Μονομαχίες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Wiki The-West GR
Jump to navigation
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
 
(27 ενδιάμεσες εκδόσεις από 3 χρήστες δεν εμφανίζονται)
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
== '''Γενικά στοιχεία Μονομαχιών''' ==
{{Encart |'''Οι μονομαχίες'''}}</div>
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
[[Αρχείο:Duels image.png|link=|right|200px]]


[[Αρχείο:Monomaxies1.png|right]]
<br>Οι μονομαχίες είναι το θεμέλιο του παιχνιδιού. Υπάρχουν δύο τύποι μονομαχιών: μονομαχίες ενάντια σε παίκτες και ενάντια σε χαρακτήρες NPC. Θα πρέπει να εφαρμόσετε συγκεκριμένες στρατηγικές αν θέλετε να επιβιώσετε και να κυριαρχήσετε στην Άγρια Δύση. Η αδίστακτη εποχή της Άγριας Δύσης αφορά επίσης και τους κυνηγούς επικυρηγμένων, οπότε προσέξτε όπου κι αν πάτε γιατί πολλοί είναι χαρούμενοι.
'''Μια μονομαχία είναι η μάχη μεταξύ 2 παικτών.'''
<br><br>
</div>


*Για να προκαλέσεις άλλους παίκτες πρέπει είσαι μέλος μια πόλης και η πόλη σου πρέπει να έχει έναν νεκροθάφτη.
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
*Ο αμυνόμενος παίκτης δεν χρειάζεται να είναι συνδεδεμένος στο παιχνίδι εκείνη την στιγμή.
*Δεν μπορείς να προκαλέσεις παίκτες που αυτήν την στιγμή κοιμούνται σε ξενοδοχείο, σε στρατώνα ή περιμένουν στις πύλες ενός οχυρού για να αρχίσει μια οχυρομαχία.
*Κάθε μονομαχία κοστίζει στον διεκδικητή 12 πόντους ενέργειας. Ο αμυνόμενος δεν χάνει καθόλου ενέργεια. Το κόστος δεν έχει καμία σχέση με το αποτέλεσμα της μονομαχίας.
*Στο μενού "Μονομαχία" μπορείς να αλλάζεις τις ρυθμίσεις μονομαχίας σου.


Μπορείς να σταματήσεις μια μονομαχία, πριν λήξουν τα 10 λεπτά της διάρκειάς της. Ο αντίπαλος παίκτης δεν θα λάβει αναφορά ότι προσπάθησες να του επιτεθείς. Επίσης, θα ανακτήσεις τους 12 πόντους ενέργειας που ξόδευσες για να ξεκινήσεις την μονομαχία.  
{{Encart |'''Συνθήκες για έναρξη μονομαχίας'''}}</div>
Αν όμως, κατά την διάρκεια της μονομαχίας ο αντίπαλος παίκτης κοιμηθεί, και δεν ακυρωθεί η μονομαχία από τον επιτιθέμενο, τότε στο τέλος της μονομαχίας και οι δύο παίκτες θα λάβουν από μία αναφορά ότι η μονομαχία δεν ολοκληρώθηκε, διότι ο αμυνόμενος κοιμόταν. Ο επιτιθέμενος θα χάσει κανονικά 12 πόντους ενέργειας.
<div class="cdrjob">[[Αρχείο:Arme personnelle.png|right|link=]]Για να κάνετε μονομαχίες ενάντια σε παίκτες, θα πρέπει να πληρείται κάποιες προϋποθέσεις, αλλιώς θα είστε σε θέση να μονομαχήσετε μόνο χαρακτήρες NPC. Οι προϋποθέσεις αυτές είναι:<br>
* Αναμφισβήτητα, θα πρέπει να είστε μέλος μιας πόλης που έχει νεκροθάφτη. Σημειώστε πως ακόμα και αν η πόλη σας δεν διαθέτει νεκροθάφτη, άλλοι παίκτες θα μπορούν να σας μονομαχήσουν ελεύθερα.  
* Ένας παίκτης ο οποίος δεν ανήκει σε κάποια πόλη, δεν μπορεί να προκληθεί σε μονομαχία, εκτός κι αν έχει ενεργή μια επικήρυξη για το κεφάλι του.  
* Ένας παίκτης ο οποίος ενεργοποιεί την κατάσταση διακοπών, μπορεί να προκληθεί σε μονομαχία μόνο κατά την διάρκεια των πρώτων 24 ωρών από την έναρξη αυτής.
* Θα πρέπει και ο αντίπαλος να είναι μέλος κάποιας πόλης για να σας προκαλέσει σε μονομαχία. Δύο παίκτες που ανήκουν στην ίδια συμμαχία μπορούν να μονομαχήσουν ο ένας τον άλλον, όμως θα εμφανιστεί ένα μήνυμα για να σας ενημερώσει ότι ο στόχος σας είναι μέρος της συμμαχίας σας.  
* Θα πρέπει να έχετε 12 πόντους ενέργειας (κόστος για έναρξη μονομαχίας).
* Ύστερα από λιποθυμία θα πρέπει να περιμένετε 72 ώρες μέχρι να μπορείτε να προκαλέσετε κάποιον σε μονομαχία ξανά.
[[Αρχείο:Duel-vs.gif|center|link=]]<br>


{{Remarque|Εάν λιποθυμήσετε κατά την διάρκεια κάποια εργασίας, δεν θα λάβετε 72ωρη προστασία από μονομαχίες. <br>
Μετά την παρέλευση των πρώτων 24 ωρών της προστασίας μονομαχίας σας, οι στόχοι θα επανεμφανιστούν στο μενού μονομαχίας και θα είναι διαθέσιμοι. Η προκληση μονομαχιας θα κοστίζει μόνο 1 ποντο ενέργειας αντί 12 και ακυρώνει την προστασία μονομαχίας σας αμέσως, επιτρέποντας στους άλλους παίκτες να σας μονομαχούν.}}
<br>
* Δεν μπορείτε να ξεκινήσετε μια μονομαχία ενάντια ενός παίκτη ο οποίος κοιμάται σε ένα ξενοδοχείο, στρατώνα, ή όταν λαμβάνει μέρος σε μια μάχη οχυρού, εκτός κι αν έχει προκαλέσει μονομαχία ενάντια άλλου παίκτη στα τελευταία 45 λεπτά. Το ίδιο ισχύει και για εσάς. Αν ξεκινήσετε μια μονομαχία και αποφασίσετε να πάτε για ύπνο, θα είστε ανοιχτοί για μονομαχία για 45 λεπτά.
* Δυο παίκτες θα πρέπει να έχουν την κατάλληλη εμπειρία μονομαχία για να πραγματοποιηθεί μια μονομαχία. Μπορείτε να μονομαχήσετε όλους τους παίκτες που έχουν ένα επίπεδο της τάξης του 1,4 μικρότερο/μεγαλύτερο από το επίπεδο μονομαχίας σας.


== '''Προκαλώντας κάποιον παίκτη''' ==
Εάν μια από αυτές τις προϋποθέσεις δεν πληρούνται, ή θα ειδοποιηθείτε με ένα μήνυμα σφάλματος, ή δεν θα είστε σε θέση να πραγματοποιήσετε μια μονομαχία. [[Αρχείο:Rochers.png|100px|center|link=]]
</div>


<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


Μία μονομαχία μπορεί να ξεκινήσει με 3 τρόπους:
{{Encart |'''Πριν την μονομαχία'''}}</div>
*Πατώντας το κουμπί "Πρόκληση σε μονομαχία" στο προφίλ κάποιου παίκτη.
<div class="cdrjob">[[Αρχείο:Esquive debout.png|left|link=]]Συνιστάται να ρυθμίσετε τις βολές και τις αποφυγές σας απο την καρτέλα "Τακτικές" και να βεβαιωθείτε ότι φοράτε τον κατάλληλο εξοπλισμό.  
*Πατώντας την τοποθεσία του παίκτη πάνω στον χάρτη και κλικάροντας το κουμπί "Μονομαχία" δίπλα από το όνομά του.
*Πατώντας το κουμπί "Μονομαχία" δίπλα από το όνομα του παίκτη, μέσα από το Σαλούν της πόλης του.
[[Αρχείο:Monomaxies2.png|right]]
Η μονομαχία παίρνει μέρος στην τοποθεσία του αμυνόμενου.  


Αυτό σημαίνει ότι ο επιτιθέμενος πρέπει να ταξιδέψει στην τοποθεσία του αμυνόμενου, ώστε να είναι στο ίδιο μέρος.
[[Αρχείο:Esquive accroupi.png|right|link=]]
<br><br><br><br><br>
{{Remarque|
Ο παίκτης που αμύνεται συνεχίζει να παίζει κανονικά και μπορεί να αλλάξει ρούχα μέχρι το τελευταίο δευτερόλεπτο. Αντίθετα, ο επιτιθέμενος ξεκινάει και τελειώνει την μονομαχία με τα ίδια ρούχα.
}}
<br>
[[Αρχείο:Visee tete.png|left|link=]]Μπορείτε να ορίσετε τις περιοχές χτυπήματος μέσω της τρίτης καρτέλας «Τακτικές» στο μενού μονομαχιών.  


Αν ο αμυνόμενος αλλάξει τοποθεσία, ενώ ο επιτιθέμενος έχει εκδώσει ήδη μια μονομαχία, τότε η μονομαχία θα λάβει μέρος, στην τοποθεσία που ήταν ο αμυνόμενος όταν εκδόθηκε η μονομαχία, ακόμα και αν ο αμυνόμενος έχει αλλάξει τοποθεσία.
Ανάλογα με την περιοχή που στοχεύεις κάνεις περισσότερη η λιγότερη ζημιά. Αν πετύχεις έναν ώμο κάνεις 15% περισσότερη ζημιά. Αν πετύχεις το κεφάλι δημιουργείς 50% περισσότερη ζημιά.
[[Αρχείο:Visee epaule droite.png|right|link=]]
<br><br><br><br><br>
<br>
{{Remarque|
Επιπλέον, είναι δυνατόν να μείνεις ακίνητος ώστε να έχεις περισσότερη συγκέντρωση στον επόμενο γύρο. Όμως, αυτό κάνει και εσένα ένα πολύ καλό στόχο!}}
<br>
Σκύβοντας, προστατεύεις ορισμένα σημεία του σώματος, ελπίζοντας πως ο αντίπαλος θα έχει στόχο σε αυτά. Συνεπώς, τα αποφύγεις. Η όρθια στάση δεν προστατεύει κανένα σημείο, αλλά διπλασιάζει το στόχο για την επόμενη βολή.</div>


== '''Η Μονομαχία''' ==
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


{{Encart |'''Ικανότητες μονομαχιών'''}}</div>
<div class="cdrjob">Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το βασικότερο κομμάτι των μονομαχιών είναι η σωστή κατανομή ικανοτήτων και δεξιοτήτων.


Μια μονομαχία χωρίζεται σε 8 γύρους. Ο κάθε παίκτης έχει 8 ευκαιρίες να προσπαθήσει να πετύχει ένα χτύπημα στον αντίπαλο και άλλες 8 ευκαιρίες να προσπαθήσει να αποφύγει τα χτυπήματα του αντιπάλου.
=Σθένος και Σημάδι=
*Για να πετύχεις τον αντίπαλό σου πρέπει να έχεις καλό ποσό επίθεσης.
[[Αρχείο:Σημάδι.png|thumb|Σημάδι]]
*Για να αποφύγεις ένα χτύπημα πρέπει να έχεις καλό ποσό αμύνης.
[[Αρχείο:Σθένος.png|thumb|left|Σθένος]]




Υπάρχουν δύο τύποι όπλων: όπλα επαφής και όπλα απόστασης.


Όταν επιτίθεστε, το ύψος της ζημιάς που προκαλείτε εξαρτάται από το όπλο και την ικανότητα «Σημάδι» αν είστε εξοπλισμένος με  όπλο απόστασης και την ικανότητα «Σθένος» αν έχετε όπλο επαφής. 


Όσο περισσότερους πόντους κατανέμετε σε αυτές τις ικανότητες, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η ζημιά που θα προκαλέσετε. Ωστόσο, δύο άλλες ικανότητες που λαμβάνονται υπόψη έχουν το αντίθετο αποτέλεσμα, την μείωση της ληφθείσας ζημιάς.


=== '''Ποσό επίθεσης''' ===
=Ανθεκτικότητα και Αντανακλαστικά=
[[Αρχείο:Ανθεκτικότητα.png|thumb||left|Ανθεκτικότητα]]
[[Αρχείο:Αντανακλαστικά.png|thumb|right|Αντανακλαστικά]]
Η ανθεκτικότητα και τα αντανακλαστικά μειώνουν με την σειρά τους την ζημιά που δέχεστε. Τα αντανακλαστικά μειώνουν την ζημιά από ένα όπλο απόστασης, ενώ η ανθεκτικότητα μειώνει την ζημιά από ένα όπλο επαφής. Σημειώστε ότι ενάντια σε όπλο επαφής, τα αντανακλαστικά μετρούν ως μισός πόντος ανθεκτικότητας, και το αντίστροφο.


[[Αρχείο:aim2.png|right]]Το ποσό επίθεσης εξαρτάται από την ικανότητα σου στη στόχευση.


Είττε το ποσό επίθεσης του επιτιθέμενου ούτε το ποσό επίθεσης του αμυνόμενου μειώνονται.
=Στόχευση, Εμφάνιση, και Τακτικές=
[[Αρχείο:tactic2.png|right]]
[[Αρχείο:Εμφάνιση.png|thumb|Εμφάνιση]]
Με την ικανότητα "Τακτική" μπορεί ο αμυνόμενος να χρησιμοποιήσει τα προνόμια της έδρας του. Επιλέγει σε ποια μεριά θα στέκεται και χρησιμοποιεί την γνώση της πόλης του.
[[Αρχείο:Τακτικές.png|thumb|Τακτικές]]
[[Αρχείο:appearance2.png|right]]
Ο επιτιθέμενος χρησιμοποιεί την εμφάνισή του για να εκφοβίσει τον αμυνόμενο.


Αν η τακτική ικανότητα του αμυνόμενου είναι υψηλότερη από την ικανότητα εμφάνισης του επιτιθέμενου, τότε το ποσό του επιτιθέμενου πέφτει.  
Ο βαθμός ευστοχίας απέναντι σε όλα τα όπλα σε μονομαχίες καθορίζεται από την ικανότητα «Στόχευση». <br>Ωστόσο, αυτή η τιμή μπορεί να μειωθεί. Πράγματι, δύο άλλες ικανότητες μπαίνουν στο παιχνίδι. Η «εμφάνιση» του επιτιθέμενου σας βοηθά να εκφοβίσετε τον αντίπαλο, ενώ οι «τακτικές» επιτρέπει στον αμυνόμενο να χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημα αυτό. Έχουν το ίδιο αποτέλεσμα. 
[[Αρχείο:Στόχευση.png|thumb|left|Στόχευση]]
Εάν οι τακτικές του αμυνόμενου είναι υψηλότερες από την εμφάνιση του επιτιθέμενου, η ευστοχία του επιτιθέμενου μειώνεται, Παρομοίως, αν η εμφάνιση του επιτιθέμενου είναι υψηλότερη από τις τακτικές του αμυνόμενου, η ευστοχία του πρώτου αυξάνεται.


Αν είναι χαμηλότερη, το ποσό επίθεσης του αμυνόμενου πέφτει. Όσο μεγαλύτερη είναι η διαφορά μεταξύ των ικανοτήτων, τόσο περισσότερο πέφτει το ποσό επίθεσης.


Επιπρόσθετα, ο κάθε παίκτης λαμβάνει ένα bonus των 5 στο ποσό επίθεσης.
=Αποφυγή=
[[Αρχείο:Αποφυγή.png|thumb|Αποφυγή]]
Η ικανότητα άμυνας εξαρτάται από την ικανότητα της αποφυγής σου. Ο κάθε παίκτης λαμβάνει ένα bonus των 5 στο ποσό άμυνας, ακόμα και αν έχετε 0 αποφυγές. Όσο περισσότερους πόντους έχετε σε αυτήν την ικανότητα, τόσο πιο εύκολα θα αποφεύγετε τα χτυπήματα του αντιπάλου.</div>


<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


=== '''Ικανότητα Άμυνας''' ===
{{Encart |'''Έναρξη και Αποτέλεσμα'''}}</div>
<div class="cdrjob">
[[Αρχείο:normal1.png|left|500px|Αναφορά [[Λιποθυμία|λιποθυμίας]]]]</center><br>
Για να κερδίσετε μια μονομαχία, θα πρέπει οι συνολικές ζημιές σας να είναι μεγαλύτερες από τις ζημιές που θα σας κάνει ο αντίπαλος. Ένας παίκτης λιποθυμά αν χάσει όλους τους πόντους ζωής του κατά την διάρκεια μιας μονομαχίας.


[[Αρχείο:dodge2.png|left]]Η ικανότητα αμύνας εξαρτάται από την ικανότητα της αποφυγής σου.
Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικάει αυτός που προκλήθηκε σε μονομαχία.  
Επιπρόσθετα, ο κάθε παίκτης λαμβάνει ένα bonus των 5 στο ποσό άμυνας.




=Ανταμοιβές [[Αρχείο:Fausse monnaie.png|30px|link=]]=
Ο νικητής της μονομαχία λαμβάνει το ένα τρίτο των μετρητών του θύματος. Σημειώστε ότι ο ηττημένος χάνει ένα τρίτο αν χάσει τη μονομαχία, άλλα όλα τα μετρητά του αν λιποθυμήσει. Οι χαρακτήρες μονομάχοι λαμβάνουν 10% περισσότερα δολάρια σε μια μονομαχία (πρόκειται για μπόνους και δεν θα αφαιρεθεί από τα μετρητά του ηττημένου). 


=== '''Ανταλλαγή πυρών''' ===
Επίσης, ο νικητής της μονομαχίας λαμβάνει ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων εμπειρίας που ορίζεται σύμφωνα με το επίπεδο μονομαχίας του και του αντιπάλου, και υπολογίζονται σύμφωνα με τον ακόλουθο τύπο:


Σε κάθε μάχη ο καθένας από τους μαχόμενους επιτίθεται 8 φορές. Και οι 2 μαχόμενοι έχουν 8 ευκαιρίες να πετύχουν τον αντίπαλό τους. Ο επιτιθέμενος επιτίθεται πρώτος. Οι μαχόμενοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν όπλα "Απόστασης" ή "Εξ'επαφής". Στην εξήγηση παρακάτω θα χρησιμοποιήσουμε μόνο όπλα "Απόστασης", ώστε να είναι πιο απλή.
'''''Εμπ. Μονομαχίας = (7*επίπ. μονομαχίας ηττημένου)-(5*επίπ. μονομαχίας νικητή)+5'''''


Με κάθε πυροβολισμό το ποσό επίθεσης του επιτιθέμενου συγκρίνεται με το ποσό άμυνας του αμυνόμενου. Για αυτόν το λόγο ένα τυχαίο ποσό μεταξύ 1 και του ποσού επίθεσης και ένα τυχαίο ποσό μεταξύ 1 και του ποσού αμύνης. Αν το ποσό επίθεσης είναι μεγαλύτερο, η επίθεση πετυχαίνει τον αντίπαλο και τον τραυματίζει. Αν το ποσό είναι μικρότερο, η σφαίρα δεν πετυχαίνει τον στόχο της και δεν γίνεται τίποτα. Τώρα είναι η ώρα του αμυνόμενου να επιτεθεί.
=Επίπεδο Μονομαχίας [[Αρχείο:The West Femme.png|60px|link=]]=
[[Αρχείο:Bouton définir une prime.png|200px|right|link=]]Το επίπεδο μονομαχίας του παίκτη υπολογίζεται από το επίπεδο του χαρακτήρα του και την εμπειρία που αποκτήθηκε στις μονομαχίες. Κάνοντας περισσότερες μονομαχίες, θα λάβετε πόντους εμπειρίας, αλλά θα ανέβει και το επίπεδο μονομαχίας σας. Προσέξτε μόνο το επίπεδο μονομαχίας σας να μην είναι πολύ μεγαλύτερο από το επίπεδο χαρακτήρα σας, γιατί θα υπάρχον παίκτες υψηλότερου επιπέδου (συνεπώς με καλύτερα ρούχα και περισσότερες ικανότητες) που θα μπορούν να σας προκαλέσουν σε μονομαχία και θα έχουν πλεονέκτημα.  


=== '''Ζημιά''' ===
Για τον προσδιορισμό του συνόλου της εμπειρίας που απαιτείται για να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο μονομαχίας, ισχύει ο ακόλουθος τύπος:


[[Αρχείο:shot2.png|right]][[Αρχείο:reflex2.png|right]][[Αρχείο:punch2.png|right]][[Αρχείο:tough2.png|right]]
''f(x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)''
Ζημιά γίνεται όταν ένας παίκτης πετύχει τον αντίπαλο του, δηλαδή το ποσό επίθεσης του είναι μεγαλύτερο από το ποσό αμύνης του αντιπάλου του. Το μέγεθος της ζημιάς εξαρτάται από το όπλο του επιτιθέμενου. Το κάθε όπλο έχει ένα ελάχιστο και ένα μέγιστο ποσό ζημιάς. Κάθε φορά που κάποιος πετύχει κάποιον υπολογίζεται ένας τυχαίος αριθμός μεταξύ αυτών τον δυο ποσών. Ο αμυνόμενος χάνει αυτό το ποσό από τους πόντους ενέργειάς του.


Υπάρχουν 2 διαφορετικά όπλα μονομαχίας. Όπλα "Απόστασης" και "Εξ'Επαφής".
* ''Όπου «Χ» είναι ο αριθμός του επιδιωκόμενου επιπέδου μονομαχίας''


Η ζημιά που κάνει ένα όπλο "Εξ'Επαφής" εξαρτάται από την ικανότητα του Σθένους του επιτιθέμενου και την ικανότητα της Ανθεκτικότητας του αμυνόμενου.  
<u>Παράδειγμα</u> : Αν θέλουμε να μάθουμε πόσους πόντους εμπειρίας χρειαζόμαστε για να φτάσουμε το 200ο επίπεδο μονομαχίας, τότε ισχύει: 46.619 * (200^1.6653) = 316,550 πόντοι εμπειρίας.  


Για όπλα "Απόστασης" η ζημιά εξαρτάτε από καλές ικανότητες του επιτιθέμενου στο Σημάδι και τις ικανότητες Αντανακλαστικών του αμυνόμενου.  
*'''''Χάνοντας μια μονομαχία θα αφαιρείται το ένα τρίτο της εμπειρίας μονομαχίας που θα αποκτούνταν για τη νίκη αυτή.'''''
<u>Παράδειγμα</u> : Για παράδειγμα, ο παίκτης Α νικάει τον παίκτη Β. Αν ο παίκτης Β είχε κερδίσει, θα είχε αποκτήσει εμπειρία 90 κανονική και 30 μονομαχίας. Για την ήττα, δεν κερδίζει καμία κανονική εμπειρία και χάνει 10 εμπειρία μονομαχίας.


Έτσι για παράδειγμα, ένας παίκτης με αρκετούς πόντους στην ικανότητα του Σθένους, θα ήταν συνετό να χρησιμοποιεί όπλα "Εξ'Επαφής", παρά όπλα "Απόστασης".
Αυτό θα αποτρέψει τα επίπεδα μονομαχίας να αυξάνονται εκθετικά σε βάρος των μονομάχων εμπειρίας, οι οποίοι στη συνέχεια εκτίθενται σε άλλους μονομάχους με πολύ περισσότερες ικανότητες και ιδιότητες. Θα εξασφαλίσει επίσης ότι οι μη-μονομάχοι θα διατηρούν ένα επίπεδο μονομαχίας κοντά στο κανονικό επίπεδο του χαρακτήρα τους.


=== '''Περιοχές επαφής''' ===
{{Remarque|'''Παρακαλούμε σημειώστε ότι οι κατατάξεις μονομαχίας θα συνεχίσουν να βασίζονται στην εμπειρία μονομαχίας, εξαιρουμένων των προκυπτωνένων απώλειών. Με άλλα λόγια, η αλλαγή αυτή δεν έχει καμία επίπτωση στην κατάταξη μονομαχίας.'''}}


Μπορείς να επιλέξεις μια τακτική μονομαχίας κάνοντας κλικ στο μενού "Μονομαχία". Επιλέγοντας τις περιοχές επαφής και περιοχές αποφυγών μπορείς να μεταβάλλεις την ζημιά.
*'''''Τα επίπεδα μονομαχίας θα φτάνουν 450.'''''
Μόλις το επίπεδο μονομαχίας σας φτάσει το 450, δεν θα συνεχίζει πλέον να αυξάνεται. Όπως και το κανονικό επίπεδο φτάνει το 150, θα συνεχίσετε να λαμβάνετε εμπειρία μονομαχίας αφού έχετε φτάσει στο όριο του επιπέδου μονομαχίας, συμβάλλοντας στην κατάταξη της μονομαχίας. Αυτό θα επιτρέψει στους μονομάχους υψηλού επιπέδου να μπορούν να μονομαχήσουν ένα ευρύτερο φάσμα στόχων σε όλο τον κόσμο, ώστε να μην περιορίζονται σε μια άσκοπα μικρή δεξαμενή πιθανών στόχων.  


[[Αρχείο:Monomaxies3.png|right|235px]]
Εδώ μπορείς να επιλέξεις μερικά διαφορετικά πράματα. Για αρχή μπορείς να επιλέξεις που θέλεις να σημαδέψεις. Ανάλογα με την περιοχή που πετυχαίνεις κάνεις περισσότερη η λιγότερη ζημιά. Αν πετύχεις έναν ώμο κάνεις 15% περισσότερη ζημιά. Αν πετύχεις το κεφάλι δημιουργείς 50% περισσότερη ζημιά.


Μπορείς επίσης να επιλέξεις με ποιόν τρόπο θέλεις να αποφύγεις τα αντίπαλα χτυπήματα. Αν αποφεύγεις με το μέρος του σώματος σου που σημάδευε ο αντίπαλος σου, τότε διπλασιάζεται η ικανότητα αποφυγής σου.
*'''''Ενεργοί χαρακτήρες χωρίς εκκίνηση μονομαχίας τις τελευταίες 45 ημέρες, θα χάνουν 1% της τρέχουσας εμπειρίας μονομαχίας τους κάθε εβδομάδα.'''''


* Μπορείς απλά να σκύψεις και έτσι να προστατεύεις το κεφάλι και τους ώμους σου.
Μία φορά την εβδομάδα, χαρακτήρες οι οποίοι δεν είχαν κάνει μονομαχία ως επιτιθέμενοι τις τελευταίες 45 ημέρες, θα χάνουν 1% της εμπειρίας μονομαχίας τους, υπό την προϋπόθεση ότι εξακολουθούν να είναι ενεργοί. Αυτό θα φθίνει αργά το επίπεδο μονομαχίας των πρώην μονομάχων εμπειρίας, ο οποίοι θα κάνουν ολική αναδιανομή των ικανοτήτων/ιδιοτήτων τους προκειμένου να παίξουν διαφορετικά το παιχνίδι (π.χ. για μάχες οχυρών)
* Μπορείς να σκύψεις αριστερά και να προστατεύεις το κεφάλι σου, τον δεξί σου ώμο και το δεξί σου χέρι.
* Μπορείς να σκύψεις δεξιά και να προστατεύεις το κεφάλι σου, τον αριστερό σου ώμο και το αριστερό σου χέρι.
* Μπορείς να επιλέξεις να μην αποφύγεις και να έχεις περισσότερη συγκέντρωση στον επόμενο γύρο. Αυτό διπλασιάζει το ποσό της επίθεσης σου.




=== '''Αντίσταση''' ===
*'''''Ένας ακόμη τρόπος να μειώσεις την εμπειρία πιο γρήγορα είναι το Μυστηριώδες Φίλτρο.'''''
<center>{{ItemGR 51871|bg=0}}</center>
Αποκτάται μέσω μιας νέας αποστολής στον Waupee ή από το [[Κατάστημα UP|Κατάστημα Union Pacific]] για 500 ομόλογα ή σβόλους. Το πλεονέκτημα του να κατέβεις σε επίπεδο μονομαχίας είναι να μπορείς να βρεις περισσότερους παίκτες για μονομαχία (οι παίκτες στο επίπεδο 450 είναι σπάνιοι. Όσο υψηλότερο επίπεδο ανεβαίνεις, τόσο πιο δύσκολο είναι να βρεις αντιπάλους). Αυτό το φίλτρο σας επιτρέπει να μειώσετε την εμπειρία μονομαχίας σας κατά 10%. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά την εβδομάδα (7 ημέρες).


Γενικά, η αντίσταση είναι ι ικανότητα του αμυνόμενου να δέχεται μικρότερη ζημιά ανά χτύπημα. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί τοποθετώντας ικανότητες σε '''Αντανακλαστικά''' και '''Ανθεκτικότητα'''. Ο γενικός κανόνας είναι πως μεγάλος αριθμός ικανοτήτων στην Ανθεκτικότητα μειώνουν τη ζημιά από όπλα εξ' επαφής και το αντίστοιχο για μεγάλο αριθμό ικανοτήτων στα Αντανακλαστικά για όπλα απόστασης. Όσο περισσότερη αντίσταση διαθέτει ο αμυνόμενος τόσο μικρότερη ανα χτύπημα ζημιά θα δεχτεί. Όσο περισσότερους πόντους έχει ο επιτιθέμενος στις ικανότητες ζημιάς (Σημάδι και Σθένος, ανάλογα με το όπλο), τόσο μεγαλύτερη ζημιά θα προκαλέσει (γνωστό και ως "Σπάσιμο Αντιστάσεων").


Μπαίνοντας σε λετομέρειες, υπάρχει μια διάκριση ανάμεσα σε κύρια και δευτερεύουσα αντίσταση. Αυτό σημαίνει πως για αντιπάλους με όπλα εξ' επαφής και απόστασης μαζί, και οι δύο ικανότητες αντίστασης παίζουν ρόλο έως ένα βαθμό.
{{Tooltip|Πληροφορίες / Συμβουλή|Για να μάθετε το επίπεδο της μονομαχίας σας μετά τη χρήση του Μυστηριώδους Φίλτρου, εισαγάγετε το επίπεδο χαρακτήρα και το τρέχον επίπεδο μονομαχίας σας στην παρακάτω φόρμα:


<div id{{=}}"calcLvlLoss" style{{=}}"margin:10px 0 10px 50px;">
<div class{{=}}"input_level character_level"></div><br/>
<div class{{=}}"input_level duel_level"></div>
<div class{{=}}"result"></div>
</div>
|16|System info}}


* Εναντίον μονομάχων με όπλο απόστασης: Κύρια αντίσταση: Αντανακλαστικά, Δευτερεύουσα αντίσταση: Ανθεκτικότητα
* Εναντίον μονομάχων με όπλο εξ' επαφής: Κύρια αντίσταση: Ανθεκτικότητα, Δευτερεύουσα αντίσταση: Αντανακλαστικά


=Κίνητρο [[Αρχείο:The West Homme.png|60px|link=]]=
Για κάθε μονομαχία, το κίνητρο πέφτει κατά 3 μονάδες. Χαμηλότερο κίνητρο σημαίνει λιγότεροι πόντοι εμπειρίας. Για παράδειγμα, με 50% κίνητρο, ο νικητής θα λάβει μόνο τους μισούς από τους αρχικά υπολογίσιμους πόντους. Με 10% κίνητρο, ο νικητής λαμβάνει μονάχα λίγους πόντους εμπειρίας. Το κίνητρο ανανεώνεται κατά 10 μονάδες ανά ημέρα.


Η φόρμα συνολικού υπολογισμού αντίστασης είναι:
*'''''Το κίνητρο μονομαχίας δεν θα πέφτει ποτέ κάτω από το 10%'''''


'''Συνολική Αντίσταση: 1 * Κύρια αντίσταση + 0.25 * Δευτερεύουσα αντίσταση'''
Όταν το κίνητρο μονομαχίας σας ΠvΠ (Παίκτη εναντίον Παίκτη) πέφτει στο 10%, δεν θα μειωθεί περαιτέρω και ποτέ δεν θα φτάσει στο 0%. Θα εξακολουθείτε να είστε σε θέση να κανετε μονομαχίες χωρίς περιορισμούς. Πάνω από ένα χρονικό διάστημα ετών, αυτό θα αυξήσει σταδιακά το επίπεδο μονομαχίας του μονομάχων μηδενικού κίνητρου για παλιότερους κόσμους.


Η διαφορά ανάμεσα στις ικανότητες ζημιάς και στη συνολική αντίσταση καθορίζει το πόση ζημιά μπορεί να προκαλέσει το όπλο στον αντίπαλο. Αν αυτή η διαφορά είναι θετική (>0), ο επιτιθέμενος θα προκαλέσει ζημιά μεταξύ 100% και 175%. Αν αυτή η διαφορά είναι αρνητική (<0), η ζημιά που θα προκαλέσει ο επιτιθέμενος θα κυμαίνεται μεταξύ 25% εως και 100%.
{{Remarque|Οι μονομάχοι που έχουν χαμηλό κίνητρο μονομαχίας (κάτω από 50% του κινήτρου μονομαχιών) δεν εμφανίζονται στις λίστες μονομαχίας σαν να έχουν μια ελαφρά προστασία δηλαδή ως ανενεργοί ή ως κοιμώμενοι. Παρόλα αυτά μπορούν πάντα να προκληθούν σε μονομαχία κανονικά από το σαλούν της πόλης τους ή από τη θέση τους στον χάρτη.}}
</div>


Ζημιά–Αντίσταση /  Ζημιά Όπλου
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


{{Encart |'''Νεκροθάφτης'''}}</div>
<div class="cdrjob">[[Αρχείο:Croque-mort.png|right|100px|link=]]Για να ξεκινήσετε μια μονομαχία εναντίον ενός παίκτης, είναι απαραίτητο η πόλη σας να διαθέτει χτισμένο νεκροθάφτη. Σημειώστε πως ακόμα και αν δεν διαθέτει νεκροθάφτη η πόλη σας, άλλοι παίκτες μπορούν ακόμα να σας μονομαχήσουν.


Ο νεκροθάφτης είναι επίσης απαραίτητος για να δείτε τα στατιστικά στοιχεία μονομαχιών της πόλης σας. Όταν τα σχετικιστικά είναι θετικά, θα είναι πράσινα. Αντίθετα, όταν είναι αρνητικά, θα εμφανίζονται με κόκκινο χρώμα. Μπορείτε επίσης να δείτε τα στατιστικά στοιχεία των άλλων πόλεων, κάνοντας κλικ στον νεκροθάφτη τους. <br><br>
Εδώ είναι τι μπορείτε να δείτε:


*Όλες οι μονομαχίες (Συνολικός αριθμός των μονομαχιών που εκτελέστηκαν ή υπέστησαν τα μέλη της πόλης σας) <br>
*Νικημένες μονομαχίες (αριιμός μονομαχιών που έχουν κερδίσει τα μέλη  της πόλης σας)<br>
*Χαμένες μονομαχίες (αριιμός μονομαχιών που έχουν χάσει τα μέλη  της πόλης σας)<br>
*Διαφορά (διαφορά μεταξύ κερδισμένων και χαμένων μονομαχιών)<br>
*Αντίπλοι που λιποθύμησαν (Αριθμός αντιπάλων που λιποθύμησαν από τα μέλη της πόλης σας)<br>
*Κάτοικοι που λιποθύμησαν (αριθμός κατοίκων πόλης που λιποθύμησαν)<br>
*Αξιότιμες μονομαχίες <br>
*Ντροπιαστικές μονομαχίες <br>
*Αξία μονομαχίας <br>
*Καλύτερος μονομάχος πόλης (Όνομα μέλους της πόλης που προκάλεσε την μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μιας μονομαχίας. )<br>
*Καλύτερος αντίπαλος μονομάχος (Όνομα αντιπάλου που έχει προκαλέσει την μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μονομαχίας σε ένα μέλος της πόλης σας)<br>
*Υψηλότερο χτύπημα (Η μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μονομαχίας που προκλήθηκε από μέλος της πόλης σας σε έναν αντίπαλο)<br>
*Υψηλότερο λαμβανόμενο χτύπημα (Η μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μονομαχία που προκλήθηκε από κάποιον αντίπαλο σε μέλος της πόλης σας)<br>
<br>
{{Remarque|Όταν ξεκινάτε μιά μονομαχία συγκρίνονται αυτόματα τα στατιστικά σας με αυτά του αντιπάλου σας. Εαν αυτά είναι πολύ καλύτερα από του αντιπάλου σας και κερδίσετε τη μονομαχία, η πόλη σας χάνει έναν πόντο τιμής, αν συμβαίνει το αντίθετο τότε παίρνει έναν πόντο τιμής.}}
</div>


=== '''Κερδίζοντας μια μονομαχία''' ===
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


Ο παίχτης που θα προκαλέσει περισσότερη ζημιά στην μονομαχία κερδίζει. Αν και οι δύο παίχτες προκαλέσουν ακριβώς το ίδιο ποσό ζημιάς, ο αμυνόμενος κερδίζει. Αν ένας παίχτης χάσει όλους τους πόντους ζωής του σε μια μονομαχία, λιποθυμά. Σε αυτή την περίπτωση ο άλλος παίχτης είναι πάντα ο νικητής της μονομαχίας ακόμα κι αν έκανε λιγότερη ζημιά.
{{Encart |'''Επικήρυξη'''}}</div>
<div class="cdrjob">
[[Αρχείο:De plongeur à millionnaire.png|center]]
=Πως να επικυρήξετε κάποιον... =


== '''Απαιτήσεις μονομαχίας''' ==
[[Αρχείο:WANTED.png|200px|right]]Σας έχουν προκαλέσει σε μονομαχία ενώ κάνετε εμπόριο ή χτίζετε? Θέλετε να εκδικηθείτε κάποιον?
Μπορείτε πολύ εύκολα να επικηρύξετε τον αντίπαλο σας!


=== '''Συνθήκες μονομαχίας''' ===
Υπάρχουν δυο τρόποι για να επικυρήξετε κάποιον:<br>
Υπάρχουν μερικές συνθήκες για να ξεκινήσεις μια μονομαχία. Κάποιοι παίχτες δεν μπορούν να προκαλέσουν ο ένας τον άλλο:
*Είτε πηγαίνοντας απευθείας στο προφίλ του παίκτη και κάνοντας κλικ στο εικονίδιο της αφίσας.[[Αρχείο:Primes.png|200px|right]]<br>
*Είτε μέσω του σερίφη της πόλης σας (βρίσκεται δίπλα από τον νεκροθάφτη)<br>


* Ο αμυνόμενος πρέπει να είναι μέλος κάποιας πόλης.
<br><br>
* Ο διεκδικητής θα πρέπει να είναι μέλος κάποιας πόλης. Αυτή η πόλη θα πρέπει να έχει Νεκροθάφτη.
<br>
* Ο διεκδικητής χρειάζεται να έχει τουλάχιστον 12 πόντους ενέργειας. Για μονομαχίες με NPC χρειάζεται μόνο 5 πόντους.
* Και οι δύο παίχτες πρέπει να μπορούν να κερδίσουν πόντους εμπειρίας από την μονομαχία. Αυτοί υπολογίζονται από το επίπεδο στις μονομαχίες.
* Δεν μπορείς να προκαλέσεις τον ίδιο παίχτη πάνω από μια φορά κάθε ώρα.
* Ο αμυνόμενος δεν θα πρέπει να έχει λιποθυμήσει τις τελευταίες 48 ώρες.
* Ο επιτιθέμενος δεν θα πρέπει να έχει λιποθυμήσει τις τελευταίες 48 ώρες.
* Ο αμυνόμενος δεν θα πρέπει να κοιμάται σε ξενοδοχείο, σε στρατώνα ή να βρίσκεται σε οχυρό (Ενώ έχει δηλωθεί σε κάποια μάχη, η οποία είναι έτοιμη να αρχίσει ή λαμβάνει ήδη μέρος.)


=== '''Συνθήκες Επικήρυξης''' ===
[[Αρχείο:Soldier.png|right]]
*Μπορείς να μονομαχήσεις άτομα χωρίς να είναι σε πόλη, αν υπάρχει κάποια επικήρυξη για εκείνα.
*Μόλις η επικήρυξη ολοκληρωθεί σε αυτά τα άτομα, δεν θα είναι πλέον διαθέσιμα για μονομαχία.
*Δεν μπορείς να επικηρύξεις άτομα, τα οποία είναι εκτός κάποιας πόλης.


== '''Αμοιβή μονομαχίας''' ==




[[Αρχείο:reward.png|right]]
Ο νικητής μιας μονομαχίας κερδίζει δύο αμοιβές, '''μετρητά''' και '''πόντους εμπειρίας''' (κανονική και μονομαχίας)


Ο νικητής παίρνει ένα κομμάτι του ποσού που ο χαμένος είχε μαζί του. Αν ο χαμένος δεν έχει χρήματα μαζί του, ο νικητής δεν παίρνει τίποτα. Αν ο χαμένος χάσει τις αισθήσεις του χάνει όλα του τα χρήματα. Ο νικητής παρόλα αυτά, δεν θα πάρει το πλήρες ποσό, αλλά μόνο το 1/3 αυτών.


Ο νικητής παίρνει επίσης πόντους εμπειρίας για την μονομαχία. Το πόσους πόντους θα πάρει εξαρτάται από το επίπεδο του αντιπάλου.
{{Remarque|Άλλοι παίκτες μπορούν να επικηρύξουν εσάς ανά πάσα στιγμη!!}}


Οι πόντοι εμπειρίας υπολογίζονται με τον παρακάτω τύπο:
Οι αμοιβές μιας επικήρυξης είναι χρήματα. Για να δείτε πόσα χρήματα αξίζει το κεφάλι ενός παίκτη, μπείτε στον σερίφη της πόλης σας και δείτε την καρτέλα «Ανταμοιβή».
'''Εμπ. Μονομαχίας = (7*επίπ. μονομαχίας ηττημένου)-(5*επίπ. μονομαχίας νικητή)+5'''
<br>
Υπάρχουν 2 είδη επικήρυξης:  
<br>
*Εκείνη που απαιτεί νίκη ενάντια κάποιου: Νεκρός ή ζωντανός
*Εκείνη που ζητάτε να σας φέρουν το κεφάλι κάποιου: Νεκρός.


'''Εμπ. Χαρακτήρα = (Εμπ. Μονομαχίας * 3) * Bonus Εμπ. από σετ αντικειμένων'''
=Λόγοι=
Υπάρχουν αρκετοί λόγοι για να επικηρύξετε έναν παίκτη (ή τον εαυτό σας):
*Ληστεία τρένου
*Ληστεία τράπεζας[[Αρχείο:Affiche-wanted.png|240px|right]]
*Ληστεία ταχυδρομικής άμαξας
*Λαθρεμπόριο
*Απόδραση από τη φυλαή
*Ζωοκλοπή
*Εξαπάτηση στα χαρτιά
*Κλεπταποδοχή
*Απάτη
*Λιποταξία
*Δεν έχει πληρωθεί ο φόρος αγοράς
*Άδικη μονομαχία
*Πορσωπική έχθρα
*Δολιοφθορά
*Τίποτα το ιδιαίτερο
*Διότι έχω τα χρήματα
*Υπεροβολικά υψηλό επίπεδο
*Εκδίκηση
*Χαζό προφίλ
*Υπερβολικά χαμηλό επίπεδο
*Είμαι καλύτερος/η!
*Ήταν άσχημο
*Δεν φοράει παντελόνια!


'''''Ο νικητής πρέπει πάντα να παίρνει τουλάχιστον 1 πόντο εμπειρίας.'''''
=Χρονικό Όριο=
Όταν ένας παίκτης έχει μια επικήρυξη θανάτου για το κεφάλι του και δεχθεί λιποθυμία σε μονομαχία, δεν μπορεί να δεχθεί άλλη επικήρυξη για μια συγκεκριμένη περίοδο: 1 λεπτό για κάθε $1 που τοποθετήθηκε για το κεφάλι του.
[[Αρχείο:Testament.png|center|link=]]


<u>Παράδειγμα</u>: Εάν ενας παίκτης με επικήρυξη $6000 δεχθεί λιποθυμία, δεν θα μπορεί να δεχθεί άλλη επικήρυξη για τις επόμενες 100 ώρες ($6000/60 λεπτά/24 ώρες), ή 4,167 ημέρες. 


=== '''Επίπεδο μονομαχίας''' ===
{{Remarque|Η μέγιστη περίοδος αναμονής δεν μπορεί να υπερβαίνει τις 14 ημέρες. <br> Όταν ολοκληρωθεί μια επικήρυξη που έχετε τοποθετήσει, θα λάβετε ενημερωτική αναφορά. }}
Το επίπεδο μονομαχίας ενός παίκτη υπολογίζεται από το επίπεδο του χαρακτήρα του και τους πόντους εμπειρίας που έχει πάρει σε μονομαχίες. Όσο περισσότερους πόντους έχει πάρει τόσο μεγαλύτερο είναι το επίπεδο μονομαχίας.
<br>
</div>


[[Αρχείο:Monomaxies4.png|right]]
<br>[[Αρχείο:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


=== '''Κίνητρο''' ===
{{Encart |'''Μονομαχίες με NPC'''}}</div>
Με κάθε μονομαχία το κίνητρο πέφτει κατά 3 πόντους. Όσο χαμηλότερο είναι το κίνητρο τόσο λιγότερους πόντους εμπειρίας και χρήματα παίρνεις. Με 50% κίνητρο ο νικητής παίρνει τους μισούς υπολογίσιμους πόντους. Πάντα μετράει το δικό σου κίνητρο ακόμα και αν ο αμυνόμενος κερδίσει. Το κίνητρο ανεβαίνει αυτόματα με 20 πόντους την μέρα.
<div class="cdrjob">[[Αρχείο:Barre d'expérience.png|300px|center|link=]]
Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μονομαχίες εναντίον non-player χαρακτήρων (NPC).  
<br>Υπάρχουν δύο τύποι NPC:<br>
*NPC στην καρτέλα μονομαχίας<br>
*NPC αποστολών


== '''Μονομαχία εναντίον NPCs''' ==
=Ληστές=
[[Αρχείο:Bandits.png|link=]] Οι NPC μπορούν να βρεθούν στο μενού μονομαχιών στην καρτέλα «Ληστές». Μπορείτε να προκαλέσετε κάποιον NPC εφόσον έχετε τους πόντους ενέργειας, 5 για κάθε μονομαχία. Αν και εύκολοι στόχοι στην αρχή, όσο περισσότερες μονομαχίες κάνετε εναντίων αυτών, θα δυσκολεύουν όλο και πιο πολύ.
[[Αρχείο:Bandits duels.png|200px|center|link=]]


NPC = Non-Player Character ή πολύ απλά χαρακτήρες μέσα στο παιχνίδι που δεν τους διαχειρίζεται κάποιος παίκτης, αλλά το ίδιο το παιχνίδι.
Οι ανταμοιβές είναι οι ίδιες με εκείνες των μονομαχιών ενάντια σε παίκτες, ακόμη και αν οι τιμές δεν είναι οι ίδιες. Πράγματι, είναι καλύτερα να μονομαχήσετε πραγματικούς παίκτες, αν κυνηγάτε καλύτερες ανταμοιβές. Οι μονομαχίες με NPC προσφέρουν μονάχα μερικά δολάρια και εμπειρία. Προτείνουμε να κάνετε 3 μονομαχίες ενάντια σε NPC καθημερινά ώστε να ολοκληρώσετε το ανάλογο καθημερινό καθήκον και να λάβετε ένα ομόλογο.
[[Αρχείο:1 an de bonus de salaire.png|center|link=]]
*Σέρνοντας το ποντίκι πάνω από το άβαταρ ενός ληστή, μπορείτε να δείτε την κατανομή των ικανοτήτων αυτών.
*2% κίνητρο αφαιρείται για κάθε μονομαχία ενάντια σε NPC, είτε κερδίσετε είτε χάσετε.
{{Remarque|Η συγκεκριμένη μπάρα κινήτρου αφορά μόνο τις μονομαχίες ενάντια σε NPC και όχι για τους πραγματικούς παίκτες. }}
*Μια μονομαχία ενάντια σε NPC κοστίζει 5 πόντους εμπειρίας.
*Το επίπεδο δυσκολίας αυξάνετε κατά μια μονάδα για κάθε νίκη, και μειώνεται μια μονάδα για κάθε ήττα.
*Νέοι ληστές εμφανίζονται κάθε 30 λεπτά.  


=== '''Μονομαχία εναντίον Ληστών''' ===
{{Remarque|
Λιποθυμώντας σε μονομαχία ενάντια σε ληστή, δεν επηρεάζει την προστασία από μονομαχίες. Όμως, θα σας κάνει να χάσετε όλους τους πόντους υγείας και ενέργειας, και όλα τα μετρητά σας. Το επίπεδο δυσκολίας θα επαναφερθεί στο 0. Επίσης, θα μεταφερθείτε αυτόματα στο ξενοδοχείο της πόλης σας. Αν δεν είστε μέλος κάποια πόλης, θα μείνετε στην ίδια θέση στον χάρτη.
}}
<br>
=Ληστές αποστολών=
[[Αρχείο:Matthew PNJ.png|link]]
Οι μονομαχίες ενάντια σε NPC αποστολών είναι παρόμοιες με τις άλλες μονομαχίες. Οι μόνες διαφορές είναι οι εξής:
*Στο ενδεχόμενο ήττας, δεν χάνετε δολάρια.
*Κανένα κόστος πόντων ενέργειας
*Σε μερικές αποστολές, θα σας ζητηθεί κατά καιρούς, όχι μόνο να κερδίσετε την μονομαχία, αλλά και να λιποθυμήσετε τον NPC.
[[Αρχείο:KO.png|center|40px|link=]]<br>
{{Remarque|Αν λιποθυμήσετε από NPC αποστολών, θα χάσετε όλους τους πόντους ενέργειας και ζωής σας, και θα χάσετε όλα τα μετρητά σας, όπως ακριβώς γίνετε και στις υπόλοιπες μονομαχίες. }}
<br>
</div>


Από την έκδοση 1.28 και έπειτα, υπάρχει η επιλογή του να μονομαχήσεις κάποιον Ληστή (NPC) μέσω της καρτέλας μονομαχιών, οπού εκεί κανονικά θα άλλαζες μόνο τις τακτικές των μονομαχιών σου. (Επιλογή στόχευσης και αποφυγών)


*Πλέον υπάρχει μια λίστα με Ληστές που μπορείς να μονομαχήσεις. Μπορείς να δεις το όπλο και τις ικανότητες του κάθε Ληστή, περνώντας με τον δείκτη του ποντικιού πάνω από την εικόνα του κάθε χαρακτήρα.


*Νικώντας τους, μπορείς να κερδίσεις χρήματα και εμπειρία, αλλά αν αποτύχεις, θα χάσεις και ένα μερίδιο από τα χρήματα που έχεις πάνω σου.
{{Υπό κατασκευή}}
'''Σημείωση: Δεν κερδίζεις πόντους εμπειρίας ανάλογους με το επίπεδο μονομαχίας σου.'''
 
*Αν κάποιος ληστής σε λιποθυμήσει, δεν θα λάβεις 48 ώρες ασυλία μονομαχιών από άλλους παίκτες. Βέβαια, θα χάσεις όλους τους πόντους ζωής σου, όλα τα μετρητά που είχες πάνω σου και θα ξυπνήσεις στο ξενοδοχείο της πόλης σου.
 
=== '''Μονομαχία εναντίον NPCs αποστολών''' ===
 
Μονομαχίες εναντίον δοτών αποστολών λειτουργούν ακριβώς με τον ίδιο τρόπο με τις μονομαχίες εναντίον κανονικών παικτών. Υπάρχουν όμως 2 κύριες διαφορές:
 
* Ο αντίπαλος της αποστολής δεν βγάζει χρήματα από εσένα, ακόμα και αν χάσεις την μονομαχία.
* Μπορείς να αντιμετωπίσεις έναν αντίπαλο αποστολής όσες φορές θέλεις, μέχρι να κερδίσεις την μονομαχία. Δεν υπάρχει χρόνος αναμονής σαν αυτόν που έχεις όταν προκαλείς άλλους παίκτες.
 
 
'''Προσοχή: Ακόμα και σε μονομαχία εναντίον δότη αποστολής μπορείς να λιποθυμήσεις και να χάσεις όλα σου τα χρήματα και τους πόντους ζωής σου.'''
 
 
[[Κατηγορία: Βοήθεια]]

Τελευταία αναθεώρηση της 11:52, 14 Ιουλίου 2023

Οι μονομαχίες
Duels image.png


Οι μονομαχίες είναι το θεμέλιο του παιχνιδιού. Υπάρχουν δύο τύποι μονομαχιών: μονομαχίες ενάντια σε παίκτες και ενάντια σε χαρακτήρες NPC. Θα πρέπει να εφαρμόσετε συγκεκριμένες στρατηγικές αν θέλετε να επιβιώσετε και να κυριαρχήσετε στην Άγρια Δύση. Η αδίστακτη εποχή της Άγριας Δύσης αφορά επίσης και τους κυνηγούς επικυρηγμένων, οπότε προσέξτε όπου κι αν πάτε γιατί πολλοί είναι χαρούμενοι.


Barre de division.png


Συνθήκες για έναρξη μονομαχίας
Arme personnelle.png
Για να κάνετε μονομαχίες ενάντια σε παίκτες, θα πρέπει να πληρείται κάποιες προϋποθέσεις, αλλιώς θα είστε σε θέση να μονομαχήσετε μόνο χαρακτήρες NPC. Οι προϋποθέσεις αυτές είναι:
  • Αναμφισβήτητα, θα πρέπει να είστε μέλος μιας πόλης που έχει νεκροθάφτη. Σημειώστε πως ακόμα και αν η πόλη σας δεν διαθέτει νεκροθάφτη, άλλοι παίκτες θα μπορούν να σας μονομαχήσουν ελεύθερα.
  • Ένας παίκτης ο οποίος δεν ανήκει σε κάποια πόλη, δεν μπορεί να προκληθεί σε μονομαχία, εκτός κι αν έχει ενεργή μια επικήρυξη για το κεφάλι του.
  • Ένας παίκτης ο οποίος ενεργοποιεί την κατάσταση διακοπών, μπορεί να προκληθεί σε μονομαχία μόνο κατά την διάρκεια των πρώτων 24 ωρών από την έναρξη αυτής.
  • Θα πρέπει και ο αντίπαλος να είναι μέλος κάποιας πόλης για να σας προκαλέσει σε μονομαχία. Δύο παίκτες που ανήκουν στην ίδια συμμαχία μπορούν να μονομαχήσουν ο ένας τον άλλον, όμως θα εμφανιστεί ένα μήνυμα για να σας ενημερώσει ότι ο στόχος σας είναι μέρος της συμμαχίας σας.
  • Θα πρέπει να έχετε 12 πόντους ενέργειας (κόστος για έναρξη μονομαχίας).
  • Ύστερα από λιποθυμία θα πρέπει να περιμένετε 72 ώρες μέχρι να μπορείτε να προκαλέσετε κάποιον σε μονομαχία ξανά.
Duel-vs.gif

Aide.png
Σημείωση
Εάν λιποθυμήσετε κατά την διάρκεια κάποια εργασίας, δεν θα λάβετε 72ωρη προστασία από μονομαχίες.
Μετά την παρέλευση των πρώτων 24 ωρών της προστασίας μονομαχίας σας, οι στόχοι θα επανεμφανιστούν στο μενού μονομαχίας και θα είναι διαθέσιμοι. Η προκληση μονομαχιας θα κοστίζει μόνο 1 ποντο ενέργειας αντί 12 και ακυρώνει την προστασία μονομαχίας σας αμέσως, επιτρέποντας στους άλλους παίκτες να σας μονομαχούν.


  • Δεν μπορείτε να ξεκινήσετε μια μονομαχία ενάντια ενός παίκτη ο οποίος κοιμάται σε ένα ξενοδοχείο, στρατώνα, ή όταν λαμβάνει μέρος σε μια μάχη οχυρού, εκτός κι αν έχει προκαλέσει μονομαχία ενάντια άλλου παίκτη στα τελευταία 45 λεπτά. Το ίδιο ισχύει και για εσάς. Αν ξεκινήσετε μια μονομαχία και αποφασίσετε να πάτε για ύπνο, θα είστε ανοιχτοί για μονομαχία για 45 λεπτά.
  • Δυο παίκτες θα πρέπει να έχουν την κατάλληλη εμπειρία μονομαχία για να πραγματοποιηθεί μια μονομαχία. Μπορείτε να μονομαχήσετε όλους τους παίκτες που έχουν ένα επίπεδο της τάξης του 1,4 μικρότερο/μεγαλύτερο από το επίπεδο μονομαχίας σας.
Εάν μια από αυτές τις προϋποθέσεις δεν πληρούνται, ή θα ειδοποιηθείτε με ένα μήνυμα σφάλματος, ή δεν θα είστε σε θέση να πραγματοποιήσετε μια μονομαχία.
Rochers.png


Barre de division.png


Πριν την μονομαχία
Esquive debout.png
Συνιστάται να ρυθμίσετε τις βολές και τις αποφυγές σας απο την καρτέλα "Τακτικές" και να βεβαιωθείτε ότι φοράτε τον κατάλληλο εξοπλισμό.
Esquive accroupi.png






Aide.png
Σημείωση

Ο παίκτης που αμύνεται συνεχίζει να παίζει κανονικά και μπορεί να αλλάξει ρούχα μέχρι το τελευταίο δευτερόλεπτο. Αντίθετα, ο επιτιθέμενος ξεκινάει και τελειώνει την μονομαχία με τα ίδια ρούχα.


Visee tete.png
Μπορείτε να ορίσετε τις περιοχές χτυπήματος μέσω της τρίτης καρτέλας «Τακτικές» στο μενού μονομαχιών.

Ανάλογα με την περιοχή που στοχεύεις κάνεις περισσότερη η λιγότερη ζημιά. Αν πετύχεις έναν ώμο κάνεις 15% περισσότερη ζημιά. Αν πετύχεις το κεφάλι δημιουργείς 50% περισσότερη ζημιά.

Visee epaule droite.png







Aide.png
Σημείωση
Επιπλέον, είναι δυνατόν να μείνεις ακίνητος ώστε να έχεις περισσότερη συγκέντρωση στον επόμενο γύρο. Όμως, αυτό κάνει και εσένα ένα πολύ καλό στόχο!


Σκύβοντας, προστατεύεις ορισμένα σημεία του σώματος, ελπίζοντας πως ο αντίπαλος θα έχει στόχο σε αυτά. Συνεπώς, τα αποφύγεις. Η όρθια στάση δεν προστατεύει κανένα σημείο, αλλά διπλασιάζει το στόχο για την επόμενη βολή.


Barre de division.png


Ικανότητες μονομαχιών
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το βασικότερο κομμάτι των μονομαχιών είναι η σωστή κατανομή ικανοτήτων και δεξιοτήτων.

Σθένος και Σημάδι

Σημάδι
Σθένος


Υπάρχουν δύο τύποι όπλων: όπλα επαφής και όπλα απόστασης.

Όταν επιτίθεστε, το ύψος της ζημιάς που προκαλείτε εξαρτάται από το όπλο και την ικανότητα «Σημάδι» αν είστε εξοπλισμένος με όπλο απόστασης και την ικανότητα «Σθένος» αν έχετε όπλο επαφής.

Όσο περισσότερους πόντους κατανέμετε σε αυτές τις ικανότητες, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η ζημιά που θα προκαλέσετε. Ωστόσο, δύο άλλες ικανότητες που λαμβάνονται υπόψη έχουν το αντίθετο αποτέλεσμα, την μείωση της ληφθείσας ζημιάς.

Ανθεκτικότητα και Αντανακλαστικά

Ανθεκτικότητα
Αντανακλαστικά

Η ανθεκτικότητα και τα αντανακλαστικά μειώνουν με την σειρά τους την ζημιά που δέχεστε. Τα αντανακλαστικά μειώνουν την ζημιά από ένα όπλο απόστασης, ενώ η ανθεκτικότητα μειώνει την ζημιά από ένα όπλο επαφής. Σημειώστε ότι ενάντια σε όπλο επαφής, τα αντανακλαστικά μετρούν ως μισός πόντος ανθεκτικότητας, και το αντίστροφο.


Στόχευση, Εμφάνιση, και Τακτικές

Εμφάνιση
Τακτικές

Ο βαθμός ευστοχίας απέναντι σε όλα τα όπλα σε μονομαχίες καθορίζεται από την ικανότητα «Στόχευση».
Ωστόσο, αυτή η τιμή μπορεί να μειωθεί. Πράγματι, δύο άλλες ικανότητες μπαίνουν στο παιχνίδι. Η «εμφάνιση» του επιτιθέμενου σας βοηθά να εκφοβίσετε τον αντίπαλο, ενώ οι «τακτικές» επιτρέπει στον αμυνόμενο να χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημα αυτό. Έχουν το ίδιο αποτέλεσμα.

Στόχευση

Εάν οι τακτικές του αμυνόμενου είναι υψηλότερες από την εμφάνιση του επιτιθέμενου, η ευστοχία του επιτιθέμενου μειώνεται, Παρομοίως, αν η εμφάνιση του επιτιθέμενου είναι υψηλότερη από τις τακτικές του αμυνόμενου, η ευστοχία του πρώτου αυξάνεται.


Αποφυγή

Αποφυγή
Η ικανότητα άμυνας εξαρτάται από την ικανότητα της αποφυγής σου. Ο κάθε παίκτης λαμβάνει ένα bonus των 5 στο ποσό άμυνας, ακόμα και αν έχετε 0 αποφυγές. Όσο περισσότερους πόντους έχετε σε αυτήν την ικανότητα, τόσο πιο εύκολα θα αποφεύγετε τα χτυπήματα του αντιπάλου.


Barre de division.png


Έναρξη και Αποτέλεσμα
Αναφορά λιποθυμίας

Για να κερδίσετε μια μονομαχία, θα πρέπει οι συνολικές ζημιές σας να είναι μεγαλύτερες από τις ζημιές που θα σας κάνει ο αντίπαλος. Ένας παίκτης λιποθυμά αν χάσει όλους τους πόντους ζωής του κατά την διάρκεια μιας μονομαχίας.

Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικάει αυτός που προκλήθηκε σε μονομαχία.


Ανταμοιβές Fausse monnaie.png

Ο νικητής της μονομαχία λαμβάνει το ένα τρίτο των μετρητών του θύματος. Σημειώστε ότι ο ηττημένος χάνει ένα τρίτο αν χάσει τη μονομαχία, άλλα όλα τα μετρητά του αν λιποθυμήσει. Οι χαρακτήρες μονομάχοι λαμβάνουν 10% περισσότερα δολάρια σε μια μονομαχία (πρόκειται για μπόνους και δεν θα αφαιρεθεί από τα μετρητά του ηττημένου).

Επίσης, ο νικητής της μονομαχίας λαμβάνει ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων εμπειρίας που ορίζεται σύμφωνα με το επίπεδο μονομαχίας του και του αντιπάλου, και υπολογίζονται σύμφωνα με τον ακόλουθο τύπο:

Εμπ. Μονομαχίας = (7*επίπ. μονομαχίας ηττημένου)-(5*επίπ. μονομαχίας νικητή)+5

Επίπεδο Μονομαχίας The West Femme.png

Bouton définir une prime.png
Το επίπεδο μονομαχίας του παίκτη υπολογίζεται από το επίπεδο του χαρακτήρα του και την εμπειρία που αποκτήθηκε στις μονομαχίες. Κάνοντας περισσότερες μονομαχίες, θα λάβετε πόντους εμπειρίας, αλλά θα ανέβει και το επίπεδο μονομαχίας σας. Προσέξτε μόνο το επίπεδο μονομαχίας σας να μην είναι πολύ μεγαλύτερο από το επίπεδο χαρακτήρα σας, γιατί θα υπάρχον παίκτες υψηλότερου επιπέδου (συνεπώς με καλύτερα ρούχα και περισσότερες ικανότητες) που θα μπορούν να σας προκαλέσουν σε μονομαχία και θα έχουν πλεονέκτημα.

Για τον προσδιορισμό του συνόλου της εμπειρίας που απαιτείται για να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο μονομαχίας, ισχύει ο ακόλουθος τύπος:

f(x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)

  • Όπου «Χ» είναι ο αριθμός του επιδιωκόμενου επιπέδου μονομαχίας

Παράδειγμα : Αν θέλουμε να μάθουμε πόσους πόντους εμπειρίας χρειαζόμαστε για να φτάσουμε το 200ο επίπεδο μονομαχίας, τότε ισχύει: 46.619 * (200^1.6653) = 316,550 πόντοι εμπειρίας.

  • Χάνοντας μια μονομαχία θα αφαιρείται το ένα τρίτο της εμπειρίας μονομαχίας που θα αποκτούνταν για τη νίκη αυτή.

Παράδειγμα : Για παράδειγμα, ο παίκτης Α νικάει τον παίκτη Β. Αν ο παίκτης Β είχε κερδίσει, θα είχε αποκτήσει εμπειρία 90 κανονική και 30 μονομαχίας. Για την ήττα, δεν κερδίζει καμία κανονική εμπειρία και χάνει 10 εμπειρία μονομαχίας.

Αυτό θα αποτρέψει τα επίπεδα μονομαχίας να αυξάνονται εκθετικά σε βάρος των μονομάχων εμπειρίας, οι οποίοι στη συνέχεια εκτίθενται σε άλλους μονομάχους με πολύ περισσότερες ικανότητες και ιδιότητες. Θα εξασφαλίσει επίσης ότι οι μη-μονομάχοι θα διατηρούν ένα επίπεδο μονομαχίας κοντά στο κανονικό επίπεδο του χαρακτήρα τους.

Aide.png
Σημείωση
Παρακαλούμε σημειώστε ότι οι κατατάξεις μονομαχίας θα συνεχίσουν να βασίζονται στην εμπειρία μονομαχίας, εξαιρουμένων των προκυπτωνένων απώλειών. Με άλλα λόγια, η αλλαγή αυτή δεν έχει καμία επίπτωση στην κατάταξη μονομαχίας.


  • Τα επίπεδα μονομαχίας θα φτάνουν 450.

Μόλις το επίπεδο μονομαχίας σας φτάσει το 450, δεν θα συνεχίζει πλέον να αυξάνεται. Όπως και το κανονικό επίπεδο φτάνει το 150, θα συνεχίσετε να λαμβάνετε εμπειρία μονομαχίας αφού έχετε φτάσει στο όριο του επιπέδου μονομαχίας, συμβάλλοντας στην κατάταξη της μονομαχίας. Αυτό θα επιτρέψει στους μονομάχους υψηλού επιπέδου να μπορούν να μονομαχήσουν ένα ευρύτερο φάσμα στόχων σε όλο τον κόσμο, ώστε να μην περιορίζονται σε μια άσκοπα μικρή δεξαμενή πιθανών στόχων.


  • Ενεργοί χαρακτήρες χωρίς εκκίνηση μονομαχίας τις τελευταίες 45 ημέρες, θα χάνουν 1% της τρέχουσας εμπειρίας μονομαχίας τους κάθε εβδομάδα.

Μία φορά την εβδομάδα, χαρακτήρες οι οποίοι δεν είχαν κάνει μονομαχία ως επιτιθέμενοι τις τελευταίες 45 ημέρες, θα χάνουν 1% της εμπειρίας μονομαχίας τους, υπό την προϋπόθεση ότι εξακολουθούν να είναι ενεργοί. Αυτό θα φθίνει αργά το επίπεδο μονομαχίας των πρώην μονομάχων εμπειρίας, ο οποίοι θα κάνουν ολική αναδιανομή των ικανοτήτων/ιδιοτήτων τους προκειμένου να παίξουν διαφορετικά το παιχνίδι (π.χ. για μάχες οχυρών)


  • Ένας ακόμη τρόπος να μειώσεις την εμπειρία πιο γρήγορα είναι το Μυστηριώδες Φίλτρο.

Αποκτάται μέσω μιας νέας αποστολής στον Waupee ή από το Κατάστημα Union Pacific για 500 ομόλογα ή σβόλους. Το πλεονέκτημα του να κατέβεις σε επίπεδο μονομαχίας είναι να μπορείς να βρεις περισσότερους παίκτες για μονομαχία (οι παίκτες στο επίπεδο 450 είναι σπάνιοι. Όσο υψηλότερο επίπεδο ανεβαίνεις, τόσο πιο δύσκολο είναι να βρεις αντιπάλους). Αυτό το φίλτρο σας επιτρέπει να μειώσετε την εμπειρία μονομαχίας σας κατά 10%. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά την εβδομάδα (7 ημέρες).


Aide.png Πληροφορίες / Συμβουλή
Για να μάθετε το επίπεδο της μονομαχίας σας μετά τη χρήση του Μυστηριώδους Φίλτρου, εισαγάγετε το επίπεδο χαρακτήρα και το τρέχον επίπεδο μονομαχίας σας στην παρακάτω φόρμα:


Κίνητρο The West Homme.png

Για κάθε μονομαχία, το κίνητρο πέφτει κατά 3 μονάδες. Χαμηλότερο κίνητρο σημαίνει λιγότεροι πόντοι εμπειρίας. Για παράδειγμα, με 50% κίνητρο, ο νικητής θα λάβει μόνο τους μισούς από τους αρχικά υπολογίσιμους πόντους. Με 10% κίνητρο, ο νικητής λαμβάνει μονάχα λίγους πόντους εμπειρίας. Το κίνητρο ανανεώνεται κατά 10 μονάδες ανά ημέρα.

  • Το κίνητρο μονομαχίας δεν θα πέφτει ποτέ κάτω από το 10%

Όταν το κίνητρο μονομαχίας σας ΠvΠ (Παίκτη εναντίον Παίκτη) πέφτει στο 10%, δεν θα μειωθεί περαιτέρω και ποτέ δεν θα φτάσει στο 0%. Θα εξακολουθείτε να είστε σε θέση να κανετε μονομαχίες χωρίς περιορισμούς. Πάνω από ένα χρονικό διάστημα ετών, αυτό θα αυξήσει σταδιακά το επίπεδο μονομαχίας του μονομάχων μηδενικού κίνητρου για παλιότερους κόσμους.

Aide.png
Σημείωση
Οι μονομάχοι που έχουν χαμηλό κίνητρο μονομαχίας (κάτω από 50% του κινήτρου μονομαχιών) δεν εμφανίζονται στις λίστες μονομαχίας σαν να έχουν μια ελαφρά προστασία δηλαδή ως ανενεργοί ή ως κοιμώμενοι. Παρόλα αυτά μπορούν πάντα να προκληθούν σε μονομαχία κανονικά από το σαλούν της πόλης τους ή από τη θέση τους στον χάρτη.


Barre de division.png


Νεκροθάφτης
Croque-mort.png
Για να ξεκινήσετε μια μονομαχία εναντίον ενός παίκτης, είναι απαραίτητο η πόλη σας να διαθέτει χτισμένο νεκροθάφτη. Σημειώστε πως ακόμα και αν δεν διαθέτει νεκροθάφτη η πόλη σας, άλλοι παίκτες μπορούν ακόμα να σας μονομαχήσουν.

Ο νεκροθάφτης είναι επίσης απαραίτητος για να δείτε τα στατιστικά στοιχεία μονομαχιών της πόλης σας. Όταν τα σχετικιστικά είναι θετικά, θα είναι πράσινα. Αντίθετα, όταν είναι αρνητικά, θα εμφανίζονται με κόκκινο χρώμα. Μπορείτε επίσης να δείτε τα στατιστικά στοιχεία των άλλων πόλεων, κάνοντας κλικ στον νεκροθάφτη τους.

Εδώ είναι τι μπορείτε να δείτε:

  • Όλες οι μονομαχίες (Συνολικός αριθμός των μονομαχιών που εκτελέστηκαν ή υπέστησαν τα μέλη της πόλης σας)
  • Νικημένες μονομαχίες (αριιμός μονομαχιών που έχουν κερδίσει τα μέλη της πόλης σας)
  • Χαμένες μονομαχίες (αριιμός μονομαχιών που έχουν χάσει τα μέλη της πόλης σας)
  • Διαφορά (διαφορά μεταξύ κερδισμένων και χαμένων μονομαχιών)
  • Αντίπλοι που λιποθύμησαν (Αριθμός αντιπάλων που λιποθύμησαν από τα μέλη της πόλης σας)
  • Κάτοικοι που λιποθύμησαν (αριθμός κατοίκων πόλης που λιποθύμησαν)
  • Αξιότιμες μονομαχίες
  • Ντροπιαστικές μονομαχίες
  • Αξία μονομαχίας
  • Καλύτερος μονομάχος πόλης (Όνομα μέλους της πόλης που προκάλεσε την μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μιας μονομαχίας. )
  • Καλύτερος αντίπαλος μονομάχος (Όνομα αντιπάλου που έχει προκαλέσει την μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μονομαχίας σε ένα μέλος της πόλης σας)
  • Υψηλότερο χτύπημα (Η μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μονομαχίας που προκλήθηκε από μέλος της πόλης σας σε έναν αντίπαλο)
  • Υψηλότερο λαμβανόμενο χτύπημα (Η μεγαλύτερη ζημιά κατά την διάρκεια μονομαχία που προκλήθηκε από κάποιον αντίπαλο σε μέλος της πόλης σας)


Aide.png
Σημείωση
Όταν ξεκινάτε μιά μονομαχία συγκρίνονται αυτόματα τα στατιστικά σας με αυτά του αντιπάλου σας. Εαν αυτά είναι πολύ καλύτερα από του αντιπάλου σας και κερδίσετε τη μονομαχία, η πόλη σας χάνει έναν πόντο τιμής, αν συμβαίνει το αντίθετο τότε παίρνει έναν πόντο τιμής.


Barre de division.png


Επικήρυξη
De plongeur à millionnaire.png

Πως να επικυρήξετε κάποιον...

WANTED.png
Σας έχουν προκαλέσει σε μονομαχία ενώ κάνετε εμπόριο ή χτίζετε? Θέλετε να εκδικηθείτε κάποιον?

Μπορείτε πολύ εύκολα να επικηρύξετε τον αντίπαλο σας!

Υπάρχουν δυο τρόποι για να επικυρήξετε κάποιον:

  • Είτε πηγαίνοντας απευθείας στο προφίλ του παίκτη και κάνοντας κλικ στο εικονίδιο της αφίσας.
    Primes.png

  • Είτε μέσω του σερίφη της πόλης σας (βρίσκεται δίπλα από τον νεκροθάφτη)







Aide.png
Σημείωση
Άλλοι παίκτες μπορούν να επικηρύξουν εσάς ανά πάσα στιγμη!!


Οι αμοιβές μιας επικήρυξης είναι χρήματα. Για να δείτε πόσα χρήματα αξίζει το κεφάλι ενός παίκτη, μπείτε στον σερίφη της πόλης σας και δείτε την καρτέλα «Ανταμοιβή».
Υπάρχουν 2 είδη επικήρυξης:

  • Εκείνη που απαιτεί νίκη ενάντια κάποιου: Νεκρός ή ζωντανός
  • Εκείνη που ζητάτε να σας φέρουν το κεφάλι κάποιου: Νεκρός.

Λόγοι

Υπάρχουν αρκετοί λόγοι για να επικηρύξετε έναν παίκτη (ή τον εαυτό σας):

  • Ληστεία τρένου
  • Ληστεία τράπεζας
    Affiche-wanted.png
  • Ληστεία ταχυδρομικής άμαξας
  • Λαθρεμπόριο
  • Απόδραση από τη φυλαή
  • Ζωοκλοπή
  • Εξαπάτηση στα χαρτιά
  • Κλεπταποδοχή
  • Απάτη
  • Λιποταξία
  • Δεν έχει πληρωθεί ο φόρος αγοράς
  • Άδικη μονομαχία
  • Πορσωπική έχθρα
  • Δολιοφθορά
  • Τίποτα το ιδιαίτερο
  • Διότι έχω τα χρήματα
  • Υπεροβολικά υψηλό επίπεδο
  • Εκδίκηση
  • Χαζό προφίλ
  • Υπερβολικά χαμηλό επίπεδο
  • Είμαι καλύτερος/η!
  • Ήταν άσχημο
  • Δεν φοράει παντελόνια!

Χρονικό Όριο

Όταν ένας παίκτης έχει μια επικήρυξη θανάτου για το κεφάλι του και δεχθεί λιποθυμία σε μονομαχία, δεν μπορεί να δεχθεί άλλη επικήρυξη για μια συγκεκριμένη περίοδο: 1 λεπτό για κάθε $1 που τοποθετήθηκε για το κεφάλι του.

Testament.png

Παράδειγμα: Εάν ενας παίκτης με επικήρυξη $6000 δεχθεί λιποθυμία, δεν θα μπορεί να δεχθεί άλλη επικήρυξη για τις επόμενες 100 ώρες ($6000/60 λεπτά/24 ώρες), ή 4,167 ημέρες.

Aide.png
Σημείωση
Η μέγιστη περίοδος αναμονής δεν μπορεί να υπερβαίνει τις 14 ημέρες.
Όταν ολοκληρωθεί μια επικήρυξη που έχετε τοποθετήσει, θα λάβετε ενημερωτική αναφορά.



Barre de division.png


Μονομαχίες με NPC
Barre d'expérience.png

Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μονομαχίες εναντίον non-player χαρακτήρων (NPC).
Υπάρχουν δύο τύποι NPC:

  • NPC στην καρτέλα μονομαχίας
  • NPC αποστολών

Ληστές

Bandits.png Οι NPC μπορούν να βρεθούν στο μενού μονομαχιών στην καρτέλα «Ληστές». Μπορείτε να προκαλέσετε κάποιον NPC εφόσον έχετε τους πόντους ενέργειας, 5 για κάθε μονομαχία. Αν και εύκολοι στόχοι στην αρχή, όσο περισσότερες μονομαχίες κάνετε εναντίων αυτών, θα δυσκολεύουν όλο και πιο πολύ.

Bandits duels.png

Οι ανταμοιβές είναι οι ίδιες με εκείνες των μονομαχιών ενάντια σε παίκτες, ακόμη και αν οι τιμές δεν είναι οι ίδιες. Πράγματι, είναι καλύτερα να μονομαχήσετε πραγματικούς παίκτες, αν κυνηγάτε καλύτερες ανταμοιβές. Οι μονομαχίες με NPC προσφέρουν μονάχα μερικά δολάρια και εμπειρία. Προτείνουμε να κάνετε 3 μονομαχίες ενάντια σε NPC καθημερινά ώστε να ολοκληρώσετε το ανάλογο καθημερινό καθήκον και να λάβετε ένα ομόλογο.

1 an de bonus de salaire.png
  • Σέρνοντας το ποντίκι πάνω από το άβαταρ ενός ληστή, μπορείτε να δείτε την κατανομή των ικανοτήτων αυτών.
  • 2% κίνητρο αφαιρείται για κάθε μονομαχία ενάντια σε NPC, είτε κερδίσετε είτε χάσετε.
Aide.png
Σημείωση
Η συγκεκριμένη μπάρα κινήτρου αφορά μόνο τις μονομαχίες ενάντια σε NPC και όχι για τους πραγματικούς παίκτες.
  • Μια μονομαχία ενάντια σε NPC κοστίζει 5 πόντους εμπειρίας.
  • Το επίπεδο δυσκολίας αυξάνετε κατά μια μονάδα για κάθε νίκη, και μειώνεται μια μονάδα για κάθε ήττα.
  • Νέοι ληστές εμφανίζονται κάθε 30 λεπτά.
Aide.png
Σημείωση

Λιποθυμώντας σε μονομαχία ενάντια σε ληστή, δεν επηρεάζει την προστασία από μονομαχίες. Όμως, θα σας κάνει να χάσετε όλους τους πόντους υγείας και ενέργειας, και όλα τα μετρητά σας. Το επίπεδο δυσκολίας θα επαναφερθεί στο 0. Επίσης, θα μεταφερθείτε αυτόματα στο ξενοδοχείο της πόλης σας. Αν δεν είστε μέλος κάποια πόλης, θα μείνετε στην ίδια θέση στον χάρτη.


Ληστές αποστολών

link Οι μονομαχίες ενάντια σε NPC αποστολών είναι παρόμοιες με τις άλλες μονομαχίες. Οι μόνες διαφορές είναι οι εξής:

  • Στο ενδεχόμενο ήττας, δεν χάνετε δολάρια.
  • Κανένα κόστος πόντων ενέργειας
  • Σε μερικές αποστολές, θα σας ζητηθεί κατά καιρούς, όχι μόνο να κερδίσετε την μονομαχία, αλλά και να λιποθυμήσετε τον NPC.
KO.png

Aide.png
Σημείωση
Αν λιποθυμήσετε από NPC αποστολών, θα χάσετε όλους τους πόντους ενέργειας και ζωής σας, και θα χάσετε όλα τα μετρητά σας, όπως ακριβώς γίνετε και στις υπόλοιπες μονομαχίες.



Page en construction.png
Αυτή η σελίδα είναι υπό κατασκευή.

Θα ολοκληρωθεί από την ομάδα σύντομα.
Ευχαριστούμε για την κατανόηση.