχεία μονομαχιών της πόλης σας. Όταν τα σχετικιστικά είναι θετικά, θα είναι πράσινα. Αντίθετα, όταν είναι αρνητικά, θα εμφανίζονται με κόκκινο χρώμα. Μπορείτε επίσης να δείτε τα στατιστικά στοιχεία των άλλων πόλεων, κάνοντας κλικ στον νεκροθάφτη τους. <br><br> | ||
Εδώ είναι τι μπορείτε να δείτε: | |||
*Όλες οι μονομαχίες (Συνολικός αριθμός των μονομαχιών που εκτελέστηκαν ή υπέστησαν τα μέλη της πόλης σας) <br> | |||
*Νικημένες μονομαχίες (αριιμός μονομαχιών που έχουν κερδίσει τα μέλη της πόλης σας)<br> | |||
*Χαμένες μονομαχίες (αριιμός μονομαχιών που έχουν χάσει τα μέλη της πόλης σας)<br> | |||
*Διαφορά (διαφορά μεταξύ κερδισμένων και χαμένων μονομαχιών)<br> | |||
*Αντίπλοι που λιποθύμησαν (Αριθμός αντιπάλων που λιποθύμησαν από τα μέλη της πόλης σας)<br> | |||
*Κάτοικοι που λιποθύμησαν (αριθμός κατοίκων πόλης που λιποθύμησαν)<br> | |||
*Αξιότιμες μονομαχίες <br> | |||
*Ντροπιαστικές μονομαχίες <br> | |||
*Αξία μονομαχίας <br> | |||
*Καλύτερος μονομάχος πόλης (Όνομα μέλους της πόλης που προκάλεσε την μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μιας μονομαχίας. )<br> | |||
*Καλύτερος αντίπαλος μονομάχος (Όνομα αντιπάλου που έχει προκαλέσει την μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μονομαχίας σε ένα μέλος της πόλης σας)<br> | |||
*Υψηλότερο χτύπημα (Η μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μονομαχίας που προκλήθηκε από μέλος της πόλης σας σε έναν αντίπαλο)<br> | |||
*Υψηλότερο λαμβανόμενο χτύπημα (Η μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μονομαχία που προκλήθηκε από κάποιον αντίπαλο σε μέλος της πόλης σας)<br> | |||
<br> | |||
{{Remarque|Όταν ξεκινάτε μιά μονομαχία συγκρίνονται αυτόματα τα στατιστικά σας με αυτά του αντιπάλου σας. Εαν αυτά είναι πολύ καλύτερα από του αντιπάλου σας και κερδίσετε τη μονομαχία, η πόλη σας χάνει έναν πόντο τιμής, αν συμβαίνει το αντίθετο τότε παίρνει έναν πόντο τιμής.}} | |||
</div> | |||
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br> | |||
{{Encart |'''Επικήρυξη'''}}</div> | |||
<div class="cdrjob"> | |||
[[Αρχείο:De plongeur à millionnaire.png|center]] | |||
=Πως να επικυρήξετε κάποιον... = | |||
[[Αρχείο: | [[Αρχείο:WANTED.png|200px|right]]Σας έχουν προκαλέσει σε μονομαχία ενώ κάνετε εμπόριο ή χτίζετε? Θέλετε να εκδικηθείτε κάποιον? | ||
Μπορείτε πολύ εύκολα να επικηρύξετε τον αντίπαλο σας! | |||
Υπάρχουν δυο τρόποι για να επικυρήξετε κάποιον:<br> | |||
*Είτε πηγαίνοντας απευθείας στο προφίλ του παίκτη και κάνοντας κλικ στο εικονίδιο της αφίσας.[[Αρχείο:Primes.png|200px|right]]<br> | |||
*Είτε μέσω του σερίφη της πόλης σας (βρίσκεται δίπλα από τον νεκροθάφτη)<br> | |||
<br><br> | |||
<br> | |||
{{Remarque|Άλλοι παίκτες μπορούν να επικηρύξουν εσάς ανά πάσα στιγμη!!}} | |||
Οι αμοιβές μιας επικήρυξης είναι χρήματα. Για να δείτε πόσα χρήματα αξίζει το κεφάλι ενός παίκτη, μπείτε στον σερίφη της πόλης σας και δείτε την καρτέλα «Ανταμοιβή». | |||
<br> | |||
Υπάρχουν 2 είδη επικήρυξης: | |||
<br> | |||
*Εκείνη που απαιτεί νίκη ενάντια κάποιου: Νεκρός ή ζωντανός | |||
*Εκείνη που ζητάτε να σας φέρουν το κεφάλι κάποιου: Νεκρός. | |||
== | =Λόγοι= | ||
Υπάρχουν αρκετοί λόγοι για να επικηρύξετε έναν παίκτη (ή τον εαυτό σας): | |||
*Ληστεία τρένου | |||
*Ληστεία τράπεζας[[Αρχείο:Affiche-wanted.png|240px|right]] | |||
*Ληστεία ταχυδρομικής άμαξας | |||
*Λαθρεμπόριο | |||
*Απόδραση από τη φυλαή | |||
*Ζωοκλοπή | |||
*Εξαπάτηση στα χαρτιά | |||
*Κλεπταποδοχή | |||
*Απάτη | |||
*Λιποταξία | |||
*Δεν έχει πληρωθεί ο φόρος αγοράς | |||
*Άδικη μονομαχία | |||
*Πορσωπική έχθρα | |||
*Δολιοφθορά | |||
*Τίποτα το ιδιαίτερο | |||
*Διότι έχω τα χρήματα | |||
*Υπεροβολικά υψηλό επίπεδο | |||
*Εκδίκηση | |||
*Χαζό προφίλ | |||
*Υπερβολικά χαμηλό επίπεδο | |||
*Είμαι καλύτερος/η! | |||
*Ήταν άσχημο | |||
*Δεν φοράει παντελόνια! | |||
=Χρονικό Όριο= | |||
Όταν ένας παίκτης έχει μια επικήρυξη θανάτου για το κεφάλι του και δεχθεί λιποθυμία σε μονομαχία, δεν μπορεί να δεχθεί άλλη επικήρυξη για μια συγκεκριμένη περίοδο: 1 λεπτό για κάθε $1 που τοποθετήθηκε για το κεφάλι του. | |||
[[Αρχείο:Testament.png|center|link=]] | |||
<u>Παράδειγμα</u>: Εάν ενας παίκτης με επικήρυξη $6000 δεχθεί λιποθυμία, δεν θα μπορεί να δεχθεί άλλη επικήρυξη για τις επόμενες 100 ώρες ($6000/60 λεπτά/24 ώρες), ή 4,167 ημέρες. | |||
{{Remarque|Η μέγιστη περίοδος αναμονής δεν μπορεί να υπερβαίνει τις 14 ημέρες. <br> Όταν ολοκληρωθεί μια επικήρυξη που έχετε τοποθετήσει, θα λάβετε ενημερωτική αναφορά. }} | |||
<br> | |||
</div> | |||
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br> | |||
{{Encart |'''Μονομαχίες με NPC'''}}</div> | |||
<div class="cdrjob">[[Αρχείο:Barre d'expérience.png|300px|center|link=]] | |||
Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μονομαχίες εναντίον non-player χαρακτήρων (NPC). | |||
<br>Υπάρχουν δύο τύποι NPC:<br> | |||
*NPC στην καρτέλα μονομαχίας<br> | |||
*NPC αποστολών | |||
[[ | =Ληστές= | ||
[[Αρχείο:Bandits.png|link=]] Οι NPC μπορούν να βρεθούν στο μενού μονομαχιών στην καρτέλα «Ληστές». Μπορείτε να προκαλέσετε κάποιον NPC εφόσον έχετε τους πόντους ενέργειας, 5 για κάθε μονομαχία. Αν και εύκολοι στόχοι στην αρχή, όσο περισσότερες μονομαχίες κάνετε εναντίων αυτών, θα δυσκολεύουν όλο και πιο πολύ. | |||
[[Αρχείο:Bandits duels.png|200px|center|link=]] | |||
Οι ανταμοιβές είναι οι ίδιες με εκείνες των μονομαχιών ενάντια σε παίκτες, ακόμη και αν οι τιμές δεν είναι οι ίδιες. Πράγματι, είναι καλύτερα να μονομαχήσετε πραγματικούς παίκτες, αν κυνηγάτε καλύτερες ανταμοιβές. Οι μονομαχίες με NPC προσφέρουν μονάχα μερικά δολάρια και εμπειρία. Προτείνουμε να κάνετε 3 μονομαχίες ενάντια σε NPC καθημερινά ώστε να ολοκληρώσετε το ανάλογο καθημερινό καθήκον και να λάβετε ένα ομόλογο. | |||
[[Αρχείο:1 an de bonus de salaire.png|center|link=]] | |||
*Σέρνοντας το ποντίκι πάνω από το άβαταρ ενός ληστή, μπορείτε να δείτε την κατανομή των ικανοτήτων αυτών. | |||
*2% κίνητρο αφαιρείται για κάθε μονομαχία ενάντια σε NPC, είτε κερδίσετε είτε χάσετε. | |||
{{Remarque|Η συγκεκριμένη μπάρα κινήτρου αφορά μόνο τις μονομαχίες ενάντια σε NPC και όχι για τους πραγματικούς παίκτες. }} | |||
*Μια μονομαχία ενάντια σε NPC κοστίζει 5 πόντους εμπειρίας. | |||
*Το επίπεδο δυσκολίας αυξάνετε κατά μια μονάδα για κάθε νίκη, και μειώνεται μια μονάδα για κάθε ήττα. | |||
*Νέοι ληστές εμφανίζονται κάθε 30 λεπτά. | |||
{{Remarque| | |||
Λιποθυμώντας σε μονομαχία ενάντια σε ληστή, δεν επηρεάζει την προστασία από μονομαχίες. Όμως, θα σας κάνει να χάσετε όλους τους πόντους υγείας και ενέργειας, και όλα τα μετρητά σας. Το επίπεδο δυσκολίας θα επαναφερθεί στο 0. Επίσης, θα μεταφερθείτε αυτόματα στο ξενοδοχείο της πόλης σας. Αν δεν είστε μέλος κάποια πόλης, θα μείνετε στην ίδια θέση στον χάρτη. | |||
}} | |||
<br> | |||
=Ληστές αποστολών= | |||
[[Αρχείο:Matthew PNJ.png|link]] | |||
Οι μονομαχίες ενάντια σε NPC αποστολών είναι παρόμοιες με τις άλλες μονομαχίες. Οι μόνες διαφορές είναι οι εξής: | |||
*Στο ενδεχόμενο ήττας, δεν χάνετε δολάρια. | |||
*Κανένα κόστος πόντων ενέργειας | |||
*Σε μερικές αποστολές, θα σας ζητηθεί κατά καιρούς, όχι μόνο να κερδίσετε την μονομαχία, αλλά και να λιποθυμήσετε τον NPC. | |||
[[Αρχείο:KO.png|center|40px|link=]]<br> | |||
{{Remarque|Αν λιποθυμήσετε από NPC αποστολών, θα χάσετε όλους τους πόντους ενέργειας και ζωής σας, και θα χάσετε όλα τα μετρητά σας, όπως ακριβώς γίνετε και στις υπόλοιπες μονομαχίες. }} | |||
<br> | |||
</div> | |||
{{Υπό κατασκευή}} |
Τελευταία αναθεώρηση της 11:52, 14 Ιουλίου 2023
Οι μονομαχίες είναι το θεμέλιο του παιχνιδιού. Υπάρχουν δύο τύποι μονομαχιών: μονομαχίες ενάντια σε παίκτες και ενάντια σε χαρακτήρες NPC. Θα πρέπει να εφαρμόσετε συγκεκριμένες στρατηγικές αν θέλετε να επιβιώσετε και να κυριαρχήσετε στην Άγρια Δύση. Η αδίστακτη εποχή της Άγριας Δύσης αφορά επίσης και τους κυνηγούς επικυρηγμένων, οπότε προσέξτε όπου κι αν πάτε γιατί πολλοί είναι χαρούμενοι.
- Αναμφισβήτητα, θα πρέπει να είστε μέλος μιας πόλης που έχει νεκροθάφτη. Σημειώστε πως ακόμα και αν η πόλη σας δεν διαθέτει νεκροθάφτη, άλλοι παίκτες θα μπορούν να σας μονομαχήσουν ελεύθερα.
- Ένας παίκτης ο οποίος δεν ανήκει σε κάποια πόλη, δεν μπορεί να προκληθεί σε μονομαχία, εκτός κι αν έχει ενεργή μια επικήρυξη για το κεφάλι του.
- Ένας παίκτης ο οποίος ενεργοποιεί την κατάσταση διακοπών, μπορεί να προκληθεί σε μονομαχία μόνο κατά την διάρκεια των πρώτων 24 ωρών από την έναρξη αυτής.
- Θα πρέπει και ο αντίπαλος να είναι μέλος κάποιας πόλης για να σας προκαλέσει σε μονομαχία. Δύο παίκτες που ανήκουν στην ίδια συμμαχία μπορούν να μονομαχήσουν ο ένας τον άλλον, όμως θα εμφανιστεί ένα μήνυμα για να σας ενημερώσει ότι ο στόχος σας είναι μέρος της συμμαχίας σας.
- Θα πρέπει να έχετε 12 πόντους ενέργειας (κόστος για έναρξη μονομαχίας).
- Ύστερα από λιποθυμία θα πρέπει να περιμένετε 72 ώρες μέχρι να μπορείτε να προκαλέσετε κάποιον σε μονομαχία ξανά.
Μετά την παρέλευση των πρώτων 24 ωρών της προστασίας μονομαχίας σας, οι στόχοι θα επανεμφανιστούν στο μενού μονομαχίας και θα είναι διαθέσιμοι. Η προκληση μονομαχιας θα κοστίζει μόνο 1 ποντο ενέργειας αντί 12 και ακυρώνει την προστασία μονομαχίας σας αμέσως, επιτρέποντας στους άλλους παίκτες να σας μονομαχούν.
- Δεν μπορείτε να ξεκινήσετε μια μονομαχία ενάντια ενός παίκτη ο οποίος κοιμάται σε ένα ξενοδοχείο, στρατώνα, ή όταν λαμβάνει μέρος σε μια μάχη οχυρού, εκτός κι αν έχει προκαλέσει μονομαχία ενάντια άλλου παίκτη στα τελευταία 45 λεπτά. Το ίδιο ισχύει και για εσάς. Αν ξεκινήσετε μια μονομαχία και αποφασίσετε να πάτε για ύπνο, θα είστε ανοιχτοί για μονομαχία για 45 λεπτά.
- Δυο παίκτες θα πρέπει να έχουν την κατάλληλη εμπειρία μονομαχία για να πραγματοποιηθεί μια μονομαχία. Μπορείτε να μονομαχήσετε όλους τους παίκτες που έχουν ένα επίπεδο της τάξης του 1,4 μικρότερο/μεγαλύτερο από το επίπεδο μονομαχίας σας.
Ο παίκτης που αμύνεται συνεχίζει να παίζει κανονικά και μπορεί να αλλάξει ρούχα μέχρι το τελευταίο δευτερόλεπτο. Αντίθετα, ο επιτιθέμενος ξεκινάει και τελειώνει την μονομαχία με τα ίδια ρούχα.
Ανάλογα με την περιοχή που στοχεύεις κάνεις περισσότερη η λιγότερη ζημιά. Αν πετύχεις έναν ώμο κάνεις 15% περισσότερη ζημιά. Αν πετύχεις το κεφάλι δημιουργείς 50% περισσότερη ζημιά.
Σθένος και Σημάδι
Υπάρχουν δύο τύποι όπλων: όπλα επαφής και όπλα απόστασης.
Όταν επιτίθεστε, το ύψος της ζημιάς που προκαλείτε εξαρτάται από το όπλο και την ικανότητα «Σημάδι» αν είστε εξοπλισμένος με όπλο απόστασης και την ικανότητα «Σθένος» αν έχετε όπλο επαφής.
Όσο περισσότερους πόντους κατανέμετε σε αυτές τις ικανότητες, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η ζημιά που θα προκαλέσετε. Ωστόσο, δύο άλλες ικανότητες που λαμβάνονται υπόψη έχουν το αντίθετο αποτέλεσμα, την μείωση της ληφθείσας ζημιάς.
Ανθεκτικότητα και Αντανακλαστικά
Η ανθεκτικότητα και τα αντανακλαστικά μειώνουν με την σειρά τους την ζημιά που δέχεστε. Τα αντανακλαστικά μειώνουν την ζημιά από ένα όπλο απόστασης, ενώ η ανθεκτικότητα μειώνει την ζημιά από ένα όπλο επαφής. Σημειώστε ότι ενάντια σε όπλο επαφής, τα αντανακλαστικά μετρούν ως μισός πόντος ανθεκτικότητας, και το αντίστροφο.
Στόχευση, Εμφάνιση, και Τακτικές
Ο βαθμός ευστοχίας απέναντι σε όλα τα όπλα σε μονομαχίες καθορίζεται από την ικανότητα «Στόχευση».
Ωστόσο, αυτή η τιμή μπορεί να μειωθεί. Πράγματι, δύο άλλες ικανότητες μπαίνουν στο παιχνίδι. Η «εμφάνιση» του επιτιθέμενου σας βοηθά να εκφοβίσετε τον αντίπαλο, ενώ οι «τακτικές» επιτρέπει στον αμυνόμενο να χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημα αυτό. Έχουν το ίδιο αποτέλεσμα.
Εάν οι τακτικές του αμυνόμενου είναι υψηλότερες από την εμφάνιση του επιτιθέμενου, η ευστοχία του επιτιθέμενου μειώνεται, Παρομοίως, αν η εμφάνιση του επιτιθέμενου είναι υψηλότερη από τις τακτικές του αμυνόμενου, η ευστοχία του πρώτου αυξάνεται.
Αποφυγή
Η ικανότητα άμυνας εξαρτάται από την ικανότητα της αποφυγής σου. Ο κάθε παίκτης λαμβάνει ένα bonus των 5 στο ποσό άμυνας, ακόμα και αν έχετε 0 αποφυγές. Όσο περισσότερους πόντους έχετε σε αυτήν την ικανότητα, τόσο πιο εύκολα θα αποφεύγετε τα χτυπήματα του αντιπάλου.
Για να κερδίσετε μια μονομαχία, θα πρέπει οι συνολικές ζημιές σας να είναι μεγαλύτερες από τις ζημιές που θα σας κάνει ο αντίπαλος. Ένας παίκτης λιποθυμά αν χάσει όλους τους πόντους ζωής του κατά την διάρκεια μιας μονομαχίας.
Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικάει αυτός που προκλήθηκε σε μονομαχία.
Ανταμοιβές
Ο νικητής της μονομαχία λαμβάνει το ένα τρίτο των μετρητών του θύματος. Σημειώστε ότι ο ηττημένος χάνει ένα τρίτο αν χάσει τη μονομαχία, άλλα όλα τα μετρητά του αν λιποθυμήσει. Οι χαρακτήρες μονομάχοι λαμβάνουν 10% περισσότερα δολάρια σε μια μονομαχία (πρόκειται για μπόνους και δεν θα αφαιρεθεί από τα μετρητά του ηττημένου).
Επίσης, ο νικητής της μονομαχίας λαμβάνει ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων εμπειρίας που ορίζεται σύμφωνα με το επίπεδο μονομαχίας του και του αντιπάλου, και υπολογίζονται σύμφωνα με τον ακόλουθο τύπο:
Εμπ. Μονομαχίας = (7*επίπ. μονομαχίας ηττημένου)-(5*επίπ. μονομαχίας νικητή)+5
Επίπεδο Μονομαχίας
Το επίπεδο μονομαχίας του παίκτη υπολογίζεται από το επίπεδο του χαρακτήρα του και την εμπειρία που αποκτήθηκε στις μονομαχίες. Κάνοντας περισσότερες μονομαχίες, θα λάβετε πόντους εμπειρίας, αλλά θα ανέβει και το επίπεδο μονομαχίας σας. Προσέξτε μόνο το επίπεδο μονομαχίας σας να μην είναι πολύ μεγαλύτερο από το επίπεδο χαρακτήρα σας, γιατί θα υπάρχον παίκτες υψηλότερου επιπέδου (συνεπώς με καλύτερα ρούχα και περισσότερες ικανότητες) που θα μπορούν να σας προκαλέσουν σε μονομαχία και θα έχουν πλεονέκτημα.Για τον προσδιορισμό του συνόλου της εμπειρίας που απαιτείται για να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο μονομαχίας, ισχύει ο ακόλουθος τύπος:
f(x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)
- Όπου «Χ» είναι ο αριθμός του επιδιωκόμενου επιπέδου μονομαχίας
Παράδειγμα : Αν θέλουμε να μάθουμε πόσους πόντους εμπειρίας χρειαζόμαστε για να φτάσουμε το 200ο επίπεδο μονομαχίας, τότε ισχύει: 46.619 * (200^1.6653) = 316,550 πόντοι εμπειρίας.
- Χάνοντας μια μονομαχία θα αφαιρείται το ένα τρίτο της εμπειρίας μονομαχίας που θα αποκτούνταν για τη νίκη αυτή.
Παράδειγμα : Για παράδειγμα, ο παίκτης Α νικάει τον παίκτη Β. Αν ο παίκτης Β είχε κερδίσει, θα είχε αποκτήσει εμπειρία 90 κανονική και 30 μονομαχίας. Για την ήττα, δεν κερδίζει καμία κανονική εμπειρία και χάνει 10 εμπειρία μονομαχίας.
Αυτό θα αποτρέψει τα επίπεδα μονομαχίας να αυξάνονται εκθετικά σε βάρος των μονομάχων εμπειρίας, οι οποίοι στη συνέχεια εκτίθενται σε άλλους μονομάχους με πολύ περισσότερες ικανότητες και ιδιότητες. Θα εξασφαλίσει επίσης ότι οι μη-μονομάχοι θα διατηρούν ένα επίπεδο μονομαχίας κοντά στο κανονικό επίπεδο του χαρακτήρα τους.
- Τα επίπεδα μονομαχίας θα φτάνουν 450.
Μόλις το επίπεδο μονομαχίας σας φτάσει το 450, δεν θα συνεχίζει πλέον να αυξάνεται. Όπως και το κανονικό επίπεδο φτάνει το 150, θα συνεχίσετε να λαμβάνετε εμπειρία μονομαχίας αφού έχετε φτάσει στο όριο του επιπέδου μονομαχίας, συμβάλλοντας στην κατάταξη της μονομαχίας. Αυτό θα επιτρέψει στους μονομάχους υψηλού επιπέδου να μπορούν να μονομαχήσουν ένα ευρύτερο φάσμα στόχων σε όλο τον κόσμο, ώστε να μην περιορίζονται σε μια άσκοπα μικρή δεξαμενή πιθανών στόχων.
- Ενεργοί χαρακτήρες χωρίς εκκίνηση μονομαχίας τις τελευταίες 45 ημέρες, θα χάνουν 1% της τρέχουσας εμπειρίας μονομαχίας τους κάθε εβδομάδα.
Μία φορά την εβδομάδα, χαρακτήρες οι οποίοι δεν είχαν κάνει μονομαχία ως επιτιθέμενοι τις τελευταίες 45 ημέρες, θα χάνουν 1% της εμπειρίας μονομαχίας τους, υπό την προϋπόθεση ότι εξακολουθούν να είναι ενεργοί. Αυτό θα φθίνει αργά το επίπεδο μονομαχίας των πρώην μονομάχων εμπειρίας, ο οποίοι θα κάνουν ολική αναδιανομή των ικανοτήτων/ιδιοτήτων τους προκειμένου να παίξουν διαφορετικά το παιχνίδι (π.χ. για μάχες οχυρών)
- Ένας ακόμη τρόπος να μειώσεις την εμπειρία πιο γρήγορα είναι το Μυστηριώδες Φίλτρο.
Αποκτάται μέσω μιας νέας αποστολής στον Waupee ή από το Κατάστημα Union Pacific για 500 ομόλογα ή σβόλους. Το πλεονέκτημα του να κατέβεις σε επίπεδο μονομαχίας είναι να μπορείς να βρεις περισσότερους παίκτες για μονομαχία (οι παίκτες στο επίπεδο 450 είναι σπάνιοι. Όσο υψηλότερο επίπεδο ανεβαίνεις, τόσο πιο δύσκολο είναι να βρεις αντιπάλους). Αυτό το φίλτρο σας επιτρέπει να μειώσετε την εμπειρία μονομαχίας σας κατά 10%. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά την εβδομάδα (7 ημέρες).
Κίνητρο
Για κάθε μονομαχία, το κίνητρο πέφτει κατά 3 μονάδες. Χαμηλότερο κίνητρο σημαίνει λιγότεροι πόντοι εμπειρίας. Για παράδειγμα, με 50% κίνητρο, ο νικητής θα λάβει μόνο τους μισούς από τους αρχικά υπολογίσιμους πόντους. Με 10% κίνητρο, ο νικητής λαμβάνει μονάχα λίγους πόντους εμπειρίας. Το κίνητρο ανανεώνεται κατά 10 μονάδες ανά ημέρα.
- Το κίνητρο μονομαχίας δεν θα πέφτει ποτέ κάτω από το 10%
Όταν το κίνητρο μονομαχίας σας ΠvΠ (Παίκτη εναντίον Παίκτη) πέφτει στο 10%, δεν θα μειωθεί περαιτέρω και ποτέ δεν θα φτάσει στο 0%. Θα εξακολουθείτε να είστε σε θέση να κανετε μονομαχίες χωρίς περιορισμούς. Πάνω από ένα χρονικό διάστημα ετών, αυτό θα αυξήσει σταδιακά το επίπεδο μονομαχίας του μονομάχων μηδενικού κίνητρου για παλιότερους κόσμους.
Ο νεκροθάφτης είναι επίσης απαραίτητος για να δείτε τα στατιστικά στοιχεία μονομαχιών της πόλης σας. Όταν τα σχετικιστικά είναι θετικά, θα είναι πράσινα. Αντίθετα, όταν είναι αρνητικά, θα εμφανίζονται με κόκκινο χρώμα. Μπορείτε επίσης να δείτε τα στατιστικά στοιχεία των άλλων πόλεων, κάνοντας κλικ στον νεκροθάφτη τους.
Εδώ είναι τι μπορείτε να δείτε:
- Όλες οι μονομαχίες (Συνολικός αριθμός των μονομαχιών που εκτελέστηκαν ή υπέστησαν τα μέλη της πόλης σας)
- Νικημένες μονομαχίες (αριιμός μονομαχιών που έχουν κερδίσει τα μέλη της πόλης σας)
- Χαμένες μονομαχίες (αριιμός μονομαχιών που έχουν χάσει τα μέλη της πόλης σας)
- Διαφορά (διαφορά μεταξύ κερδισμένων και χαμένων μονομαχιών)
- Αντίπλοι που λιποθύμησαν (Αριθμός αντιπάλων που λιποθύμησαν από τα μέλη της πόλης σας)
- Κάτοικοι που λιποθύμησαν (αριθμός κατοίκων πόλης που λιποθύμησαν)
- Αξιότιμες μονομαχίες
- Ντροπιαστικές μονομαχίες
- Αξία μονομαχίας
- Καλύτερος μονομάχος πόλης (Όνομα μέλους της πόλης που προκάλεσε την μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μιας μονομαχίας. )
- Καλύτερος αντίπαλος μονομάχος (Όνομα αντιπάλου που έχει προκαλέσει την μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μονομαχίας σε ένα μέλος της πόλης σας)
- Υψηλότερο χτύπημα (Η μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μονομαχίας που προκλήθηκε από μέλος της πόλης σας σε έναν αντίπαλο)
- Υψηλότερο λαμβανόμενο χτύπημα (Η μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μονομαχία που προκλήθηκε από κάποιον αντίπαλο σε μέλος της πόλης σας)
Πως να επικυρήξετε κάποιον...
Σας έχουν προκαλέσει σε μονομαχία ενώ κάνετε εμπόριο ή χτίζετε? Θέλετε να εκδικηθείτε κάποιον?Μπορείτε πολύ εύκολα να επικηρύξετε τον αντίπαλο σας!
Υπάρχουν δυο τρόποι για να επικυρήξετε κάποιον:
- Είτε πηγαίνοντας απευθείας στο προφίλ του παίκτη και κάνοντας κλικ στο εικονίδιο της αφίσας.
- Είτε μέσω του σερίφη της πόλης σας (βρίσκεται δίπλα από τον νεκροθάφτη)
Οι αμοιβές μιας επικήρυξης είναι χρήματα. Για να δείτε πόσα χρήματα αξίζει το κεφάλι ενός παίκτη, μπείτε στον σερίφη της πόλης σας και δείτε την καρτέλα «Ανταμοιβή».
Υπάρχουν 2 είδη επικήρυξης:
- Εκείνη που απαιτεί νίκη ενάντια κάποιου: Νεκρός ή ζωντανός
- Εκείνη που ζητάτε να σας φέρουν το κεφάλι κάποιου: Νεκρός.
Λόγοι
Υπάρχουν αρκετοί λόγοι για να επικηρύξετε έναν παίκτη (ή τον εαυτό σας):
- Ληστεία τρένου
- Ληστεία τράπεζας
- Ληστεία ταχυδρομικής άμαξας
- Λαθρεμπόριο
- Απόδραση από τη φυλαή
- Ζωοκλοπή
- Εξαπάτηση στα χαρτιά
- Κλεπταποδοχή
- Απάτη
- Λιποταξία
- Δεν έχει πληρωθεί ο φόρος αγοράς
- Άδικη μονομαχία
- Πορσωπική έχθρα
- Δολιοφθορά
- Τίποτα το ιδιαίτερο
- Διότι έχω τα χρήματα
- Υπεροβολικά υψηλό επίπεδο
- Εκδίκηση
- Χαζό προφίλ
- Υπερβολικά χαμηλό επίπεδο
- Είμαι καλύτερος/η!
- Ήταν άσχημο
- Δεν φοράει παντελόνια!
Χρονικό Όριο
Όταν ένας παίκτης έχει μια επικήρυξη θανάτου για το κεφάλι του και δεχθεί λιποθυμία σε μονομαχία, δεν μπορεί να δεχθεί άλλη επικήρυξη για μια συγκεκριμένη περίοδο: 1 λεπτό για κάθε $1 που τοποθετήθηκε για το κεφάλι του.
Παράδειγμα: Εάν ενας παίκτης με επικήρυξη $6000 δεχθεί λιποθυμία, δεν θα μπορεί να δεχθεί άλλη επικήρυξη για τις επόμενες 100 ώρες ($6000/60 λεπτά/24 ώρες), ή 4,167 ημέρες.
Όταν ολοκληρωθεί μια επικήρυξη που έχετε τοποθετήσει, θα λάβετε ενημερωτική αναφορά.
Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μονομαχίες εναντίον non-player χαρακτήρων (NPC).
Υπάρχουν δύο τύποι NPC:
- NPC στην καρτέλα μονομαχίας
- NPC αποστολών
Ληστές
Οι NPC μπορούν να βρεθούν στο μενού μονομαχιών στην καρτέλα «Ληστές». Μπορείτε να προκαλέσετε κάποιον NPC εφόσον έχετε τους πόντους ενέργειας, 5 για κάθε μονομαχία. Αν και εύκολοι στόχοι στην αρχή, όσο περισσότερες μονομαχίες κάνετε εναντίων αυτών, θα δυσκολεύουν όλο και πιο πολύ.
Οι ανταμοιβές είναι οι ίδιες με εκείνες των μονομαχιών ενάντια σε παίκτες, ακόμη και αν οι τιμές δεν είναι οι ίδιες. Πράγματι, είναι καλύτερα να μονομαχήσετε πραγματικούς παίκτες, αν κυνηγάτε καλύτερες ανταμοιβές. Οι μονομαχίες με NPC προσφέρουν μονάχα μερικά δολάρια και εμπειρία. Προτείνουμε να κάνετε 3 μονομαχίες ενάντια σε NPC καθημερινά ώστε να ολοκληρώσετε το ανάλογο καθημερινό καθήκον και να λάβετε ένα ομόλογο.
- Σέρνοντας το ποντίκι πάνω από το άβαταρ ενός ληστή, μπορείτε να δείτε την κατανομή των ικανοτήτων αυτών.
- 2% κίνητρο αφαιρείται για κάθε μονομαχία ενάντια σε NPC, είτε κερδίσετε είτε χάσετε.
- Μια μονομαχία ενάντια σε NPC κοστίζει 5 πόντους εμπειρίας.
- Το επίπεδο δυσκολίας αυξάνετε κατά μια μονάδα για κάθε νίκη, και μειώνεται μια μονάδα για κάθε ήττα.
- Νέοι ληστές εμφανίζονται κάθε 30 λεπτά.
Λιποθυμώντας σε μονομαχία ενάντια σε ληστή, δεν επηρεάζει την προστασία από μονομαχίες. Όμως, θα σας κάνει να χάσετε όλους τους πόντους υγείας και ενέργειας, και όλα τα μετρητά σας. Το επίπεδο δυσκολίας θα επαναφερθεί στο 0. Επίσης, θα μεταφερθείτε αυτόματα στο ξενοδοχείο της πόλης σας. Αν δεν είστε μέλος κάποια πόλης, θα μείνετε στην ίδια θέση στον χάρτη.
Ληστές αποστολών
Οι μονομαχίες ενάντια σε NPC αποστολών είναι παρόμοιες με τις άλλες μονομαχίες. Οι μόνες διαφορές είναι οι εξής:
- Στο ενδεχόμενο ήττας, δεν χάνετε δολάρια.
- Κανένα κόστος πόντων ενέργειας
- Σε μερικές αποστολές, θα σας ζητηθεί κατά καιρούς, όχι μόνο να κερδίσετε την μονομαχία, αλλά και να λιποθυμήσετε τον NPC.
Αυτή η σελίδα είναι υπό κατασκευή.
Θα ολοκληρωθεί από την ομάδα σύντομα. |