Για να κερδίσετε μια μονομαχία, θα πρέπει οι συνολικές ζημιές σας να είναι μεγαλύτερες από τις ζημιές που θα σας κάνει ο αντίπαλος. Ένας παίκτης λιποθυμά αν χάσει όλους τους πόντους ζωής του κατά την διάρκεια μιας μονομαχίας.
Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικάει αυτός που προκλήθηκε σε μονομαχία.
Ανταμοιβές
Ο νικητής της μονομαχία λαμβάνει το ένα τρίτο των μετρητών του θύματος. Σημειώστε ότι ο ηττημένος χάνει ένα τρίτο αν χάσει τη μονομαχία, άλλα όλα τα μετρητά του αν λιποθυμήσει. Οι χαρακτήρες μονομάχοι λαμβάνουν 10% περισσότερα δολάρια σε μια μονομαχία (πρόκειται για μπόνους και δεν θα αφαιρεθεί από τα μετρητά του ηττημένου).
Επίσης, ο νικητής της μονομαχίας λαμβάνει ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων εμπειρίας που ορίζεται σύμφωνα με το επίπεδο μονομαχίας του και του αντιπάλου, και υπολογίζονται σύμφωνα με τον ακόλουθο τύπο:
Εμπ. Μονομαχίας = (7*επίπ. μονομαχίας ηττημένου)-(5*επίπ. μονομαχίας νικητή)+5
Επίπεδο Μονομαχίας
Το επίπεδο μονομαχίας του παίκτη υπολογίζεται από το επίπεδο του χαρακτήρα του και την εμπειρία που αποκτήθηκε στις μονομαχίες. Κάνοντας περισσότερες μονομαχίες, θα λάβετε πόντους εμπειρίας, αλλά θα ανέβει και το επίπεδο μονομαχίας σας. Προσέξτε μόνο το επίπεδο μονομαχίας σας να μην είναι πολύ μεγαλύτερο από το επίπεδο χαρακτήρα σας, γιατί θα υπάρχον παίκτες υψηλότερου επιπέδου (συνεπώς με καλύτερα ρούχα και περισσότερες ικανότητες) που θα μπορούν να σας προκαλέσουν σε μονομαχία και θα έχουν πλεονέκτημα.
Για τον προσδιορισμό του συνόλου της εμπειρίας που απαιτείται για να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο μονομαχίας, ισχύει ο ακόλουθος τύπος:
f(x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)
- Όπου «Χ» είναι ο αριθμός του επιδιωκόμενου επιπέδου μονομαχίας
Παράδειγμα : Αν θέλουμε να μάθουμε πόσους πόντους εμπειρίας χρειαζόμαστε για να φτάσουμε το 200ο επίπεδο μονομαχίας, τότε ισχύει: 46.619 * (200^1.6653) = 316,550 πόντοι εμπειρίας.
- Χάνοντας μια μονομαχία θα αφαιρείται το ένα τρίτο της εμπειρίας μονομαχίας που θα αποκτούνταν για τη νίκη αυτή.
Παράδειγμα : Για παράδειγμα, ο παίκτης Α νικάει τον παίκτη Β. Αν ο παίκτης Β είχε κερδίσει, θα είχε αποκτήσει εμπειρία 90 κανονική και 30 μονομαχίας. Για την ήττα, δεν κερδίζει καμία κανονική εμπειρία και χάνει 10 εμπειρία μονομαχίας.
Αυτό θα αποτρέψει τα επίπεδα μονομαχίας να αυξάνονται εκθετικά σε βάρος των μονομάχων εμπειρίας, οι οποίοι στη συνέχεια εκτίθενται σε άλλους μονομάχους με πολύ περισσότερες ικανότητες και ιδιότητες. Θα εξασφαλίσει επίσης ότι οι μη-μονομάχοι θα διατηρούν ένα επίπεδο μονομαχίας κοντά στο κανονικό επίπεδο του χαρακτήρα τους.
Παρακαλούμε σημειώστε ότι οι κατατάξεις μονομαχίας θα συνεχίσουν να βασίζονται στην εμπειρία μονομαχίας, εξαιρουμένων των προκυπτωνένων απώλειών. Με άλλα λόγια, η αλλαγή αυτή δεν έχει καμία επίπτωση στην κατάταξη μονομαχίας.
- Τα επίπεδα μονομαχίας θα φτάνουν 450.
Μόλις το επίπεδο μονομαχίας σας φτάσει το 450, δεν θα συνεχίζει πλέον να αυξάνεται. Όπως και το κανονικό επίπεδο φτάνει το 150, θα συνεχίσετε να λαμβάνετε εμπειρία μονομαχίας αφού έχετε φτάσει στο όριο του επιπέδου μονομαχίας, συμβάλλοντας στην κατάταξη της μονομαχίας. Αυτό θα επιτρέψει στους μονομάχους υψηλού επιπέδου να μπορούν να μονομαχήσουν ένα ευρύτερο φάσμα στόχων σε όλο τον κόσμο, ώστε να μην περιορίζονται σε μια άσκοπα μικρή δεξαμενή πιθανών στόχων.
- Ενεργοί χαρακτήρες χωρίς εκκίνηση μονομαχίας τις τελευταίες 45 ημέρες, θα χάνουν 1% της τρέχουσας εμπειρίας μονομαχίας τους κάθε εβδομάδα.
Μία φορά την εβδομάδα, χαρακτήρες οι οποίοι δεν είχαν κάνει μονομαχία ως επιτιθέμενοι τις τελευταίες 45 ημέρες, θα χάνουν 1% της εμπειρίας μονομαχίας τους, υπό την προϋπόθεση ότι εξακολουθούν να είναι ενεργοί. Αυτό θα φθίνει αργά το επίπεδο μονομαχίας των πρώην μονομάχων εμπειρίας, ο οποίοι θα κάνουν ολική αναδιανομή των ικανοτήτων/ιδιοτήτων τους προκειμένου να παίξουν διαφορετικά το παιχνίδι (π.χ. για μάχες οχυρών).
Κίνητρο
Για κάθε μονομαχία, το κίνητρο πέφτει κατά 3 μονάδες. Χαμηλότερο κίνητρο σημαίνει λιγότεροι πόντοι εμπειρίας. Για παράδειγμα, με 50% κίνητρο, ο νικητής θα λάβει μόνο τους μισούς από τους αρχικά υπολογίσιμους πόντους. Με 10% κίνητρο, ο νικητής λαμβάνει μονάχα λίγους πόντους εμπειρίας. Το κίνητρο ανανεώνεται κατά 10 μονάδες ανά ημέρα.
- Το κίνητρο μονομαχίας δεν θα πέφτει ποτέ κάτω από το 10%
Όταν το κίνητρο μονομαχίας σας ΠvΠ (Παίκτη εναντίον Παίκτη) πέφτει στο 10%, δεν θα μειωθεί περαιτέρω και ποτέ δεν θα φτάσει στο 0%. Θα εξακολουθείτε να είστε σε θέση να κανετε μονομαχίες χωρίς περιορισμούς. Πάνω από ένα χρονικό διάστημα ετών, αυτό θα αυξήσει σταδιακά το επίπεδο μονομαχίας του μονομάχων μηδενικού κίνητρου για παλιότερους κόσμους.
Οι μονομάχοι που έχουν χαμηλό κίνητρο μονομαχίας (κάτω από 50% του κινήτρου μονομαχιών) δεν εμφανίζονται στις λίστες μονομαχίας σαν να έχουν μια ελαφρά προστασία δηλαδή ως ανενεργοί ή ως κοιμώμενοι. Παρόλα αυτά μπορούν πάντα να προκληθούν σε μονομαχία κανονικά από το σαλούν της πόλης τους ή από τη θέση τους στον χάρτη.
|